比如說紅色警戒各種奇葩層出不窮

下面這個是那個紅警大作戰(無力吐槽)


著名IP無非兩個來源

PC

遊戲機

用觸摸屏去比PC的鍵盤滑鼠顯然不現實,你把DOTA移植到IOS上,鐵定變王者榮耀

至於觸摸屏模擬手柄,就更傻逼了。我還真買過一套合金彈頭全集,在街機好歹是1幣到底的,在手機上過不去第二關,你覺得還有練習的價值麼

至於手機手柄,非標配意味著90%的人都不會買

既然按照經典玩法不可能做好,為什麼要認真做?


EA在iOS出過一個真的紅警,iPhone 3GS那時候的,連iPhone4解析度都未適配。劇情大概在RA2盟軍結局後面,在蘇聯科學家穿越回去幹掉愛因斯坦進入RA3世界線之前。


很簡單,遊戲核心玩法要以付費模式為基礎進行設計。

九成九的手機遊戲,其付費模式是「抽卡」或者「充錢變強」,怎麼可能複製曾經的「買斷」模式遊戲呢?

剩下0.1成手機遊戲,確實有複製經典ip的可能性,看策劃和運營的功力了。


你列舉的這些都是「蹭知名度」的遊戲,不能算是移植產品,這些並不是EA出品,EA也並沒有授權,光是起個「紅警」的名字就已經侵權了。

知名IP登陸移動端的有「刺客信條」系列,是育碧開發的。


因為爛在EA自己手裡也翻不出一朵花來, 賣給騰訊躺著賺錢, 你好我好, 豈不美哉?


大家好,我是個遊戲設計師,我剛實習半年,現在剛接手第一個遊戲,結果投入不少做得不是一般爛,怎麼辦

聯繫幾個落魄的年代動漫IP 街機遊戲IP 塞筆錢掛個名 再把遊戲主角畫成魂鬥羅葫蘆娃,哇!你的童年情懷登陸手機了!快來玩!


不是"無法還原"

是他們壓根不想還原

現在國內手遊大環境已經跟頁遊差不多了.

撈一把就走.

著名IP無非就是賺個吆喝,你還真老老實實精雕細琢還原經典

怕不是第二天就被上頭的老闆給炒了


現代智能手機只能觸控的操作短板就註定不能駕馭操作太複雜的遊戲 無論是老玩法照搬 還是換皮成現在流行的集卡「自動對戰」遊戲都並不適合 要老ip在手機上繼續發力 首先要結合手機觸控操作的特點 深度設計一套適合手機的玩法


因為手機遊戲最近幾年才隨著硬體發展起來,而著名的遊戲IP多數是電腦遊戲啊,性能差距導致手機上並不能很好的還原出來。

電腦的操作和顯示是分開的,而手機的操作和顯示就擠在一個小小的熒幕,所以操作上越簡越好,這就導致了需要大量操作如rts類,硬核fps/tps類的遊戲並不適合手機。COC是好遊戲吧,但是如果紅警手遊版像COC那樣還是一樣發展不起來的,紅警本來就不是大眾向的遊戲,被吸引過來的老玩家又沒有像電腦版的硬核操作,新玩家又沒有代入感,那這個IP其實就沒有什麼價值了。

現在人手一機,原本不是遊戲玩家的用戶也開始玩起了手遊,關鍵就在於簡化操作。王者榮耀是簡化版的lol / dota / 風暴英雄 ,喫雞手遊也比端遊簡單了很多,如果經典遊戲調教地不好反而會不倫不類,又或者是太平庸而沒有達到老玩家的期待值就很容易變成老玩家口中「掛羊頭賣狗肉的垃圾」了。

總的來說就是抓不準新手的友好度與老玩家的情懷之間的平衡。


因爲手遊玩家基本上以18線小縣城青年爲主,從審美到財富上來說肯定是比不上主機玩家。


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