眾所周知屠夫血厚但血質量低,究其原因就是護甲低。先鋒盾加的血量和回血都很契合屠夫,並且加的傷害格擋本質上等於加了受到普攻時的護甲,後期合成赤紅甲能撐護甲,主動的效果也契合屠夫這種四號位肉盾,能為團隊提供幫助。

但是絕大部分屠夫都是裸挑戰或者直接冰甲龍心等,很少有出先鋒盾的,這是為什麼呢?

  • 性價比低:屠夫成長極高,回復很快,中期小魔抗加鎖子甲絕對比先鋒耐抗,最不濟加個圓盾,這僅僅需要一千出頭。先鋒盾是性價比極低的道具,只有一些近戰核心或者肉型三號位打團補赤紅纔有用。前者例子是敵法師、劍聖,後者比如剛背獸、斧王。先鋒盾是越早出越強的,因為越到後面大家的攻擊力就越高,格擋的效果越是不如撐甲,屠夫本身甲低撐甲效果更明顯。
  • 挑戰優先順序更高:屠夫3技能重做後就不再增加魔抗,如果沒有挑戰,一旦開啟燒那就是傷敵一千自損一千。當然特定情況下赤紅甲也是性價比很高的道具,譬如對面有小娜迦、猴子、幽鬼等英雄。


先鋒盾對某些英雄來說是一個核心物件,對屠夫來說,可有可無,原因有三。

一、性價比。

屠夫最缺的是護甲,把購買先鋒盾的錢用來買一個板甲和骨灰能夠使屠夫更肉,殺傷力更強。

二、英雄定位。

屠夫一般是打4或5,蹲樹林偷襲的角色,正面去捱打的時候少,出先鋒盾的意義不大。等到需要屠夫去捱打扛傷害的時候,先鋒盾已經滿足不了那個需求,蓮花、冰甲、笛子之流更實用。

三、物品欄限制

鞋子、大魔棒、骨灰就佔了3個物品欄,之後來個反甲、阿託斯、挑戰頭巾什麼的就滿格子了,萬一需要帶個粉什麼的呢,格子都不夠用,哪還有先鋒盾什麼事。


因為現在的屠夫在路人局多是以4號位輔助的位置出現的任務也多是前期遊走幫各路隊友打出優勢 中後期擔任個團隊先手 或者是救人這樣的角色出現的 經濟並不充裕 也不適合長時間佔線 雖然最近有三號位屠夫的存在 先鋒盾2150的經濟對於屠夫來說 遠不如跳刀 阿託斯 或者挑戰等其他價格差不太多的裝備來的合適 道理就是這麼簡單……

而且先鋒盾這個道具到了後期並不是個很好的裝備 概率格擋這個東西遠不如護甲實在 而且屠夫也並不缺血量 順風阿託斯 跳刀 逆風 骨灰 刃甲都遠比先鋒盾帶來的收益要高


首先出什麼裝備都是要看雙方陣容以及局勢的。TF前中期有著很高的爆發,前期帶著醬油或者跟著中路抓人帶節奏,出先鋒盾(2000金幣)太拖節奏,有2000塊可以買跳刀,阿託斯,推推這樣的切入,而且屠夫的被動就是加力量,後期血量一般情況下很充足,出護甲類防具提升較大。後期如果對面都是物理輸出,自己隊友沒人出赤紅甲自己可以出一個先鋒盾轉赤紅甲,但是還是比較雞肋的,不如西瓦龍心了。


蛔蟲頭條啊,剛玩完先鋒盾屠夫。

其實先鋒燉跟屠夫很不搭,屠夫站位在陰影,目標也都是法師或者大哥。至於我為啥出先鋒燉,本來是想出赤紅甲團隊裝拉滿的,但打著打著就沒合……

另外,雙圓盾主被動的屠夫線上真是強悍……


屠夫是一個很秀也很肉的英雄,他的血量一般是不會被對面作為第一集火目標的,如果說對面物理爆發很高,那麼刃甲推推綠杖吹風冰甲對屠夫的戰略意義會更高。在前期屠夫出個挑戰的性價比要比先鋒盾高很多,加魔抗後對二技能腐爛也是很大的提升。


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