2018Esports Awards已經圓滿結束了,這號稱是電競界的奧斯卡獎項,備受網友關注。今年的頒獎,《堡壘之夜》可謂是大獲全勝,一共拿到了4個獎項。分別是:年度最具突破性電競遊戲第1名、年度最佳電競項目第三名、njnja成為年度最佳電競主播、Epic獲得年度最佳電競出版方第2名。

這些傲人的成績,足以證明瞭《堡壘之夜》有多麼優秀。而年度最具突破性電競遊戲第1名,在去年則是屬於《絕地求生》的,但今年就屬於《堡壘之夜》了。官方宣佈在2018到2019年投入1億美金到賽事中,看來是很有效果的。另外,Epic獲得年度最佳電競出版方第2名,成為前三名中唯一的喫雞遊戲運營者,第一名是暴雪,第三名則是拳頭。

目前《堡壘之夜》在國內外,是存在很大差異的。在國外,《堡壘之夜》是最火熱的喫雞遊戲,而且在賽事方面也xiang當給力。特別是目前《堡壘之夜》ios版手遊,更是取得了很不錯的成績,到現在毛收入已經突破了3.5億美元大關。而在國內熱度低是事實,這可能是與《絕地求生》的先入為主有關。但《堡壘之夜》在國內的額熱度也在不斷提升,TGA大獎賽以及新秀選拔賽,都有很不錯的反響。新秀選拔賽,旨在為OMG、MDY、Weibo輸送一些高質量的電競職業選手,所以引起了很多路人王的注意。

《堡壘之夜》榮獲4項國際大獎,看來這喫雞大佬的寶座是穩拿了。雖然這也是一款喫雞遊戲,但是《堡壘之夜》的建造功能,以及各種遊戲道具,更具有吸引力,而且玩法多樣化。因此我們可以說,《堡壘之夜》未來的發展道路應該是很不錯的。


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