小島秀夫也算是遊戲界裡面一個舉足輕重的人物了,可能在日本的遊戲人當中貢獻度僅次於宮本茂了,當然這只是我個人看法而已。不過他會來探討推動遊戲行業邊界,我認為這也沒什麼太大問題吧。

甚至來說,我覺得還是挺合適的。因為小島秀夫的遊戲理念是很獨特的,他總是能夠給玩家們帶來意想不到的體驗,如果你有玩過《合金裝備》就知道,遊戲是屬於動作潛行類的,你需要有著大量的耐心以及各種嫻熟的技巧來過關,你需要經常打開你的腦洞來思考下一步的行動,途中也會有許多你意想不到的情況發生,會讓你玩得非常刺激以及過癮。當然你可以射擊啦,不過這樣會降低遊戲的樂趣以及通過評分,同時你就體會不到遊戲的精髓。

另外小島秀夫是個非常喜歡電影的人。在很早以前,小島秀夫就有開始嘗試將電影中的視聽元素融入遊戲之中,按他的說法是因為自己以前的夢想就是成為一名電影導演,對視覺藝術特別的熱衷。我又說回《合金裝備》啊,自1987年誕生以來,就是一直有往電影的敘事方向上去靠攏,合金裝備5中,從原爆點到幻痛之中,你都能夠看到有採用了長鏡頭,用一鏡到底的影視形式來展現。

因此,這次他出席《死亡擱淺》論壇,並探討遊戲行業邊界來說,我是覺得相當合適的,也認為小島秀夫有這個資格來講這種話。但我個人對一些大道理之類的東西不太感興趣,我可能會更有興趣於《死亡擱淺》會公佈些什麼新消息。

以上就是我的個人見解,希望能夠幫助到你,謝謝。


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