阿育最偉大的能力就是,在做出一部不盡如人意的作品、讓玩家大失所望之後,總是能在下一部作品發售之前,讓玩家產生一種「這一部可能會好的」、「這一部可能真的不一樣了」的錯覺,然後紛紛預購。不得不說這也是一種能力。
很多人說幽靈行動本來就是高科技小隊戰術,從第一作開始就是,搞開放世界是拋棄特點——這一點我是同意的,但是我不會強調這一點,我也不強求育碧要背離市場去做一個冷門題材。很多人噴荒野,我覺得不考慮之前的幽靈行動,荒野本身除了重複性太高之外,總的來看還是不錯的。
優點:這次在不極端要求配置的情況下儘可能提升了光影效果,植被和環境交互做得很好;風景非常漂亮;技能樹和職業升級系統和全境封鎖不太一樣,但是也有一定的特色;開車的手感至少比荒野強,作為不是專業的競速遊戲的開車元素,做到這樣已經非常不錯了——至少沒像荒野那樣智障,明知道開車是手感最差的,還要做一個主打開車的Narco Road的DLC(情緒化的講,這是我認為的人類史上最差的DLC之一);
就哪怕拋開這個幽靈行動的IP,育碧這兩次搞出來的開放世界就已經不是簡單的說一句差強人意就能糊弄過去了。荒野的問題是一個省份重複無數遍,重複性高到爆炸,而斷點也不遑多讓。雖然學習了自刺客信條起源以來的支線任務模式——也就是支線任務當事NPC好歹還會說幾句話,支線任務好歹相互關聯了——的模式,但是這次的任務多樣性也就比荒野稍微的好了一丁點:不要以為育碧最近是上了RPG的頭了,所以就能寫出如巫師或者龍騰世紀那樣的漂亮深刻的支線,不存在的。和荒野相比,這次的支線除了多幾個在這個遊戲之後的流程中再也不會出現的NPC,講幾句沒有油鹽的話之外,真的也就是去某某地調查一下、去某某地殺幾個人、去某某地炸個東西這種,然後做完事還得跑回NPC處說一句「問題解決了」。很多中後期的支線我不知道育碧找人測試過沒,反正感覺是沒怎麼打磨,就像是程序生成的一樣。
而裝等本身是有邏輯問題的。因為整個世界的敵人等級是隨著你的裝等的變化而變化,你所能得到的新武器也是基於你平均裝等網上提升的。比方說你平均裝等是70,你可能會搜刮到72裝等的裝備,這樣你的裝等就會提升上去。這使得任何一個武器你都拿不了多久,都必須隨時更換,否則你拾取物品的裝等就上不去。比方說你平均裝等70,拿著一把詞條不錯,很順手的70裝等的武器;之後你搜刮到一把裝等74,但是詞條不好的武器,你不想用——但是你也必須用,否則你裝等上不去,你搜刮的物品裝等也永遠就停在了70左右。也就是說你要想拿到更好的裝備,你必須不斷的換在流程中的新裝備,不斷地讓裝等提升才行。
育碧這幾年的遊戲就是這樣:尺寸上都達到了3A的標準,從任何一個角度看都是3A的坯子:畫面,體積,宣傳,售價,預告片,等等等等。但就是不好玩,或者玩家沒有動力去玩。就幾個大IP最近的一些情況:刺客信條從起源算是重啟的作品,評價不錯,奧德賽本質上沒什麼進步;Far Cry 5和New dawn什麼水平也都看到了。育碧到底有多厲害能同時開這麼多3A級別的作品?這明年據說還要把細胞分裂系列重啟了。如果按照十年前育碧的精品製作來看,刺客信條2比刺客信條1晚了三年,遠哭3比遠哭2晚了四年——就斷點哪怕稍微花時間打磨一下可能也不是現在這個樣子。育碧到底有多著急?是不是今年秋季實在找不出別的遊戲了就臨時讓育碧巴黎把這個放出來?好吧作為養這麼多人的企業,投資人是重要,但是投資人也要看你能不能賺更多的錢吧?你強行放這個出來,除了把這個IP搞得以後也出不來新作還有什麼作用?投資人就喜歡你浪費IP?
10年前我是育碧粉,更早的雷曼,那個時候遠哭2,波斯王子(2008),刺客信條/刺客信條2,遠哭3,都是難得得精品。雖然說從2014年之後就對育碧粉轉路人了,但至今幾乎每個育碧的大IP我都是提前預購的黃金版。但就是預購的感受是越來越讓人失望。突破失望的底線的是全境封鎖初代。這次也差不多。育碧重視中國玩家,而且開放搞免費beta是值得稱讚,但是還是希望你們稍微慢一點,在資本面前稍微冷靜一點吧。