既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

在我看來,這兩款遊戲合併在一起,並不會有多麼好的效果,反而會喪失各自遊戲自身的特點!

FIFA系列一直以球員建模以及比賽時的真實性著稱,FIFA玩家更加註重的應該是更加比賽接近現實,比如臉捏的像啊,人物跑動做動作更加貼近真人啊。他們享受的是能夠在虛擬世界中體驗到現實踢球的感覺,對於球會的管理,有興趣,但是並不是他們主要關心的地方,畢竟大部分時候都能通過自身的操作去解決。而足球經理玩家幾乎不關心比賽時,遇到心情不爽的時候,比賽連看都不想看。fmer們注重的是如何操作從而達到取得比賽勝利的目的,他們更希望的是遊戲數據的真實完整、轉會操作的接近現實,陣型的靈活性以及其他一些球隊管理的細節能夠更加的完整。至於比賽,真的不是太重要。

換個簡單的說法,足球經理玩家只是想著做個足球經理,比賽什麼的可以交給別人來看;而FIFA玩家則更想當個球員,用自己的賽場上的表現來取得勝利。當然,目前兩個遊戲也有相互借鑒,FIFA的經理模式以及fm的3D比賽畫面。但是要是說FIFA的經理模式完全移植fm,或者是fm增加比賽時的操作,就顯得沒有必要了,還會喪失遊戲自身的特點。

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資深偽球迷。

除了比賽本身,關注足球的一切,轉會、獎項甚至花邊,這也是我pes只玩到2012,而fm能一直玩下去的原因。

fm的內容這幾代除了比賽的內容做的越來越飽滿,只是在升級數據而已,所以依然很多人抱著12那一代不放。

fm和pes代表著足球遊戲的不同方面,一種模擬一種操作,我也曾考慮過合二為一,如果不考慮商業和技術的原因,我的答案還是很難實現,如果硬要加在一起,也只是一款遊戲的兩種模式罷了。

先說pes活著fifa,我第一次接觸這類遊戲是在大學時剛買電腦,一口氣下了n個遊戲,包括nba2k和pes,那時候喜歡這種畫面,音樂、加上操作,贏得比賽的快感,那時侯又有大把時間,宿舍聯機pk,搞的不亦樂乎,玩pes的挺多,但後來改玩fm的就我一人,我無數次推薦,回復的總是:一個文字遊戲毛意思,說什麼總是幻想當教練、當市長什麼的,也有更直接的看那畫面就落後。

我12年開始接觸fm,那一代被稱為最完美一代,那時候時間不再那麼充足,一場遊戲如果暫停個幾次不會覺得有意思,之前在pes上面玩過幾次大師模式,對這種類型還有點興趣,後者內容更豐富,更真實,便深陷其中。

如題,我覺得真沒必要把二者合二為一,兩個真是單獨的存在,就如我又愛玩cf又愛lol,如果你拿著男槍走到線上,對面一個狙擊手在草叢裡把你一槍爆頭,看起來也怪怪的吧。

說詳細一點,玩fm玩到後面就是養小牛,設計戰術,一玩就是十來年,聯賽期間度個假一點不影響,pes一般歐洲聯賽38輪聯賽,一場場踢,真的太耗時間,但是如果不踢,那度假下來就一點不剩了。


別的不知道,如果合起來這個遊戲一定很大!其實現在FIFA裡面已經有了很多足球經理的內容在裡面了。。。但合在一起一定是四不像,想像一下,一個FIFA操作很好的人,拿著中國隊這些廢柴,一路勇奪冠軍,什麼陣型,什麼球員能力,什麼戰術,都變成次要的,這就完全背離了FM的思想,這還有什麼意思呢?


有一款EA出的fifa足球經理系列就是,將fifa和足球經理的內容結合在一起,你經營管理一個俱樂部,每場比賽可以模擬,也可以操作。你可以是個球員兼教練的角色。比賽可以單獨控制你一個人。然而EA這個系列沒有找到自己的優點,後來發現數據模擬上比不過足球經理,操作體感上有自己家的fifa,所以就停止了這個遊戲的開發。現在fifa和實況其實已經開始在往遊戲里加足球經理的內容了,大師聯賽。一球成名等。


這兩個是完全不同的遊戲,fm注重俱樂部運營和球隊整體戰術控制,在大方向上把握比賽,fifa注重操作,在細節上控制比賽。總覺得融合到一起不倫不類,找不到遊戲核心體驗的重點。

只是個人看法,供參考。


其實FM就是一款更複雜更精密的卡牌遊戲,如果對面一個玩家說通過操作,手上的34567順子能壓了你的56789順子,你什麼心情?錯亂不?


那應該是非常好玩了。試想一下英雄連和戰地合併,應該會改變即時戰略遊戲的窘境吧。但是題主要想到,受眾羣體不一樣,而且可能會導致兩種遊戲方式都不完美。感覺會有點畫蛇添足了。


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