原文:卡普空:《鬼泣5》從未考慮過像《戰神》那樣變革

在接受義大利媒體Everyeye採訪時,《鬼泣5》的遊戲製作人HideakiItsuno表示卡普空從未考慮過將《鬼泣5》製作成更加側重敘事主題,就象聖莫妮卡工作室對《戰神》所做的那樣。


與其說是「變革」,不如說是「妥協」

鬼泣5想做的是本世代最強的ACT,玩家想玩的是本世代最強的ACT

新戰神我現在只有5%成就,因為我想玩的是那個ACT的戰神,不是一個升裝備升技能主要流程是開機關解謎開箱子,主要攻擊鍵只有R1R2兩個,怪物高度重複,半路遇到紫血怪二人轉根本沒法打只能等裝備上去了再說的ARPG,往難聽了說這哪是戰神,這是惡魔城暗影之王頂配北歐禿頭特製版,哦,暗影之王2的ACT成分都比新戰神高

所以在新戰神發售日前後盲目的狂歡吹噓後,也會出現冷靜批評的聲音

那麼,與其如何評價為什麼鬼泣5不做改革,不如問問鬼泣5為什麼要做改革,要像戰神一樣妥協給「多數玩家」喜愛的遊戲模式么?

鬼泣5 E3放出的時候我就說過,這可能是你本世代玩到的最好的ACT了,唯一能挑戰它地位的就是魔女3

忍者龍劍轉硫酸不在小弟熱心仁王,戰神開始了所謂「變革」,你問我如何評價鬼泣5不做變(tuo)革(xie)?那我只剩下一個評價了———————我他媽買爆啊—————————來自一個曾經和源高粉對噴幾十頁的忍龍粉


就算戰神捨棄了所有戰鬥系統另起爐灶 只要質量過得去 故事主角還是奎爺 那玩家就會買賬 而且老戰神的動作系統已經讓玩家視覺疲勞 變革也是迫在眉睫

但是鬼泣不同 鬼泣的動作系統是從1代到現在一點點的改進和優化 (看到有人說卡普空沒改革的能力 我表示呵呵)動作天尊那是吹出來的嗎 就連口碑最差的2代 在動作系統上的貢獻也非常大 所以鬼泣並不需要變革 如果真要說變革 全盤西化的人設可能已經是非常大的變革了


這一代鬼泣是不可能的

1.卡婊不是騷尼莫妮卡,他沒這個能力;

2.鬼泣不是戰神,它返場一半是情懷,沒這個資本;

3.鬼泣其實也「變革」過,加入了很多時髦的東西,歐美包工,看相很潮。。。然後沒然後了

4.根本來講只要你製作nb,你把鬼泣做成第一人稱射擊,都會有人買賬。可惜並不是每個製作人都這麼nb

5.就個人來說,整體期待 獵天使魔女比鬼泣更高 我感覺這一作依然會很平淡沒啥驚喜

再爛 我不還是要買來連sss


戰神都變成ARPG了…

雖然視角的改變讓玩家在遊戲中能夠更好的感覺到戰神4恢宏的場景和史詩的劇情。但是在遊戲性這方面來說,個人感覺是真的和前作比不了。通關一遍過個劇情就不想在玩第二遍了。

之前在網上沒少和戰神廚對噴,現在的人是但凡和自己的觀點有一點不同就開噴,哪怕你說的有理有據,都變ARPG了,遊戲性都不一樣了,有些人還在那強行說是ACT。您都已經玩過了哎,ARPG和ACT還分不清楚?(在這再吐槽下,戰神4和新DMC鬼泣有個讓人噁心的共同點。就是打冰屬性和火屬性的怪物遊戲會強制性讓你用不同屬性的武器,我感覺這是外國遊戲設計者最傻逼的設計,可能文化不同,難道他們不知道什麼叫做屬性相剋?這極大的限制了遊戲的可玩性。看看魂系列,就有屬性的一說。)

講真,戰神4剛出來的時候被帶了波節奏,直接入了。玩完有點後悔了…鬼泣5要變成戰神4這樣的話我是真不敢想……

卡表多聰明,知道自己的短板在哪。不然也不會先出個DMC來試試水。至少現在看來鬼泣5的品質還不錯。


想做什麼角度做什麼角度,這是簡單的回答。

複雜點就是他們還是考慮了市場上的遊戲類型比重和市場參與度,第一,在歐美市場的敘事家庭遊戲已經很多了,第二,作為一個日本遊戲公司,要做好能以敘述傳統神魔題材(主要是)的遊戲並打入國際市場著實不易,因為這個神魔題材取材於西歐神話,打個比喻,中國描述美國跟美國描述美國是不能比的,不論從豐富度和深度上來說。第三,卡普空不論哪個遊戲雖然有歐美風,但相比於老派西歐本地遊戲而言顯得有些「不倫不類」

堅持自己的題材不一定就是不變通,而是因為市場主導,實力作底色,硬是要叫日本人(公司裡面很多都是,尤其是負責人)要去轉型歐美老派敘事家用機遊戲是不現實的,即使有這個想法和膽量,工作室人才格局也不允許這樣做。(思考一下叫網遊製作人去做單機硬核,叫手游休閒遊戲工作室扛起3A大作的製作,這是不現實的)

更多的公司戰略相信大家也懂


可能是因為覺得改成混沌軍團那樣反而更賣不好吧……


說實話我對老卡今年E3、TGS公布的消息都很滿意,只是個別群體粉絲不是太滿意的,平時稱兄道弟,其實還是借刀子捅人,真以為想一起玩?

極端某粉絲按照你乎政治正確,確實應該放在玩家的最底層,而某些偽君子比真小人更甚之。(中國就是這點好,無需顧及什麼政治正確)


轉型有風險的,戰神很成功 但不代表鬼泣也能這麼成功。魂系列火了以後,arpg就開始層出不窮了,而鬼泣系列本來就是以華麗誇張的動作,能夠深入研究的動作系統吸引玩家的。

如果拋掉這個本來就擅長的優點,既有可能流失老玩家,情懷粉,又難以和同時期的其它arpg競爭,而且根據最近公布的內容來看,也許製作人有考慮過arpg,不過依然延續前幾代遊戲系統的優點。

反正我都會買爆


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