電子遊戲產業從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。
不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入「令和」元年,眾所周知,日本遊戲廠商佔據著遊戲行業半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本遊戲乃至全球遊戲發展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發展與普及,電子遊戲產業從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。
三十年間,遊戲歷史上出現了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發生過無數膾炙人口的故事,誕生過在遊戲行業至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄。
現在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及遊戲,感受那些從過去到現在並且直到久遠的未來,電子遊戲一直給玩家們帶來的笑容。
上回說到,平成時代中期正式結束,2006年的E3仍然是三足鼎立,但世嘉的位置早已消失,取而代之的是電子業巨頭微軟。
索尼在早期藉助PS和PS2雙雙破億的銷量在家用機行業站穩腳跟;微軟Xbox雖然銷量不高,但後續Xbox 360以和索尼PS3平起平坐的數據佔穩了場子;任天堂則一直保持著掌機霸主地位,前期在家用機乏力的任天堂也用Wii的巨大成功漂亮的扳回一城,此時的家用機市場呈現出索尼微軟任天堂三足鼎立的格局,平成三十年也即將步入尾聲……
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三鼎夢:平成三十年——家用機發展風雲錄(上)?zhuanlan.zhihu.com三鼎夢:平成三十年——家用機發展風雲錄(中)?zhuanlan.zhihu.com
後期 平成十九年——平成三十年(2007-2019)
喬布斯和他改變世界的蘋果
在Wii推出之後,過了很長一段時間,新的家用機大戰才開始,在等待下一場家用機大戰的過程中,NDS和PSP也決出了勝負。
雖然PSP性能強勁功能多樣,甚至引領了當時一部分時尚潮流,但NDS吸收了前輩Game Boy系列的優點,不斷在更新中推出更多功能版本來佔領市場,其中有便攜版本NDSl,強化功能性增加攝像頭、軟體商店、瀏覽器的NDSi,在以上條件增加屏幕大小的NDSill。
索尼PSP也是相同策略,不斷推出更新的1000、2000、3000版本,還在PSP3000版本發售同步推出了一個外形完全不同於PSP的PSPgo掌機,可由於PSPgo本身設計上的失敗,導致玩家遊戲體驗極差,再加上PSPgo只支持數字遊戲,並不兼容實體光碟,在輕度玩家和重度玩家羣體中兩面不討好,最終銷量慘淡直接暴死,成為索尼的黑歷史之一。