本文不涉及高能劇透,請放心的往下看

史蒂文·斯皮爾伯格帶著他的新片《頭號玩家》將在本月底與觀眾見面了,我想說這是我在第一季度最期待的影片了,程度甚至超過《黑豹》。為了不讓大家錯過這部電影,先給個五星好評,推薦大家一定要走進電影院,感受這位已經72歲的老爺子,在好萊塢玩兒出的新花樣。這部影片帶給我們的新鮮感不亞於一位20歲的少年在腦洞他的奇幻世界,而他曾在1975年以《大白鯊》開創了暑期檔這一理念。

《頭號玩家》給我的驚喜可以怎樣形容呢,大概可以描述為,史蒂文·斯皮爾伯格老爺子推倒了現在的世界,在2045年這個時間線,重新構造了一個VR遊戲世界,在這個世界中,你可以是任何人。曾在《瘋狂原始人》中,我們看到迪寶寶構建相似世界的野心,當然也成功了。在《頭號玩家》中,這個設定讓我們觸手可及,已經等不及到30年後,幻想自己可以等到這樣的遊戲世界。

影片簡言而之,講述了遊戲世界的終極死宅創始人與他的好友一起構建了全球獨一份的遊戲世界--OASIS,並且是VR真實體驗的龐大世界,從此走上人生巔峯,但並沒有贏取白富美,也失去了好友的故事。飾演OASIS創始人的馬克·裏朗斯 Mark Rylance好像史蒂文導演的化身一樣,尤其是在外表形象的刻畫上。

錯失了美人的宅男老爺爺,決定效仿《電鋸驚魂》裏的豎鋸,跟他全球的玩家玩了一局,贏得遊戲的人不僅可以獲得OASIS全部的經營權(這個公司就是你的了)並且還能拿到五千億美元的現金獎勵!!

所有玩家都為之瘋狂,但只有能走進宅男老爺爺心的可愛「藍孩紙」才能拿到終極謎題的密鑰,整個觀影過程兼併瞭解謎及遊戲闖關的暢快感,彷彿你也變身成一位玩家,跟隨角色們一起闖關。

最令人興奮的是,影片將遊戲和電影的各種梗和彩蛋玩兒的飛起,你可以跟著蝙蝠俠一起去爬珠穆朗瑪峯,也可以在舞池約小丑女跳舞,還可以看到金剛、古墓麗影勞拉等經典成化石的宅文化元素。

在這裡提醒各位影迷在看《頭號玩家》之前,一定要去補習導演斯坦利·庫布里克在1980年上映的《閃靈》,它將把你的觀影體驗在《頭號玩家》加之VR體驗,讓你雙重沉浸在真實的驚悚片觀感中,讓你邊笑邊怕邊尖叫。

不得不佩服名導史蒂文·斯皮爾伯格在72歲的年紀居然可以有這樣的野心和超前腦洞,可以帶給觀眾一部這樣棒的電影,它將死宅文化、遊戲文化、電影文化三重融合,讓每一個圈子的人都可以在這部電影中享受到自己的樂趣。


2045年,一位遊戲帝國的掌舵人,已經74歲了。以這個掌舵人現在396億美元的個人資產來說,二十八年後很可能也能達到《頭號玩家》裏鬼才詹姆斯·哈利迪那樣的巨額財富。就目前VR遊戲技術的發展來說,二十年的時間足夠打造出令人驚艷的現實結合產品,它就是電影裏虛構的虛擬遊戲《綠洲》,但極有可能是未來現實中的《QQXX》。那麼作為一個富可敵國,擁有無盡財富的虛擬世界王者,「天津風味」是否也會在彌留之際,宣佈將個人巨額財產留在遊戲中,等待玩家們的挖掘呢?

如果這種事情發生,相信每一位遊戲玩家,都會瘋狂的參與其中,去幻想一夜暴富的神話。對於一個虛擬世界而言,玩家可以因為虛擬的裝備,財富而充滿自豪和優越感,那麼當可以獲得真金白銀的巨額遺產時,那就不再是簡單的遊戲水平之爭,而是財富之爭。

當然,我不認為「天津風味」會像斯皮爾伯格杜撰的鬼才詹姆斯·哈利迪那樣,只為你提供三個謎題。畢竟電影只有2個多小時,現實中的遊戲不讓你找個十來八年,都是侮辱主策劃的智商和運管門的經營能力。當然,玩家的力量是不可低估的,未來總會有那麼一個如電影杜撰的屌絲玩家,在40年後破解這800個主線和30000個支線。

破解所有的謎題,就要繼承「天津風味」的巨額財富了。這時候從《頭號玩家》的劇情裏,你也可以看到隱射出的現實話題。神祕的力量,強大的軍團,這些再一次開始圍剿屌絲玩家,你會發現解開謎題只是完成了第一步,而活下來纔是第二個重點。故事揭示的這個過程,就是老鬼才把財富留給玩家,玩家幫小鬼才解謎,然後小鬼才搶回來的故事。

玩家,永遠是玩家而已。


不過要說這部電影映射了現實,未來遊戲會控制人類,我覺得還是太誇張。

人類並沒有止步不前消耗資源浪費資源,人類也一直在努力的生活,讓地球更好。

未來的事情雖然不好說,但電影裏的虛擬世界,我想是不會發生在現實的。

虛擬遊戲的存在是為了給人類的生活增加更多的樂趣和更多不一樣的體驗,強行帶入現實中,從各種角度來說都是不現實的。

要知道,斯皮爾伯格的《頭號玩家》將背景設置在了2045年的未來世界裡,那是一個人口數量爆炸、資源又緊缺的時代,但網路和科技的發展卻非常迅速。

正是因為資源的緊缺,那個時代的人只希望通過網路和科技打造一個虛擬的社會、虛擬的城市和虛擬的生活,人們想在虛擬中逃避資源短缺的現狀。

影片中設計的遊戲內容非常瘋狂刺激,這部影片是以《綠洲》這款虛擬遊戲為背景改編而成的,在遊戲的一開始玩家是以已經過世的身份存在,但在這款遊戲中有三個寶箱,一旦在遊戲的線索中找到了這三個寶箱,就可以繼承高達5000億美元的遺產。

電影的主角和一家大公司就開始爭奪遺產的滿滿征程。斯皮爾伯格的這部作品反應的是非烏託邦的世界,是人類的現實社會已經毀滅,人們只能靠苟活在虛擬世界裡。

電影中也增加了VR技術,讓觀眾彷彿身臨其境。VR技術的發展也讓人們更早更好的體驗到了未來的虛擬世界和現實世界相互交錯的感受,給遊戲產業和電影產業都帶來了不小的影響力。

(鯨魚電影編輯部:娜娜)


呵呵,這個問題問的,一看就是沒看過電影的。片子沒有一點映射未來遊戲控制人類的事情啊,只是說製作人積累了大量財富,然後在遊戲裏留下了3個彩蛋,希望通過找彩蛋的玩家解開他的謎題,從而獲得巨額的財富,5000億美元。

但是當時世界第二的遊戲公司,IOI也向獲得這筆財富,畢竟拿到這筆錢,他做不做遊戲多無所謂了,而且綠洲當時是全球第一的遊戲,如果繼承了巨大的財富,還可以控制綠洲伺服器,那這個買賣比自己做遊戲超越第一更換算,所以當綠洲製作人宣佈要在遊戲裏放出這個彩蛋後,IOI公司正式將所欲財力都投入到綠洲中,訓練專業的玩家隊伍,去找尋這個彩蛋。

就目前來說,遊戲裏的場景,在現實中未來會有部分內容實現,但絕大多數是不會實現的。比如這個外套,要是能有那種感應裝置,確實很令人期待,但是玩遊戲帶頭盔就已經很繁瑣了,還得穿衣服似乎不太合理。

另一個方面,帶著虛擬頭盔可以滿街跑,這個以後電池發展到什麼地步可以做到,真的書不好,2045年是將近20多年後了,我覺得這是有一定希望的,不用插線保持高清晰鏡頭,這個需要多種硬體領域一起去努力,是有可能實現的。但是,電影裏也有矛盾的地方,比如IOI公司老闆的那個設備,是個座椅,人家都站著玩,他坐著玩,這對於運動力學來說是不正常的把,不會暈3D嗎?

至於遊戲會不會控制人,我覺得這個完全沒必要擔心。遊戲可以給你體會很多精彩的世界,但是不能給你喫喝。你餓的時候自然會去尋找食物,哪怕人類墮落到原始的只是玩遊戲,喫飯這個地步,為了生存你也會考慮用多少時間玩遊戲,多少時間出去找喫的,來維持生命,這是一個自然因素,不會因為遊戲改變掉的。


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