一、 所見即所玩,“雲遊戲”讓廣告再進化

試想一下:當用戶在使用手機時,偶然看到自己感興趣的遊戲廣告頁面,此時他無需完成點擊頁面——購買——下載遊戲這一繁瑣過程,而是直接點擊遊戲廣告,便可以直接進行試玩,在試玩中進一步判斷是否要購買/下載遊戲,獲得更好的無縫銜接體驗。

而這樣的場景,如今已成爲現實。於美國舊金山舉辦的2019年遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上,騰訊即玩在名爲“以雲遊戲擁抱5G時代”主題分享中,重點介紹了騰訊即玩雲遊戲技術,它可同時在PC端與移動端使用,通過遊戲內容在服務器端運行後將畫面傳輸給用戶的形式,實現無需安裝、無設備要求、無適配問題的遊戲體驗,對遊戲開發者及玩家兩者而言,都具有十分積極的意義。

二、不止雲遊戲,強強聯手有看頭

騰訊即玩作爲騰訊在雲遊戲方向上的一項重要探索,除在遊戲開發與用戶體驗層面具有高價值外,也孕育出全新的雲遊戲商業機會。騰訊廣告與騰訊即玩在敏捷試玩廣告領域進行了一次“即玩廣告”合作探索,爲開發者及廣告主提供多種具有差異化的試玩解決方案。

根據公開資料顯示,基於騰訊即玩支持的“即玩廣告”同樣是以圖片、視頻的自定義形式,通過騰訊廣告在社交、信息流和休閒三大場景中實現精準投放、有效覆蓋。

然而,當用戶點擊自己感興趣的遊戲廣告頁面時,將不再會跳轉至傳統應用商店,而是直接進入具有一定時限(最長5分鐘)的試玩場景中,最直觀地感受產品本身。

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值得一提的是,在雲試玩過程中,下載按鈕始終會出現在頁面上,用戶既可在試玩結束後進行下載,也可在試玩中點擊下載按鈕,開啓邊玩邊下載功能,享受更無縫的銜接體驗。

結合當前遊戲品類與雲遊戲技術條件來看,操作反饋要求較高、包體較大(300M以上)的移動端遊戲,更適合採用“即玩廣告”形式。由騰訊自研的《亂世王者》和《聖鬥士星矢》,便進行了一次“即玩廣告”落地測試。

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投入轉化比低是遊戲領域廣告主長久以來的痛點,究其原因,一方面是圖片視頻本身無法更深入地讓用戶體驗遊戲玩法。另一方面,由於“標題黨”類廣告氾濫,產生抵抗情緒的用戶很難願意進行繁瑣操作來下載嘗試。因此,“即玩廣告”一次性解決了廣告表現力和用戶心理壁壘問題。可以說,雖然尚有一定優化空間,“即玩廣告”依然爲遊戲廣告主提供了正向價值。

三、國際前瞻技術佈局,騰訊廣告穩居創新前沿

放眼全球來看,在過去的2018年,海外互聯網行業巨頭們在遊戲廣告方面也進行了諸多嘗試和佈局,如Facebook推出了Playable Ads,通過一個嵌入廣告位的H5小遊戲,讓用戶可以在廣告中體驗到部分原生遊戲玩法;又如Google發佈的Google Play Instant,主打用戶在不購買和不下載前提下試玩遊戲的部分內容,幫助用戶更快找到自己喜愛的產品。

可見移動互聯網巨頭們,都希望通過技術手段,來突破傳統圖文、視頻廣告頁面的限制,希望通過升級體驗,來進一步提升廣告投放ROI。畢竟,當用戶面對一個可互動可試玩的“廣告”時,其立場便從“被動觀看”變爲“主動參與”,如果體驗的內容確實能夠打動用戶,隨後的廣告轉化率、產品留存與付費率提升,也自然不是什麼難事了。

因此,此次推出“即玩廣告”可以說是與數字廣告國際化發展趨勢相接軌,從技術層面來看,騰訊即玩採用的雲遊戲技術,相較於嵌入H5小遊戲的方法來說,以行業領先的技術水平在突破傳統廣告上也爲行業做出了示範。

對於部分國內廣告主來說,由於國際知名度不足,可試玩的高ROI廣告形式,也是它們出海宣傳的重要手段之一,因此“即玩廣告”也爲廣告主們提供了一個更懂自己需求,溝通效率更高的合作伙伴。無論是騰訊廣告還是廣告主,通過合作,均可在國際化佈局上更進一步,實現雙贏。

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四、“雲”上的騰訊廣告,探索征途正式起航

騰訊廣告始終致力從用戶體驗出發,通過整合騰訊系廣告流量及內容資源,並以營銷洞察爲基礎,廣告創新爲手段,建立品牌與消費者的共生共贏局面。

此次騰訊廣告攜手騰訊即玩,便是一個不斷創新的佐證。在騰訊即玩提供的雲遊戲技術支持下,充分發揮出騰訊廣告在廣告營銷層面優勢,兩者結合碰撞而出的“即玩廣告”,無論是爲廣告主還是用戶受衆,都帶來了前所未有的創新體驗。

憑藉堅實技術加持,騰訊廣告已在“雲服務+廣告技術”的深化探索上邁出第一步,“即玩廣告”不僅是一個令人興奮的切入點,更是一個未來“雲”上更廣闊世界的入口。因此,相信在“雲”時代,無論是遊戲領域還是智慧零售領域,騰訊廣告都將與廣告主和開發者一起尋找更加靈活、雙贏的策略,實現廣告營銷再升級。

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