在互聯網行業裏,產品經理和運營經理被認爲是不分家的兩個崗位,無論是從工作流程、工作方法還是行爲模式、思維模式來看,這兩個崗位有很多的相似之處。在實際工作中,產品經理可以利用運營的思維去做產品,搭建會員體系就是比較典型的例子。

搭建會員體系,以運營思維做產品

一、關於會員體系

1. 會員體系的意義

會員體系是現如今互聯網產品中最常用的變現手段之一,它非常適合那些盈利模式相對較爲單一的產品。

比如:工具型產品(包括百度網盤、迅雷、有道雲筆記等)、社交型產品(包括QQ、陌陌、探探等)。甚至包括淘寶、天貓、京東、蘇寧、網易考拉在內的電商平臺也會推出會員體系,目的是:爲了提高產品的用戶轉化率。

所以,會員體系似乎成了一個互聯網產品的標配,它的重要性不言而喻。

說起來會員體系似乎很簡單,但是要想真正做好一個會員體系,需要脫離功能本身,從產品框架開始談起。

2. 會員不等於積分

首先我們要清楚知道一件事情:會員不等於積分,積分也不等於會員。

雖然,這兩個東西通常是伴隨着一起出現的,但是又可以是分別獨立存在。

積分是屬於一種虛擬的貨幣,是用來獎勵那些達到平臺行爲目的的用戶的。而會員一般會需要貨幣化,簡單點來說,就是:需要有一樣東西去標識會員,需要有一個值去區分會員。

積分可以扮演這樣的角色,成長值也一樣可以,或者也可以使用經驗值。

二、搭建會員體系的過程

在搞清楚積分和會員的概念以後,我們就開始搭建會員體系。

我們都知道,運營的四個核心是:開源(獲取新用戶)、節流(防止老用戶流失)、促活(促進活躍)、刺激(刺激消費和轉化)。

運營所有的策略和手段都是圍繞這四個核心來開展,那麼,在我們搭建會員體系的時候,也是可以將這四個核心帶入到你的產品規劃中去。

搭建會員體系,以運營思維做產品

1. 如何拉新會員,是搭建會員體系的第一步

俗話說:萬事開頭難。通常對於產品的運營來說,拉新是最爲重要的環節,但是同時又是最爲困難的環節。

作爲運營的人員需要不斷的根據產品的形態、目標用戶羣體、公司現有資源、預算、市場策略等綜合因素,不斷的去使用各種運營手段來進行嘗試,最終找到一種最爲適合的方法。

產品經理在設計會員拉新的時候,通常會有兩種方式來設計:一種是在已有的用戶中進行會員的轉化;而另一種則是以會員體系本身來獲取新用戶。

換句話說就是:對於零用戶的產品,直接使用會員體系來獲取新用戶。

以用戶行爲作爲參考:

這種拉新的方法通常以用戶主動發起的行爲爲依據,來對用戶進行獎勵——即成爲會員。

主要形式爲:當用戶在產品中發生指定行爲時,就能成爲會員,而且針對不同層次的行爲,成爲會員的層次也不一樣。

例如:購買某件特定的商品(或者購買金額達到具體要求)、邀請好友、對商品進行評論等。

這種方式發展會員,很多時候是屬於無門檻的手段,通常存在於電商平臺——因爲對於用戶而言,本身的行爲並不是去購買會員,而是購買某件商品。會員是對這種購買商品的行爲進行的一種獎勵,所以大多數時候更容易被用戶所接受。

但是,這種方式的缺點在於:會員體系本身的存在感會比較差,需要在會員特權上進行設計。

以運營行爲作爲參考:

  • 與用戶行爲不同的地方在於:運營行爲往往是基於運營策略,以及市場反饋做出的決策。
  • 與用戶行爲相似的地方在於:運營行爲很多時候也是需要由用戶產生的行爲來進行——即我們經常說的觸發條件。

例如:直接購買會員用以維持某項開支的平衡——京東的黑卡會員免運費、美團的會員低配送費和優惠券等等。

這一類會員通常會需要用戶自己根據自己的使用行爲來進行斟酌:是否需要去購買會員?

因爲屬於真金白銀去購買的會員,所以這就需要在設計的時候,特別注意用戶的投入產出比。如果用戶花了大價錢購買會員,得到的回報遠低於預期,那麼就很容易引起用戶的不滿。

所以,這種方式的缺點在於:轉化率較低,而且很容易因爲不平衡導致崩盤。

以產品行爲作爲參考:

產品行爲在互聯網產品的會員體系中不多見,大多數時候是基於產品本身的業務模式和商業模式來決定因爲產品的特殊性,讓他們只能選擇通過購買會員來實現盈利,而且很多時候,商業模式的欠缺,也只能通過購買會員來實現盈利。

例如:

  • 內容型產品,通過購買會員來閱讀最新內容;
  • 視頻類產品,通過購買會員來觀看收費的視頻;
  • 工具型產品,通過購買會員來持續使用工具等。

因爲盈利模式的單一,以至於這樣的產品需要藉助會員體系來實現盈利。

小結:

對於產品經理而言:“如何設置一個好的會員開源體系?”尤爲重要。

因爲會員體系通常會貫穿整個產品線,糟糕的會員體系會因爲用戶的期望與收穫不成正比,而最終淪爲雞肋;而好的會員體系,則會源源不斷的吸引用戶。

很多時候我們要對產品的業務模式和商業模式,以及公司的發展戰略有足夠的認知,才能更好的制定策略。

2. 促活和刺激直接決定了:會員能否產生價值

會員成長體系和會員特權體系通常是相伴而生,很多產品在設計這兩個體系的時候,會相互促進。

會員成長是直接決定用戶:“是否能夠持續關注產品會員體系?”的關鍵所在。

而會員特權是解釋了:爲什麼用戶會要提高自己的會員等級?——因爲用戶需要獲得更多更好的特權。

而對於盈利模式單一的產品而言:會員成長和會員特權又是可以直接提高流水的重要手段。

早期QQ在設置會員的時候,就將成長值作爲會員等級的貨幣化,成長值到達一定的數量後,會員等級就會隨之增長。成長值的獲取來源,除日常的運營活動以外,就只有直接續期會員來獲得。

會員成長的主觀行爲:

與會員拉新的“以用戶行爲爲參考”一樣的地方在於:會員成長的主觀行爲決定權在用戶手中。

但是,在通常情況下,如果不是因爲盈利模式單一,都不建議將會員成長設置爲主觀行爲,比如:簽到、比如直接購買會員。

因爲這種設計方法很容易因爲會員成長過程中的失誤,引起用戶的挫敗感。

比如:早期的簽到玩法中,連續簽到是可以獲得更好的獎勵。但是,一旦因爲用戶的失誤沒有連續簽到,將導致用戶無法獲得連續簽到的獎勵。

再比如,QQ會員的成長值:當用戶失去會員權限,而又沒有及時充值,會導致成長值下降。

所以,我們在設計會員成長邏輯的時候,儘量避免這類情況發生。

會員成長的客觀行爲:

與會員成長的主觀行爲不同之處在於:會員成長的客觀行爲並不屬於直接來自於用戶的行爲,會員成長的客觀行爲更適用於那些原本商業模式豐富、贏利點多樣的產品。

而對於這樣的產品而言,會員的成長只是用戶平臺中活躍的附屬產物,其目的很明確:通過這樣的會員成長體系,極大的促進用戶活躍,提高用戶使用頻次,從而提高其核心盈利模式的轉化率。

電商類的產品基本都會使用這種方式去設置會員,這樣設置的好處在於:不會給用戶造成太多的經濟負擔,可以極大的提高用戶的轉化意願。

但是同樣的,這樣的會員體系會比較複雜,需要用戶花更多的時間去研究,魚與熊掌不可兼得嘛。

那麼,在說完會員成長體系以後,我們再來說說會員特權。

既然是特權,那麼就要表現得與其他人不一致,才能吸引用戶去購買,比如:QQ會員的紅名顯示,專屬上線通知,專屬聊天窗口背景等等。

3. 會員特權應該如何觸達到用戶

直接發放會員特權:

很多用戶在成爲會員之前都會去思考:這樣做值不值得?

用專業的術語來說就是:投入產出比。

如果不是特別吸引人的特權,用戶一般都不會選擇主動轉化。除非是基於會員拉新中的用戶行爲,以及會員成長中的客觀行爲,否則用戶不會花費太多的精力去研究你的規則。

因此,在設計會員體系的時候就要注意了:在條件允許的情況下,多給用戶一些既得利益,以及更遠的預期,用戶纔會對你的會員特權感興趣。

比如:

遊戲中常見的VIP1,與非VIP的特權差距一般都非常的明顯,比如:視頻類網站,一個月的會員往往收費都較低,但是特權相對於非會員又足夠的具有誘惑力,這樣可以很好的提高付費轉化率。

間接發放會員特權:

與直接給予的特權不一樣的是:間接式的會員特權起到的是錦上添花,而非雪中送炭的作用。

這樣的特權會讓用戶滿意度+1,而不會讓用戶的滿意度從0到1,也就是我們所謂的聊勝於無。

但是,我們在制定會員特權的時候,一定要保證擁有足夠多的間接式的會員特權,才能讓會員的特權達到平衡,也不會讓會員和非會員之間差距過大。更進一步可以很好的避免核心特權過早的呈現後,導致會員的成長提前結束。

一般建議,直接式特權與間接式特權比例爲1比3是最合適的。

小結:

在設計會員體系的過程中,一定要把投入產出比計算好——既要讓用戶上癮,也要讓成本的投入在一個可以控制的範圍之內,低成本的投入往往可以更快的試錯。

4. 挽留老用戶比開發新用戶的成本更低

我們都知道:在互聯網運營的工作中,節流通常由老用戶關懷和二次拉新兩方面組成,而在運營的所有工作中,尤以這兩種工作最爲困難。很多時候是一種低成本,但是低轉化率的工作。

低成本的原因在於:對於老用戶而言,因爲他們對產品的熟悉,不需要太多的教育成本,以及拉新成本就可以讓他們迴歸。

從另一方面來說:又因爲對產品的熟悉,他們在選擇離開後,更不會輕易的回來,這就造成了低轉化率的現象。

所以很多時候,需要平臺方具備完整的用戶行爲監控,以及完整的用戶畫像,當用戶即將流失的時候,通過用戶的行爲監控實現防流失預警,提前做好用戶關懷工作。當用戶流失的時候,又通過用戶畫像實現二次拉新的目的。

雖然節流的低成本的特性,使得這一項工作看似比其他工作更容易,但是其低轉化率的特性,也在無時無刻警告着平臺方:不要過多的進行投入。

找到那根底線,否則,你會發現:光是分析流失原因和二次拉新的策略,就足以提高你的節流成本。

三、要點總結

搭建好會員框架以後,產品經理要做的事情就是:在這個框架之下將規劃好的功能填充進去,以達到功能相互之間起到促進的作用。

具體要點總結如下:

  • 業務模式和商業模式一定要明確:對於業務單一,贏利點欠缺的產品,會員體系一定要符合產品的生命週期。
  • 會員體系貨幣化:無論你是用積分還是用金幣來定義會員,一定要記得一點,設計清楚它的規則,不要造成通貨膨脹和通貨緊縮。
  • 喚醒老用戶的嘗試一定要適可而止:當你發現喚醒老用戶的成本高於預計成本時,請將工作重心轉換到拉新上來。

#專欄作家#

大V姐姐,微信號公衆號:PM咖(PMzone),人人都是產品經理專欄作家。7年互聯網產品和運營實戰經驗,專注社交營銷領域,提供運營顧問諮詢。

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