由国内 WoodenWolf 工作室开发制作的文字类推理游戏。喜欢这类型游戏的人可能会很喜欢,和妹子聊天什么的,不过不喜欢文字游戏的会感觉很烦吧……

游戏来源:流言侦探:活著的死者-17173新游频道


悬念设置得非常好,也有许多可供挖掘的小细节,可算是剧情佳作。

文 / 不觉

游戏方式采用了微信对话式的UI + 阅读文本寻找线索再依据线索提问,乍一看还是比较新颖的。类似游戏方式的有《Lifeline(生命线)》系列,区别是在后者中玩家的选择会使故事结局发生变化,你的一个错误的指令可能导致屏幕里面的主角死亡,而《流言侦探》是单线性的,不论你如何选,故事的结局都是那样。

当然,在制造沉浸式体验和打造故事性结局之间还是需要平衡点的,这两个游戏都很不错。(但其实玩了一会后就会发现这就是个本质上跟《逆转裁判》差不多的游戏23333和npc对话→找线索→把线索举证给npc→证物可能会有新的含义→推进剧情)

剧情悬念设置得非常好,也有许多可供挖掘的小细节,结尾并没有给人「坑挖得太大填不好」的坑爹感,且在玩家以为可以结局的地方突然来第二波剧情高潮,个人觉得这个设置十分精彩,也起到了对第一阶段结局一些漏洞的解释说明作用。可算是剧情佳作(但是后面有吐槽)。

在阅读文章到后半段的时候插入BGM恰到好处,几首配乐做得也很符合气氛。

付费方面,解锁全部功能是30元,十分划算,不解锁也能通过自然回体和看广告刷完主线,就是比较慢,后期一篇文章120体+一次聊天10体+页面药水5体全文药水20体,200体看一篇下来再聊几句就没了。虽然我可能玩到大概1/3-1/2的时候才想到去买个付费包……

美中不足的有几点:

1、错别字较多,虽不影响阅读,但强迫症患者表示很不舒服。

2、游戏中经常存在找人聊天时有一个插科打诨的选项和一个严肃认真推动剧情的选项,但问题是选了一个就不能选另一个了,没有任何返回的机会。既然搞笑选项是给你多了解人物性格用的且并不影响剧情,就不能设置成选了一个后还能选另一个的吗……

3、我觉得游戏制作人可能对「线索」这个词有点误解。

比如下图,正常人会觉得「猜测」二字是一个线索吗?

可能制作人只是想表达「话题」这个概念吧。

当然这不是什么非常重要的事情,只是经常让玩家误入歧途而已。

4、以及有些明显看上去非常可疑的线索却不能在第一次阅读的时候马上点出来,而是被强迫地在「该出现的时候(即推进到一定程度后能发现之前未能察觉的线索)」才点出来,无疑是损失了一些游戏体验的做法。当然对单线游戏来说也只能这么做,同样蛋疼的局面在玩《逆转裁判》时我也不是没遇到过。

5、配的语音真的太太太奇怪了……有些语音甚至咬字都不清,且特意录几句无关紧要的语音真的完全没有必要啊,或许制作方是想增加生活感,但如果经费不太够的话还是别搞这个了吧。

===============剧透的分割线===============

通完全篇之后的评价:(主要针对剧情,有大幅剧透!)

这个游戏最大的剧情败笔就是:在N去验货碰到小何时,直接就判定小何=何筱磊。这是全文唯一一个无法解释的剧情bug,虽然从后文来看这样确实是讲得通的,但在剧情进行到当时那个阶段时完全没有充足证据这样证明。

这对于一个推理游戏来说是比较不合理的,总不能仅凭N文章里的一段衣著描述就推定小何就是何筱磊吧……那段文字顶多能证明一起验货的「小何」是个性格软弱、家境富裕的男孩子,甚至不能证明他真的姓何,万一小何是假名呢?这种场合用真名才比较奇怪吧?

第一阶段结局的话,虽然双胞胎这个梗比较老套,但用在这里还是效果很好的,没有让人觉得牵强的地方。比较奇怪的是八百川村民集体变丧尸究竟是什么造成的,从文章里的描述来看「沉梦」应该没有让人大规模性情大变的功能……

第二阶段结局则感觉来得过快了,仅用了一篇文章就到了第二段结局,虽然在最后将海豚耳钉的事情联系起来这一点做得很好,有头有尾,但关于邵清是同性恋者这一点确实前面没有任何铺垫,甚至连角色故事中也没提到,多少有点牵强,且没能解释邵清的氰化物是怎么来的、假死以后是如何换个身份在咖啡厅打工的;更没解释邵清是如何让老秦用上that tree这个app的。(当然要纠结这么多现实问题的话对于一个小说游戏来说也没意思……就这么算了吧。)

两个阶段的结局把「活著的死者」这个标题演绎得很不错。

最后再来个气人小高潮,N最后挂了,我满头?????不过为了推进续作发展,可以理解啦。

顺便吐槽一下阿梅作为一个专业杀手结果一个人都没杀到???

再顺便吐槽一下,其实人物故事我觉得没有什么必要……有些故事太戏剧化了,不免给人强卖DLC的感觉。这些事情丰满一下放到主线的闲聊中就好了……

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总的来说,是一款佳作~续作我还没玩,希望木狼工作室再接再厉。

原文链接→ 流言侦探-活著的死者的鉴赏 by 不觉_UP

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(有剧透,慎入)――――――补充――――――――写下面的答案时,我以为游戏已经玩完了,哈哈哈,原来后面还有彩蛋,现在怀疑赞我答案的人是不是也接受了一个虚假的结局,被「蒙」了。真相之后还有真相,晚上作为怀念,又就著余留的信息跟N聊,结果发现还有后续!!!真凶果然不是那个杀手!就是这八人之一!这样,这个手游又加分了!――――――――――――――――――――――原答案,有错的地~首先,这款手游创作团队确实花了很多功夫,所以祝愿有越来越多的人支持他们。可能我本身玩过的手游不多吧,这种类型的我是第一次接触到,所以觉得还蛮新奇,采用聊天的形式跟游戏里的角色互动蛮有意思。其次,具体说说用户体验吧。我本身是个侦探小说爱好者,所以一般悬念是吸引不了我的。其实从很早我就想到如果真相是双胞胎甚至三胞胎,那就挺俗套的。所以我内心一直期待作者能给我一个耳目一新的答案,不过最后还是失望了。如果凶手是这八人中的一个,那故事就会更复杂,真相会更骇人,每个角色的深度就更加大了,就不只是八个普通大学生那样。还有另一方面,就是玩家作为侦探,其实却无法发挥任何作用。很多小线索小悬念其实我当时就知道了,无奈跟每个角色的对话都只能在设定的语句里挑选,不能自己输入信息,所以根本没有玩家发挥自己脑力的余地。而且玩家的介入完全不影响故事的发展。我原本以为人物会一个一个死去,而我越早找出凶手就能越快停止这场阴谋,救出更多的人。所以当他们向我求助时,我是真心想帮他们的哈哈哈,可惜,我没有任何发挥的空间。当然如果要做到我上面所说的,玩家有发挥脑力的空间,玩家能够影响剧情,阻止谋杀,那这个手游的开发难度估计得几何指数上升吧,所以也许是我要求太高了。

不过仍然期待某天能有那样智能的手游上市!

最后,总结一下,这个手游还是值得一玩的,尤其是对侦探有兴趣的玩家们!界面设计、文笔、人物设计都相当不错!值得肯定!

我知道知乎里面玩游戏的都不是什么推理大神,我只希望作者可以看到我写的。

因为,

我是带著智力全程在线玩的,全程没花钱,却充满了期待。

结局我没想到,很意外。不因为别的,因为你们太扯蛋太莫名其妙。讲的直白点,那么好的铺垫为什么写那么个烂结局?我怀疑要么你们还想填坑,要么这个编剧最后被你们换了,随便找了个傻子把剧情填满。

这是一个单结局游戏,也就是说没有支线,对话也不会影响结局(我一开始一直努力追著所有人的兴趣和疑点,生怕错过重要线索,这也许也是一种套路,不吐槽)。所以这个游戏就是一个文本游戏,直线讲故事。没关系,就当看阿加莎,和她的文字比比谁先找到可能剧本,我喜欢这种玩法。

所以最后脚本是你们,想怎么写都是你们赢了,道理在你那,就算我不服。无论如何,我会写下我追著的思路,让你们明白有人是这么玩游戏的。

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福尔摩斯说,先丢出所有的可行性,然后不断论证排除掉干扰项,最后只会有一条不会有矛盾的线,那就是真相(大概就这意思,不要纠结字眼)。我假定了每个人都有愧于红梅,心里都有不能说的故事影响了事情导向。

凶手在情报上面有高一层的信息,他要充分利用这些信息完成作案。比如用双胞胎身份或者密道制造不在场证明,当然这是比喻,毕竟我知道这两个信息的时候已经尾声了,可扩展空间较小(不是没有)。

推理的过程比较混乱,跟著流程在转变。总体来说,在过去线找作案动机,在现在线找作案方式和凶手,同时留意两条现在线的矛盾(两者都没有撒谎,问题出在凶手利用了自身优势信息去制造了矛盾错觉)。

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推理一:红梅唱歌那晚,何那天晚上带人出去干什么。

推理时点:四个人放了红梅鸽子回来后在学校遇到时。

何的形象其实一直很义气。虽然人很装,但是也不乏胆识。他的形象最后被做成一个贪生怕死的小人让我很郁闷。如果只是装逼不会做到那么勇,要知道他的最重要的目的是借著仪式解开他朋友们心结。

那晚是何把其他三人约出去,然后说了什么话使得诗诗对红梅冷漠。从此这两对情侣就与其他四人分邦离析,变成没收到信息的四人组。

结论:何那晚和他们三个说了红梅真面目,她如此努力做项目为了离开这种生活。(我早坐死红梅是毒贩,从她家带出来的东西……)

矛盾点:何在舞台上告诉所有人红梅贩毒能解开所有人心结?

唯一一个死者何最后死不是因为知道毒贩的秘密,而是情杀?还是同性恋?

收到信息的四人组就是那晚出行四人组(小王不算,他是自发鸽子),这是巧合?

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推理二:机智的小王是那次车祸的顶替者?

推理时点:我就没相信过。

小王本身就不是被何约出去的,事件一开始N就已经发现小王没有撒谎。然后漫长的游戏到最后小王还是骗了所有人,这技能不用当公务员了,可以去混社会了,包捞。

结论,要么脚本傻逼,要么我傻逼。

矛盾点:这些信息最后都是蔡健雅的一面之词,包括耳环是不是刘诗诗她本人都没承认,牵强到爆炸。

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推理三:地摊货未解之谜

推理时点:蔡健雅死的时候

在看这一篇的时候我就看见蔡健雅头像黑了,所以我这一章很认真的看。就在前面我就发现了个很不和谐的点:地摊货特别叮嘱他老婆不要去上游洗东西,要去下游。

地摊货本来就是比较周全的形象,看似很有道理的话,但是为什么要刻意写出来?那么严肃的篇章打情骂俏?

案发现场好吧。

矛盾点:抹脖子是因为凶器不方便,说明这个行动很临时(我当时不知道假死的事),而地摊货最后突然有很短的时间跑去找村长,还没找到。

抹脖子会射你一身血,然后我就不说别的了。

蔡健雅一开始怀疑简讯的时候怀疑了地摊货。实际上地摊货和李诗诗到底有没经历再也没有说起。怎么还没见面就感觉刚正面了?

说个题外的,我猜到蔡健雅杀了何。撞对的吧。我记得氰化物见血封喉,加上红梅为了保护何先手确认沉香安全(目前默认红梅善良),下毒只能是老头睡著的时候。所以我认为是她。

至于说什么药物需要半个小时发作,她怎么和村长勾搭上村长会用她的米糊。毕竟毒药在米糊上,这么一来村长是头号嫌疑人,我是村长我肯定暴走,除非我也有鬼。

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推理四:真假红梅之谜

我永远不相信一面之词,哪怕再合理。

蔡健雅最后是一面之词。

红梅不辞而别留下的信也是一面之词。

里面的解释太合理,而实际上红梅确实做过救人的事。

尴尬的是,我是性恶论。

以下是我的推理。

故事前面是真的,知道姐姐让妹妹上火车后。姐姐在家里善良的教书,妹妹一边贩毒赚学费,一边努力改变命运。

然后,老何抓到她的把柄,威胁她。甚至李莉也是被这样整死。

然后她姐姐来劝她,就结果而言,或毒杀,或自杀。妹妹以此脱身。

多年以后,老何已经不是当年的老何,他想拯救大家赎罪。红梅很怕,写了go back。但是老何跳起来要继续,所以红梅利用了蔡健雅去收割了老何。

每个人心里都有鬼,所以才充满意外。


1. 聊天模式搜集线索让人很有代入感。

2. 某个神转折个人认为超出了日常,有点不给玩家机会了,虽然逻辑上行得通。(为了不剧透不能说太详细)(最后没猜对有点遗憾…)

3. N这个角色的设定可以把剧情连贯到第二部,很妙。(很多女性玩家很喜欢N。)

4. 有个别疑点(或者是bug)最后也没交代清楚,不过不影响剧情。

5. 故事整体逻辑还是很严密的,伏笔到位,节奏也好。

非常良心!

文本很棒,剧情也不错,推理基本能够自圆其说。而且在关键段落的时候才会响音乐,氛围烘托很细腻。

缺点大概是,「我」的性别定位怪怪的,男女无差别可撩的感觉。

以及感觉「我」的选择对结局不会有什么大影响,只是跟著走剧情而已。

下面涉及剧透

看到一半猜到第一层结局。但关于绍清结局反转部分,的确在意料之外,情理之中。

关于谁要杀绍清的动机一直都是很模糊的,除了杀手,她一直像是个「局外人」,的确没有人需要杀她。这也是我在最后找凶手时一直想不通的....没想到真是假死啊哈哈哈哈哈

不过反转时为了扰乱信息,提供了很多零散线索,有些线索最后还是没想通。比如何喝了米汤后过了一会儿才毒发的,不符合N说的「氰化物中毒」;还有在后台时,陆到底在不在房间里(林和王的证词相悖);一楼窗户到底是谁打开的....等等。

但总体来说,是一款很棒的游戏!而且游戏中说到App开发过程中的挣扎,大概也融入了创作团队的经历感情。期待有续集~最重要的是...

把我的N给我活著吐出来!!!
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