本題已加入知乎圓桌 ? 非常想問 | 元素之旅。在圓桌頁面提出你的問題,或寫下你的回答,就有機會獲得專屬徽章和精彩禮物。

如題,根據等級高低召喚不同週期的化學元素來戰鬥生存的世界會發生怎樣有趣的故事?


「同學們,氫是你們最先掌握的元素,也是最危險的元素,傳奇召喚師張二狗在最後一戰,利用戰場的水霧和邪惡法師龍傲天召喚的氯氣,召喚出氫氣,迅速生成鹽酸,與敵人同歸於盡。而更多的菜鳥們由於只會放氫氣,被中級法師一個氧氣爆死,所以菜鳥們,氫氣用的好就是威力無比的驚天神技,用的不好也是自掘的墳墓。」

「當你掌握元素越多,越是涉及到複雜化合物的反應,可以利用放熱反應製造高溫造成戰場的大範圍殺傷,也可以利用液氮製造大規模的凍傷。1300年前,大法師李黑狗發現了催化劑的祕密,利用催化劑,可以瞬間加速或者延遲反應,誰配置的催化劑快一點,誰就更能掌握戰爭的優勢。別睡了,多記住一點,將來戰場上說不定就能救你們的小命。」

「等你們升級到見習法師,將會學習《逆反應》,利用逆反應強行打斷別人施法。等你們升到中級法師,將會學習,《化學與電》,利用化學能轉化為電能,可以實施超遠距離偷襲。而等你們升級到高級法師,那是一個老師都沒去過的領域,便可以學習《有機化學》,形成有機物製造裝備和補給。再往上,由傳奇法師愛銀絲開創的《元素與核能》,他指出質量與能量的關係,只有少數人學習《核化學》的奧祕,學成世界上最強的法術,我國傳奇大法師王四蔥手裡就握著核裂變的禁術,聽說他最近正在研究核聚變,將不再依賴高階元素,低階的元素也將成為大殺器。」

「當召喚師,千萬不要誤入歧途。比如我們校長已經是高級法師,因為非法合成違禁藥物,被逮捕了。也不要那書本上的知識去騙人,最近很火的那個雷電法師楊永信,不過就是個中級法師,就靠著一手電筒光,到處做治療,聽說還把人電出問題了。還有啊,最近老是有些民召(民間召喚師),看了點核聚變的書,就說什麼發現了點石成金的簡易版,放屁,連見習法師都不是,還好意思談傳奇法術?」

「還有啊,昨天教導主任抓到高年級的學生土法合成酒精,他們說我們班有幾個同學還買了,下課這幾個人到我辦公室來一下。」

好了,下面找一批人上黑板配平方程式。


讓我們來yy一下。

這個世界的武林主要分為三大流派,氣體、液體、固體三足鼎立,各有各的法門。

派別之內,又主要分為物宗和化宗兩大類修鍊手法。物宗主要利用元素的物理性質作戰,細分為狂風怒濤重鎚等無數功法;化宗則是利用化學性質,溶解燃燒腐蝕招招致命。初入門派的人中間往往是物宗更加厲害,因為效果直接好操控。可是到了高手階段,化宗卻能以更大的爆發力壓上物宗一頭。

不過江湖傳言,將物宗功法修鍊到極致的頂尖高手,可以修成一種稱作核反應的功法,其威力之強可謂天下無敵。

除了這三大派之外,還有一小撮以召喚放射性元素為基底的邪道門派。傳說這些門派的功法修鍊簡單卻威力驚人,只是稍有不慎就會反噬練功之人,極易走火入魔。這些門派的功法為三大派所不齒,兩邊時有衝突。

另外,還有一些門派不追求戰鬥,而是花費更多的時間探索元素之間的結合,從而創造出各種各樣的神奇化合物。其中最有名的,就是以製造毒素為主業的唐門,據說門內不外傳的劇毒只需一滴就可以殺人於無形。

另外深山老林裏,傳說還有一個以製造各類催化劑的神祕門派。這些能催化反應的法寶可以大幅提高武林人士的戰鬥力,少部分傳奇寶物甚至能夠輔助「核」系列功法。只不過這個門派隱藏極深,只能從偶爾現世的各類法寶中窺得一二。


首先,請允許我盛讚一下本次的「元素之旅」圓桌活動,因為除了一些知識性的問題以外,問了好多腦洞型的問題,這比那些搜索一下就能解答的問題更需要動腦筋!所以,我來個硬核的!

召喚元素用於戰鬥,對於一個常年在化學實驗室的人來說,第一個需要考慮的問題是安全性,萬一召喚來的武器是敵我不分的怎麼辦?別笑,這種事沒少發生過。化學武器的前身其實就是一些有毒的煙,通過燃燒一些植物來實現對敵人的麻痹,但這是以風媒傳播,所以最大的麻煩就是,「東風不與周郎便」,風向一旦反過來,那就是毒死自己人了。我記得《武狀元蘇乞兒》裏也用了這個橋段。

所以,從這個角度來說,單純的氣體不能用於召喚,對自己的危險係數太大。

第二個問題,如果一種武器召喚來了之後,我方無法防禦,又該怎麼辦?所以,這又是另外一個難題了,不解決好防禦問題,進攻的風險太大。

最後還需要考慮的一點,萬一對手有很強的剋制武器,我們有沒有更好的招數反剋制?

除此以外,我們還得確定個遊戲規則,既然我們能召喚,那麼對方也能夠召喚。召喚總要有個限制,那我們不妨就以回合制,一次就只能召喚出一張手牌,呸,一種元素,然後開始參與戰鬥,看看怎麼選擇的勝率最大。

第一回合選擇:

以防禦為主。只有一個元素,那麼攻擊無非是物理攻擊、化學攻擊和放射性攻擊。首先要考慮防住放射線,很多重核原子都可以做到,既然是不差錢,那麼包括金、鉑在內的貴金屬也都可以選。經典的防禦性元素當然是鉛,但是鉛對化學的防禦性不是特彆強,硫磺都頂不住,而且熔點也太低,萬一對手召喚第二個元素的時候引發了灼熱攻勢,很可能扛不住。但是,貴金屬也有一點不合適,化學太過惰性,除了防禦性強之外,對己方也不利。綜合對比下來,鎢應該是首回合最值得召喚的,既能夠頂住放射線,密度又大,熔點也高,一般的物理攻擊也無效;化學上也算惰性,至少一個回合就絕殺鎢的可能性不大。但是反過來,要是對手選的是鐵這種貨色,以鎢彈物理攻擊,就足以破防了,一舉多得。

第二回合選擇:

如果首回合不分勝負,那我們第二個選擇,就要做好更多的應對,實現更多的可能性,那麼,化學性質的多樣性,這一輪是一定要考慮的,同時,對手已經知道我們手上有鎢作為防禦了,肯定也會設法攻破。不過不必擔心,即使有兩種元素,哪怕是氟化氫,想要突破我們這道用鎢搭出來的防線,還是不太容易。實際上,要想把鎢腐蝕透,一般需要四種元素,也就是王水,或者氫氟酸加硝酸的組合,這是比王水更可怕的玩意兒,它們都是四種元素。

但是,鎢導電啊,這一點有些不利,要是對手做出來原電池了,用強電流攻擊,好像也挺危險的,防不住啊。或者製造個物理磁場,然後切割磁感應線,它還能搞出個交流電。甭管直流交流了,總之都挺危險的。我料定,對手只用兩個元素似乎搞不出這麼多道道兒,但是三種元素,就足以製造原電池了。總之,危險!

綜上考慮,我們這一回合應該要加個碳。

碳有什麼好處呢?一是它可以製造的物質多,二是,它可以和鎢組合成碳化鎢啊!碳化鎢合金,也有叫陶瓷的,化學式WC,通常用作特種合金,但是個絕緣體,多合適啊。

第三回合選擇:

目前我們能夠製造的攻擊只有兩種,一是拿鎢彈砸對手,二是拿金剛石砸對手,至於石墨,真的會有傷害嗎?

總之,太弱!接下來,就該增加攻擊性了。

不用分析太多,直接上氮元素。

它的好處有三點,一是可以和碳構成一個基本的化學攻擊武器(CN)2,也就是氰氣,我們已經有很強的堡壘了,可以扔毒氣了;二是它可以接著點下一個技能點,炸藥;三是它和碳都是有機物的重要組成部分,為後續增強埋下伏筆。

第四回合選擇:

注意,我們前面已經分析,有了四個元素,鎢就可能被化學腐蝕,不僅如此,碳化鎢也有這個可能性,是不是很慌?

別怕,我們有碳啊,這時候再召喚一個,氟元素。有了氟,我們可以造出全氟有機物,比如聚四氟乙烯,它的外號塑料王,任你什麼氫氟酸,什麼王水,都無濟於事,把它塗在鎢的外層,對手也無可奈何。

第五回合選擇:

我們的攻擊性現在除了物理攻擊,還有一些化學毒氣,尤其是氟氣,那還是相當兇悍的。但是,氟元素,對手在前四次選擇中,八成也會選,而氟就是氟的最大剋星,所以,不能太過指望它,還得考慮下一步。

這一次的選擇其實就要多樣化一些了。

比如我們可以造炸藥。有人說,這隻能選氧了,要不然沒有氧化劑,咋爆?嘿,我只能說此言差矣,疊氮酸鹽不可以嗎?隨便有個強還原性的元素就可以了。

當然,從綜合的角度來說,氫和氧,在這一回合總應該要選一個了,這倆還是太有價值了。優先選氫。

第六回合選擇:

這一輪我們就把氧選了吧。

總的來說,前面這六輪,不管敵方怎麼選,我方應當是能夠保持不敗的,而且也已經湊夠了碳氫氧氮,也就是說,最基本的生物武器也可以開始預備了。

炸藥和毒氣已經可以造出來不少了,所以沒必要在這方面繼續下什麼功夫,而要考慮一些新的技術。那麼接下來我們該怎麼辦呢?

第七回合選擇:

如果前六個選擇,對手和我們基本一樣,那就是最可怕的結果了,這時候我們需要做的是跳出一般的武器升級思路。

比較值得考慮的是制導技術,因為對手已經藏得很好了,我們需要做的就是瞄準它的最薄弱處。同時,我們還要建立數字幹擾技術,防止對手以同樣的方式打過來(我真是精神分裂)。綜合考慮,半導體技術是這個時候必須發展的,造出晶元很重要,應當選擇硅或者鍺,硅可能更好一些。

第八回合選擇:

鈦!

第七輪都有了制導武器還沒用,那我們得造出點飛行器強攻了,不管是載人還是無人的。有人會想到鋁,但是對於戰鬥機來說,鈦更合適。美國曾經有過不少傳奇的戰機,特別是黑鳥偵察機,3馬赫全鈦機,連導彈都不能追上它。老美當年造不起,但現在我們不是能召喚元素了麼,可勁兒造!

第九回合選擇:

此時再不選鐵,更待何時?

鐵也很重要,但是前面為了發展,我們只好耽擱了。鐵是多用途元素,如果接下來不幸需要進行巷戰,沒有鐵肯定是不行的。同時,我們不是還想搞細菌戰什麼的麼,細菌最喜歡鐵了,你看我們細菌性感冒發燒啥的,那就是細菌在體內跟我們的血液搶鐵元素。所以,這個時候,我們已經迫不及待需要它了。

第十回合選擇:

為了湊夠元素週期表十大武器,我也是實在編不下去了,一本正經地胡說八道還真是累。

不過,如果真的存在這樣的一個世界,我希望第十個選擇,不是一個真正的元素,而是和平。倒不是強行以情懷結尾,只是覺得,任何的戰爭都不是解決問題的方式,如果一場戰爭打了這麼多回合,都已經考慮白刃戰了,依然還是你死我活的狀態,這真的是一件很殘忍的事情。戰爭的終點是和平,不是為了殺人,否則,我們因何而戰呢?

就是這樣,感謝閱讀。

如果有興趣以元素召喚做卡牌手遊的,我覺得我可以做個顧問,給不同的元素安上不同的技能,像三國殺似的不停摸牌,或者拼殺十個回合,好像也挺帶感的?

另外,推薦我接下來會出的一本童話科普,《原子王國曆險記》,其實就是我開的一個腦洞,想像原子之間的一場戰爭,加入了一些感情色彩,主要面向十來歲的孩子。不過,我相信,其實大多數成年人也未必看得懂……那個裡面,我對各種元素的特性描述得更具體一些。此外,我還在策劃創作一本戰爭元素的書,專門寫人類史上戰爭升級中,對不同元素的使用,目前還沒找到出版社簽合同,爭取今年能簽約!請大家拭目以待。


《元素世界歷險記》

主角列表——

男主(C):

留著黑色刺蝟頭的小個子少年,拼盡全力也只能做到召喚碳。

廢柴。因為自己能召喚的元素序數太小而遭家人輕視,自己召喚的碳幾乎沒有戰鬥力(太脆了,一打就碎)。然而,男主並沒有放棄。早在他還是個孩子時,他便從自己的師兄(能力是召喚硅)口中得知:沒有最弱的能力,只有最弱的能力者。2700年前,男主往前數13位的碳能力者曾將召喚出的碳煉製成無比堅硬的鑽石,創下一人橫行整個元素世界的傳說,人稱「不敗之鑽石」。自那之後,男主便以這位前輩能力者為榜樣開始修行。

中期一度為稀有的力量(電力)拋棄同伴們,加入金屬派(門派),但後來因受不了他們的行事風格而退出。與酸派、鹼派常年處於敵對狀態。

後期與硅師兄重逢,得知「不敗之鑽石」的死因:此人召喚的鑽石在硬度上天下無敵,不管是暴力還是腐蝕都傷不了他一分一毫,最後是被他最親密的搭檔(召喚氧)背叛而死。

自己新創立了一個門派:有機派,為那些只能召喚低階元素的能力者提供了一個棲身之地。在極大程度上改變了元素世界一味崇敬高級元素召喚者的風氣。在「污染者」(放射性元素能力者)們入侵時,以眾多的血肉之軀展示了「羣體的力量」,最後在鉛能力者的幫助下煉成鑽石,把「污染者」的頭領(鈾能力者)重新封印。

女主(H):

天真可愛的妹系少女。只能召喚氫,在元素世界裡是最差的資質,幾乎是被裹挾性地加入了元素世界的戰爭,元氣系後輩,極不喜歡正面對決,擅長用各種小計謀削弱敵人。

最早是在一個雨夜和男主相逢的。廢柴四人組的第二人。

中期,男主加入金屬派、廢柴四人組解散後,被鹼派和酸派同時爭搶,後成為引起兩大門派火併的導火索。

後期基本上處於一個人單飛的狀態,孤獨地週遊世界,一邊懷念當年四個神經病一起度過的美好日子,一邊認為是自己引起了這場戰爭而感到自責。直到最後,與男主重逢,男主親口承認她「無可替代」,放下一切包袱加入男主新建的有機門派。在對抗「污染者」時受重傷,最後被女二救活。

男二(N):

瘦弱的男生,性格淡漠,比男主略年長一些。能力為召喚氮,雖然比男主等級高一丁點,但依然屬於完全沒有用的那種。私下裡會羨慕男主那樣一往無前的衝勁,因為自己早已毫無衝勁,只想找個安靜點的地方好好看會書,但因為記憶力不怎麼好,經常忘掉自己看過哪一段。

廢柴四人組第三人。

多年前他和男主類似,不斷週遊世界以追求最強。他本人的能力幾乎毫無用處,但若是與他人發動合體技則強如鬼神。後來因為缺乏目標而陷入迷茫,加入鹼派後開始不顧一切地追求最強大的力量。最後在煉製硝酸銨時,因體內能量陰陽相衝導致巨大的爆炸,自己的畢生摯愛死於爆炸中。在這之後,男二備受打擊,最終因不願面對現實而導致自己的記憶變得模糊。

堅信「沒有最弱的能力,只有最弱的能力者」。

中期,在男主加入金屬派後與男主決裂,依著殘存的記憶找到曾經的同伴(鹼派),帶著女主加入鹼派。在與酸派的戰鬥中逐步恢復記憶。

後期,在兩大門派同歸於盡後單飛,最後一點一點地接受了自己曾經的失敗,想起自己的初心。雖然沒有正式加入男主所創建的有機派,但常年以編外高級顧問的身份出沒於男主的辦公室附近。

女二(O):

姐系牧師角色,長發大波。能力是召喚氧。

和男主、女主感情都很好,第一個幫助男主發動合體技的人。唯有男二偶爾會提防她,但不會主動露出敵意。廢柴小組第四人,因為聽說男主要找個治療而跟上路。雖說是個醫生,但完全做不到救人,只能為垂死之人緩解痛苦。

中期,廢柴四人組解散後被酸派的人帶走。酸派的人認為她是酸派少主(召喚氟)失散多年的妹妹,但她本人全無記憶。酸派試圖將她策反並利用她的力量來傷害男主,但最後因為和鹼派的全面開戰而作罷。

開戰前試圖逃離酸派。雖然逃離成功,但在逃跑路上遇上酸派少主(她所謂的哥哥),交戰後落敗被種下詛咒,變成燒盡周圍一切的炎魔。在犯下無數罪孽後,在神志不清的情況下闖入男主建立有機派的開張典禮,最後被男二制服。清醒之後,選擇加入男主的有機派,為自己贖罪。

在對抗「污染者」的戰鬥中做出重要貢獻,最終治好了女主,圓了她的醫生夢。


門派列表——

酸派:

由召喚鹵族、氧族元素的能力者組成的門派,另外會有些非金屬元素能力者依附於他們。擅長製造腐蝕物。

前任掌門不久前暴病而亡,因此目前以前掌門的大弟子為臨時掌門,另有兩位師弟作為副手。大本營坐落於一座死火山裡,門派徽記為紅藍紫的三色火焰。門派內部實行類似星宿派的競爭上崗制,誰強誰就是掌門人,任由門派內部成員互相傾軋。

大弟子兼臨時掌門(氯):殘忍嗜殺又貪得無厭,在見到女主把最低級的元素(氫)玩出花來後,決心把這女孩收至麾下,發動與鹼門派的戰爭。最後因戰事不利,被其任為副手的三師弟刺殺,在死前承認了三師弟是新的大師兄。

二弟子(硫):為人心機沉穩,行事謹慎周密。前任掌門暴病而亡後,整個門派上下都懷疑是他動的手,但無人能找到一絲證據……或是他把找到證據的人都滅了口。在酸派與鹼派開戰後,為扭轉戰局,他放出了被老掌門之子,妄圖用他召喚氟的強大力量扭轉戰局。但不料長達數年的囚禁早已把老掌門之子逼瘋,很快他便成了第一個犧牲品。

三弟子(溴):性格暴躁,好爭權奪利,卻常年屈居於兩位師兄之下,只能常年做著當上掌門的夢。背地裡為了當上掌門費盡心機,在見到酸派在與鹼派的戰鬥中落下風後,用自己冥思苦想許久的計謀刺殺了掌門大師兄,並成為了新的掌門大師兄。然而此人完全沒有經營門派的能力,一夜當上掌門後卻只能帶著滿山門徒自殺式襲擊鹼派的大軍,最終與鹼派的幾位大佬同歸於盡。

老掌門之子(氟):狂妄、冷酷的青年男性,因為手握的能力已經強大到可以威脅老掌門,因此被老掌門忍痛鎖進地牢裏。自稱有一個能召喚氧的妹妹,但除了他自己沒人記得有過這個人。被二弟子放出來後立刻將其毒殺,又以隨便玩玩的態度將女二折磨瘋。最後接手了一片狼藉的酸派,一人打倒鹼派數位長老,又放出狂言要與鹼派的掌門單挑。最後和鹼派掌門單挑時同歸於盡。

鹼派:

由召喚鹼金屬等IA、IIA族元素能力者組成的門派。原本屬於金屬派,但因不滿其溫吞的作風而分裂。短短數年間便已經成長為極度強大的門派,但聲名狼藉。擅長製造爆炸物,每次他們打贏一場後都會留下一片寸草不生的土地。大本營建立在一座寒冷的湖心小島上。門派徽記為銀色的八角星。

門派內部極度重視「元素等級」,召喚的元素序數越大則地位越高,低級的就只有被壓制一輩子的份。即使有人憑技巧克服了所召喚元素的劣勢,也會被掌門迅速鎮壓。

掌門(Cs):留著地中海髮型的中年男性,性格老成持重,比你聰明還比你努力的天才。不出手則已,一出手則屍橫遍野。對後輩極度嚴格,但更多的是不屑。對男二的投奔始終感覺不屑,但在打聽到他曾以一人之身同時操縱陰陽之力才允許他暫且停留。最後與酸派老掌門之子同歸於盡,造成的爆炸引爆了死火山,造成數萬人傷亡。

長老1(Ba):掌門的孿生弟弟,性格和哥哥截然相反,是個愛笑的胖子,對後輩溫和,但對敵人從來不留情。主管後輩教育。與金屬派的大佬們保持著良好的私人關係。雖說序列比哥哥高一級,但其本人並不願承擔掌門責任之重,因此讓給哥哥。在酸派和鹼派交戰時被酸派掌門師兄(Cl)打傷但未死,成為鹼派少有的倖存者。「污染者」入侵後,被推舉為鹼派新的掌門人。

(其餘長老不列。)

門徒1、門徒2(Na、Mg):鹼派的高階門徒。男二曾經的好友,但認為男二追求力量的狂熱已墮入魔道,遂不再與他交流。兩人是孿生姐妹,靠召喚元素的序列來分辨長幼。在見到男二歸來後一度認為他已迴心轉意。在酸派與鹼派的交戰中,先後死於酸派掌門師兄(Cl)、三師兄(Br)之手。

金屬派:

由召喚過渡金屬能力者組成的門派。同時也會有一些主族金屬能力者掛靠於此。

與其說是門派,不如說更像是研究機構。門派內部幾乎沒有明顯的等級地位差別,唯有黃金能力者(Au)憑藉巨量的財富擁有崇高地位,人稱「莊主」。對外,門派並不熱衷擴張,但數年前分裂出去的鹼派始終是一塊心病。

門派沒有固定的大本營,但「莊主」擁有龐大的莊園,因此門派成員大多以此地為基地。門派徽記為排列成閃電形、互相咬合的四個齒輪。

整個門派的修習重點並不在於召喚元素,而是利用召喚來的元素學習操縱電力。電力可以瞬間爆發出強大的力量,但每次發動都需要至少兩人,而且必會重創其中一人。目前其中原理尚不明確。注意到男主的召喚物(石墨棒)擁有類似的能力後,一度將男主招致麾下。

最後在男主的幫助下洞悉電力的奧祕,卻也得知這樣的行為會對活動性較弱的金屬能力者造成不可逆的損傷。然而莊主本人不願放棄這樣強大的力量,最終迫使男主出走。

「污染者」們攻破「迷失之牆」時,整個門派被重創,幾近毀滅。

莊主(Au):能召喚黃金的土豪。和氣生財的大胖子,但因為常年養尊處優,幾乎沒有戰鬥力。在男主發現電能的奧祕時,為追求力量而壓下了男主實驗報告中「不良反應」的部分,又藉助高超的政治權謀統合門派內部,直到將門派內所有人都變成供自己消耗的電池陰極,也因此逼走男主。當「污染者」的大舉進攻時,莊主消耗門派內七成人命製造無比強大的電擊,卻被「污染者」的頭領成為「小孩子的把戲」,最後被污染者殺死,戮屍。

管家(Ag):莊主的管家,謙和有禮的老年男性。類似蝙蝠俠身邊的阿爾弗雷德。男主出走後出言反對莊主的暴行,被吸乾。

老工程師1(Fe):多年前製造「迷失之牆」的眾多鐵元素能力者之一,看上去遠比實際年齡老邁。自稱當年製造「迷失之牆」的人只剩下他一個活人,但事實並非如此。身體因為放射性元素的影響而變得千瘡百孔,全靠一臺自製的機械維持生命,類似輻射3的豪斯先生。男主從他口中得知「污染者」的來龍去脈。最後被污染者殺死。

老工程師2(Pb):多年前製造「迷失之牆」的人。沒有經過系統培訓、全憑自己主動覺醒的能力者。本人一直以為自己是鐵元素能力者,但直到「迷失之牆」完工才得知自己是鉛能力者。因為當年違心地鎮壓併流放的「污染者」們而隱居,常年因對不起死去的鐵能力者們而自責。在男主和女主的勸說下重新出山,最後以生命協助男主封印污染者。

污染者:

並非傳統意義上的門派。成員全部為召喚放射性元素的能力者。多年前被金屬派鎮壓(當時大家只是認為他們是變異的普通元素能力者),後被流放至「迷失之牆」外的荒原,艱難求生。最後他們終於認識到自己是足以碾壓牆內絕大部分元素能力者的人,趁「迷失之牆」老化、酸派與鹼派大打出手時,利用新開發的強大能量——原子能攻破「迷失之牆」,意欲報仇。

門派內部沒有一套秩序或是說流程,全憑個人魅力來領導。但意外地支持男二所說的原則:沒有最弱的能力,只有最弱的能力者。被男主認為「如果這一派贏了,整個世界都只會剩下一片焦土」。

「王「(U):召喚鈾的能力者。喝著泥水長大的天才。偏執、瘋狂而強大,宣稱要給整個元素世界帶來新的秩序。稱金屬派莊主所控制的電能為「小孩子的把戲」。最後被男主擊敗並封印。

「後」(D):女主的妹妹。同樣是資質最弱,只能召喚氫的能力者,但因變異而只能召喚重氫(氘)。被流放後加入污染者陣營。最終被女主降服,感化。

(其餘成員略)

其餘閑雜人等:

小二(Al):整個世界最大的城市裡最大的客棧裏的跑堂的。鋁能力者。實質上是整個世界最大的情報販子,與各個門派都有極好的關係。男主建立有機派時暗示男主需要自己的幫助,被男主識破本性,毫不留情地趕了出去。

男主師兄(Si):男主的師兄。在男主小時候告訴他「不敗的鑽石」的人。知道煉成鑽石的祕訣(特殊的晶體構型),但因為自己也不確定這條祕訣是否正確而不願意傳授給男主。在男主建立有機派後,一不小心將祕訣當作贈禮送了過去,誤打誤撞地幫助男主煉成鑽石。污染者入侵後,協助男主抵抗,並最大限度地保護了弱者們。


講道理……你這個沒法打啊。

一個人召喚了氫,一個人召喚了氧,混一起炸了,結果算誰贏了?

如果是生存向的話,那就是誰召喚能力強就誰厲害。召喚個幾千立方米的高壓氬氣圍繞在自己身邊,刀槍不入——什麼,你該不會說這種世界觀下還需要呼吸氧氣吧?


推薦閱讀:
相關文章