地主根本不可能反抗,任你鬥,你贏定!


四個2帶兩王


個人覺得鬥地主就是一個不斷分析判斷和做決策的遊戲,是一個控制與反控制的遊戲,要利用手上的長處(出牌後依然能拿回控制權)去對付對手的短處,而且鬥地主記牌很關鍵,既能鍛煉記憶力,又能鍛煉分析判斷能力,所以挺喜歡打鬥地主的,不過我鬥地主的技術很一般,正在摸索規律和提升中,我先拋磚,希望有更高的高手過來補充:

1.首先要判斷自己的牌是適合做地主,還是更適合做農民。 一般情況下,想做地主,至少要有兩手以上能立住的硬牌(如大鬼和對2)。如果手上硬牌不多但牌比較順,這種情況下更適合於做農民。

2. 鬥地主是控制與反控制的遊戲:無論做地主還是做農民,最好都能分析判斷出對手的牌型,出自己能夠控制的牌,出對手不適應的牌。舉例,自己出一個A,對手突然出小鬼,那麼對手手上很可能有一對2,希望通過這對2來控制牌局,這種情況下,自己拿到出牌權後,要盡量將對手的一對2給破掉;

3. 做地主的情況下,要注意提前規劃好出牌順序,如果不提前規劃好出牌順序,有時往往自己手上都是大牌,對手拿到出牌權後,兩下三下立即跑得飛快,只剩下一張或者兩張,這樣就非常被動了,自己手上的炸彈炸不出來能贏算運氣好,有時不僅炸不出來還會輸掉牌局,當然,最為慘烈的是自己炸到自己;

4. 做農民的情況下,要先判斷自己先逃掉,還是配合朋友讓朋友先逃。如果自己手上牌很順,要盡量找機會上手,最快速度將牌出得手上所剩無幾,這樣地主就會更被動。要判斷出來地主手上的牌型和朋友的牌型,盡量打地主手上適應的牌型,打朋友適應的牌型;如果自己手上的牌不是很順,那麼最好能頂住地主,然後打朋友適應的牌;

5. 鬥地主記牌和算牌很關鍵,記牌是算牌的基礎,所以鬥地主對自己的記憶,思維,推測能力要有較高的要求。一方面至少也需要記住較大的牌的情況,例如記住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要記住對手手裡還剩下多少張牌(當然網上遊戲的情況下,軟體能幫助指出)。 拿到牌之後,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根據手上的缺牌和已經出現了的牌,判斷出本局是否有炸彈;具體的做法是:先看清自己手中的牌,什麼有什麼沒有,別人出了什麼牌還有什麼牌!

6. 一些技巧:A:單不放10,雙要過6,是說地主的上家在放單時至少要放10以上的牌,出對的時候至少要出對6以上的對,最好是對6,一來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要信息。B:上家不放牌,下家不頂牌。C:小對不要急,當你有很多小對的時候,不要急於拚命地壓牌去上手,只要你手上有一個大鬼或者一對2,等到他只剩下一個的時候,即便他是小鬼或者2,都只能眼睜睜地看著你跑掉;D:探牌,是指用你手上的牌去探路,探出哪些是最大的牌(炸彈能壓住除外),例如,當你手上有22/AA/K/QQ/JJJ的時候,就應該先出QQ去探路,如果對手沒有出KK壓你,最好還是把JJJ放到最後纔出;E:拆牌,遵循「大」而「少」的原則,即牌面大而盡量出牌次數少,另外,拆牌要注意技巧,舉例,當你手上有8/9/10/J/Q/KK/AA的時候,遇到出對要先打AA,這樣無論是在別人出單還是出對的情況下都能靈活應付,如果先出KK,那麼只有被動地等別人送對,否則,別人出單的話,自己要強拆AA來頂;

先總結這麼多,希望能有幫助。並希望引頂尖高手也給出意見。

最後希望對遊戲領域感興趣的你們點點關注,有機會一起討論有關提升牌技的各種問題。


如果是地主:大小牌夾雜著打,把沒法接手的牌先放出去,後面能上手的牌視情況而定。(地主牌比較複雜)

如果是農民:會簡單的多,自家牌順,就趕緊出,先跑多的,讓隊友掩護,反之掩護隊友。


不能貪 否則有可能二炸騰空 勝利從天空中飛過


三分天賦七分的努力剩下的九十分看運氣


七分靠運氣。三分實力。清醒的頭腦。記牌的能力!是贏牌的關鍵!


口袋不裝錢,輸了欠,贏了還,


鬥地主贏得絕竅是:作弊!


有一個訣竅我告訴你吧,你和10歲以下的人玩你就贏嗨了,但是贏不著錢


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