關於新英雄的問題,很有必要回答一個。7.07版本新增的兩個英雄,石鱗劍士和邪影芳靈。石鱗劍士的勝率低到可憐,在vh高端局裡排在了倒數第二,只有百分之40左右,相比之下邪影芳靈就好很多了,有接近百分之48,然而兩個新英雄的勝率都沒有過半,新英雄必強的傳統至少在當前版本沒有延續下去,石鱗劍士甚至還成為了少有的一出場就被加強的新英雄,看來官方也認可了這個英雄的弱勢。而邪影芳靈則受到了一點小的削弱,還算是勉勉強強保住了自己新英雄的顏面。

為何新英雄勝率如此偏低,除了玩家不瞭解玩法還沒研究出來的因素外,當前版本許多英雄天賦的加強也是一個重要原因。一些英雄的天賦在我看來有些過於強勢,比如禍亂之源的10級天賦虛弱抽取攻擊力(現在改為十五級天賦)就是一個明顯過於強勢的天賦,此外還包括敵法師的閃爍召喚分身等等,這些天賦更改都是在原有基礎上對英雄的優化加強,這些英雄勝率也因此得到提高。

此外,冰蛙對於新英雄技能設計的謹慎態度,也使得新出英雄不會再像之前一樣那樣變態,平衡性被更多考慮進英雄設計當中,而不是簡簡單單技能的創新。

不過,新英雄的技能畢竟包含了很多新的機制和設計,由此也產生了不少新的套路,比如石鱗劍士跳刀+大招的先手暈,配合發條框的無限撞擊等等,在還未登上cw之前,兩個新英雄還有很多內容值得我們去開發、研究,等登上cw舞臺後新英雄強不強便能見個分曉了!


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