由國內 WoodenWolf 工作室開發製作的文字類推理遊戲。喜歡這類型遊戲的人可能會很喜歡,和妹子聊天什麼的,不過不喜歡文字遊戲的會感覺很煩吧……

遊戲來源:流言偵探:活著的死者-17173新游頻道


懸念設置得非常好,也有許多可供挖掘的小細節,可算是劇情佳作。

文 / 不覺

遊戲方式採用了微信對話式的UI + 閱讀文本尋找線索再依據線索提問,乍一看還是比較新穎的。類似遊戲方式的有《Lifeline(生命線)》系列,區別是在後者中玩家的選擇會使故事結局發生變化,你的一個錯誤的指令可能導致屏幕裡面的主角死亡,而《流言偵探》是單線性的,不論你如何選,故事的結局都是那樣。

當然,在製造沉浸式體驗和打造故事性結局之間還是需要平衡點的,這兩個遊戲都很不錯。(但其實玩了一會後就會發現這就是個本質上跟《逆轉裁判》差不多的遊戲23333和npc對話→找線索→把線索舉證給npc→證物可能會有新的含義→推進劇情)

劇情懸念設置得非常好,也有許多可供挖掘的小細節,結尾並沒有給人「坑挖得太大填不好」的坑爹感,且在玩家以為可以結局的地方突然來第二波劇情高潮,個人覺得這個設置十分精彩,也起到了對第一階段結局一些漏洞的解釋說明作用。可算是劇情佳作(但是後面有吐槽)。

在閱讀文章到後半段的時候插入BGM恰到好處,幾首配樂做得也很符合氣氛。

付費方面,解鎖全部功能是30元,十分划算,不解鎖也能通過自然回體和看廣告刷完主線,就是比較慢,後期一篇文章120體+一次聊天10體+頁面藥水5體全文藥水20體,200體看一篇下來再聊幾句就沒了。雖然我可能玩到大概1/3-1/2的時候才想到去買個付費包……

美中不足的有幾點:

1、錯別字較多,雖不影響閱讀,但強迫症患者表示很不舒服。

2、遊戲中經常存在找人聊天時有一個插科打諢的選項和一個嚴肅認真推動劇情的選項,但問題是選了一個就不能選另一個了,沒有任何返回的機會。既然搞笑選項是給你多了解人物性格用的且並不影響劇情,就不能設置成選了一個後還能選另一個的嗎……

3、我覺得遊戲製作人可能對「線索」這個詞有點誤解。

比如下圖,正常人會覺得「猜測」二字是一個線索嗎?

可能製作人只是想表達「話題」這個概念吧。

當然這不是什麼非常重要的事情,只是經常讓玩家誤入歧途而已。

4、以及有些明顯看上去非常可疑的線索卻不能在第一次閱讀的時候馬上點出來,而是被強迫地在「該出現的時候(即推進到一定程度後能發現之前未能察覺的線索)」才點出來,無疑是損失了一些遊戲體驗的做法。當然對單線遊戲來說也只能這麼做,同樣蛋疼的局面在玩《逆轉裁判》時我也不是沒遇到過。

5、配的語音真的太太太奇怪了……有些語音甚至咬字都不清,且特意錄幾句無關緊要的語音真的完全沒有必要啊,或許製作方是想增加生活感,但如果經費不太夠的話還是別搞這個了吧。

===============劇透的分割線===============

通完全篇之後的評價:(主要針對劇情,有大幅劇透!)

這個遊戲最大的劇情敗筆就是:在N去驗貨碰到小何時,直接就判定小何=何筱磊。這是全文唯一一個無法解釋的劇情bug,雖然從後文來看這樣確實是講得通的,但在劇情進行到當時那個階段時完全沒有充足證據這樣證明。

這對於一個推理遊戲來說是比較不合理的,總不能僅憑N文章里的一段衣著描述就推定小何就是何筱磊吧……那段文字頂多能證明一起驗貨的「小何」是個性格軟弱、家境富裕的男孩子,甚至不能證明他真的姓何,萬一小何是假名呢?這種場合用真名才比較奇怪吧?

第一階段結局的話,雖然雙胞胎這個梗比較老套,但用在這裡還是效果很好的,沒有讓人覺得牽強的地方。比較奇怪的是八百川村民集體變喪屍究竟是什麼造成的,從文章里的描述來看「沉夢」應該沒有讓人大規模性情大變的功能……

第二階段結局則感覺來得過快了,僅用了一篇文章就到了第二段結局,雖然在最後將海豚耳釘的事情聯繫起來這一點做得很好,有頭有尾,但關於邵清是同性戀者這一點確實前面沒有任何鋪墊,甚至連角色故事中也沒提到,多少有點牽強,且沒能解釋邵清的氰化物是怎麼來的、假死以後是如何換個身份在咖啡廳打工的;更沒解釋邵清是如何讓老秦用上that tree這個app的。(當然要糾結這麼多現實問題的話對於一個小說遊戲來說也沒意思……就這麼算了吧。)

兩個階段的結局把「活著的死者」這個標題演繹得很不錯。

最後再來個氣人小高潮,N最後掛了,我滿頭?????不過為了推進續作發展,可以理解啦。

順便吐槽一下阿梅作為一個專業殺手結果一個人都沒殺到???

再順便吐槽一下,其實人物故事我覺得沒有什麼必要……有些故事太戲劇化了,不免給人強賣DLC的感覺。這些事情豐滿一下放到主線的閑聊中就好了……

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總的來說,是一款佳作~續作我還沒玩,希望木狼工作室再接再厲。

原文鏈接→ 流言偵探-活著的死者的鑒賞 by 不覺_UP

更多遊戲鑒賞,盡在網易UP社區~


(有劇透,慎入)――――――補充――――――――寫下面的答案時,我以為遊戲已經玩完了,哈哈哈,原來後面還有彩蛋,現在懷疑贊我答案的人是不是也接受了一個虛假的結局,被「蒙」了。真相之後還有真相,晚上作為懷念,又就著余留的信息跟N聊,結果發現還有後續!!!真兇果然不是那個殺手!就是這八人之一!這樣,這個手游又加分了!――――――――――――――――――――――原答案,有錯的地~首先,這款手游創作團隊確實花了很多功夫,所以祝願有越來越多的人支持他們。可能我本身玩過的手游不多吧,這種類型的我是第一次接觸到,所以覺得還蠻新奇,採用聊天的形式跟遊戲里的角色互動蠻有意思。其次,具體說說用戶體驗吧。我本身是個偵探小說愛好者,所以一般懸念是吸引不了我的。其實從很早我就想到如果真相是雙胞胎甚至三胞胎,那就挺俗套的。所以我內心一直期待作者能給我一個耳目一新的答案,不過最後還是失望了。如果兇手是這八人中的一個,那故事就會更複雜,真相會更駭人,每個角色的深度就更加大了,就不只是八個普通大學生那樣。還有另一方面,就是玩家作為偵探,其實卻無法發揮任何作用。很多小線索小懸念其實我當時就知道了,無奈跟每個角色的對話都只能在設定的語句里挑選,不能自己輸入信息,所以根本沒有玩家發揮自己腦力的餘地。而且玩家的介入完全不影響故事的發展。我原本以為人物會一個一個死去,而我越早找出兇手就能越快停止這場陰謀,救出更多的人。所以當他們向我求助時,我是真心想幫他們的哈哈哈,可惜,我沒有任何發揮的空間。當然如果要做到我上面所說的,玩家有發揮腦力的空間,玩家能夠影響劇情,阻止謀殺,那這個手游的開發難度估計得幾何指數上升吧,所以也許是我要求太高了。

不過仍然期待某天能有那樣智能的手游上市!

最後,總結一下,這個手游還是值得一玩的,尤其是對偵探有興趣的玩家們!界面設計、文筆、人物設計都相當不錯!值得肯定!

我知道知乎裡面玩遊戲的都不是什麼推理大神,我只希望作者可以看到我寫的。

因為,

我是帶著智力全程在線玩的,全程沒花錢,卻充滿了期待。

結局我沒想到,很意外。不因為別的,因為你們太扯蛋太莫名其妙。講的直白點,那麼好的鋪墊為什麼寫那麼個爛結局?我懷疑要麼你們還想填坑,要麼這個編劇最後被你們換了,隨便找了個傻子把劇情填滿。

這是一個單結局遊戲,也就是說沒有支線,對話也不會影響結局(我一開始一直努力追著所有人的興趣和疑點,生怕錯過重要線索,這也許也是一種套路,不吐槽)。所以這個遊戲就是一個文本遊戲,直線講故事。沒關係,就當看阿加莎,和她的文字比比誰先找到可能劇本,我喜歡這種玩法。

所以最後腳本是你們,想怎麼寫都是你們贏了,道理在你那,就算我不服。無論如何,我會寫下我追著的思路,讓你們明白有人是這麼玩遊戲的。

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福爾摩斯說,先丟出所有的可行性,然後不斷論證排除掉干擾項,最後只會有一條不會有矛盾的線,那就是真相(大概就這意思,不要糾結字眼)。我假定了每個人都有愧於紅梅,心裡都有不能說的故事影響了事情導向。

兇手在情報上面有高一層的信息,他要充分利用這些信息完成作案。比如用雙胞胎身份或者密道製造不在場證明,當然這是比喻,畢竟我知道這兩個信息的時候已經尾聲了,可擴展空間較小(不是沒有)。

推理的過程比較混亂,跟著流程在轉變。總體來說,在過去線找作案動機,在現在線找作案方式和兇手,同時留意兩條現在線的矛盾(兩者都沒有撒謊,問題出在兇手利用了自身優勢信息去製造了矛盾錯覺)。

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推理一:紅梅唱歌那晚,何那天晚上帶人出去幹什麼。

推理時點:四個人放了紅梅鴿子回來後在學校遇到時。

何的形象其實一直很義氣。雖然人很裝,但是也不乏膽識。他的形象最後被做成一個貪生怕死的小人讓我很鬱悶。如果只是裝逼不會做到那麼勇,要知道他的最重要的目的是借著儀式解開他朋友們心結。

那晚是何把其他三人約出去,然後說了什麼話使得詩詩對紅梅冷漠。從此這兩對情侶就與其他四人分邦離析,變成沒收到信息的四人組。

結論:何那晚和他們三個說了紅梅真面目,她如此努力做項目為了離開這種生活。(我早坐死紅梅是毒販,從她家帶出來的東西……)

矛盾點:何在舞台上告訴所有人紅梅販毒能解開所有人心結?

唯一一個死者何最後死不是因為知道毒販的秘密,而是情殺?還是同性戀?

收到信息的四人組就是那晚出行四人組(小王不算,他是自發鴿子),這是巧合?

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推理二:機智的小王是那次車禍的頂替者?

推理時點:我就沒相信過。

小王本身就不是被何約出去的,事件一開始N就已經發現小王沒有撒謊。然後漫長的遊戲到最後小王還是騙了所有人,這技能不用當公務員了,可以去混社會了,包撈。

結論,要麼腳本傻逼,要麼我傻逼。

矛盾點:這些信息最後都是蔡健雅的一面之詞,包括耳環是不是劉詩詩她本人都沒承認,牽強到爆炸。

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推理三:地攤貨未解之謎

推理時點:蔡健雅死的時候

在看這一篇的時候我就看見蔡健雅頭像黑了,所以我這一章很認真的看。就在前面我就發現了個很不和諧的點:地攤貨特別叮囑他老婆不要去上游洗東西,要去下游。

地攤貨本來就是比較周全的形象,看似很有道理的話,但是為什麼要刻意寫出來?那麼嚴肅的篇章打情罵俏?

案發現場好吧。

矛盾點:抹脖子是因為兇器不方便,說明這個行動很臨時(我當時不知道假死的事),而地攤貨最後突然有很短的時間跑去找村長,還沒找到。

抹脖子會射你一身血,然後我就不說別的了。

蔡健雅一開始懷疑簡訊的時候懷疑了地攤貨。實際上地攤貨和李詩詩到底有沒經歷再也沒有說起。怎麼還沒見面就感覺剛正面了?

說個題外的,我猜到蔡健雅殺了何。撞對的吧。我記得氰化物見血封喉,加上紅梅為了保護何先手確認沉香安全(目前默認紅梅善良),下毒只能是老頭睡著的時候。所以我認為是她。

至於說什麼藥物需要半個小時發作,她怎麼和村長勾搭上村長會用她的米糊。畢竟毒藥在米糊上,這麼一來村長是頭號嫌疑人,我是村長我肯定暴走,除非我也有鬼。

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推理四:真假紅梅之謎

我永遠不相信一面之詞,哪怕再合理。

蔡健雅最後是一面之詞。

紅梅不辭而別留下的信也是一面之詞。

裡面的解釋太合理,而實際上紅梅確實做過救人的事。

尷尬的是,我是性惡論。

以下是我的推理。

故事前面是真的,知道姐姐讓妹妹上火車後。姐姐在家裡善良的教書,妹妹一邊販毒賺學費,一邊努力改變命運。

然後,老何抓到她的把柄,威脅她。甚至李莉也是被這樣整死。

然後她姐姐來勸她,就結果而言,或毒殺,或自殺。妹妹以此脫身。

多年以後,老何已經不是當年的老何,他想拯救大家贖罪。紅梅很怕,寫了go back。但是老何跳起來要繼續,所以紅梅利用了蔡健雅去收割了老何。

每個人心裡都有鬼,所以才充滿意外。


1. 聊天模式搜集線索讓人很有代入感。

2. 某個神轉折個人認為超出了日常,有點不給玩家機會了,雖然邏輯上行得通。(為了不劇透不能說太詳細)(最後沒猜對有點遺憾…)

3. N這個角色的設定可以把劇情連貫到第二部,很妙。(很多女性玩家很喜歡N。)

4. 有個別疑點(或者是bug)最後也沒交代清楚,不過不影響劇情。

5. 故事整體邏輯還是很嚴密的,伏筆到位,節奏也好。

非常良心!

文本很棒,劇情也不錯,推理基本能夠自圓其說。而且在關鍵段落的時候才會響音樂,氛圍烘托很細膩。

缺點大概是,「我」的性別定位怪怪的,男女無差別可撩的感覺。

以及感覺「我」的選擇對結局不會有什麼大影響,只是跟著走劇情而已。

下面涉及劇透

看到一半猜到第一層結局。但關於紹清結局反轉部分,的確在意料之外,情理之中。

關於誰要殺紹清的動機一直都是很模糊的,除了殺手,她一直像是個「局外人」,的確沒有人需要殺她。這也是我在最後找兇手時一直想不通的....沒想到真是假死啊哈哈哈哈哈

不過反轉時為了擾亂信息,提供了很多零散線索,有些線索最後還是沒想通。比如何喝了米湯後過了一會兒才毒發的,不符合N說的「氰化物中毒」;還有在後台時,陸到底在不在房間里(林和王的證詞相悖);一樓窗戶到底是誰打開的....等等。

但總體來說,是一款很棒的遊戲!而且遊戲中說到App開發過程中的掙扎,大概也融入了創作團隊的經歷感情。期待有續集~最重要的是...

把我的N給我活著吐出來!!!
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