你們覺得手機遊戲和其他平臺最大的不同之處是什麼?
你們覺得手機遊戲在玩法 設計上與電腦遊戲或者掌機有什麼不同
不是便攜,因為掌機也可以做到,
也不是碎片化時間,因為掌機一樣可以做到,
它比電腦,掌機,端機這些好的一點在於
遊戲只是手機的一個功能,
因為手機有兼容性,可以隨時復刻別的遊戲上去
因為手機有兼容性,所以它不只是可以玩遊戲
因為手機有兼容性,所以它相對比較便宜一些
因為手機有兼容性,它也更容易為別人接受(可以帶進更多的場所)
是手機帶活了手遊
大勢所趨
不需要花費大量時間,有時間的話就可以玩會放鬆一下身心,作為一個娛樂手段吧。
其他遊戲一般都在固定的地點,比如遊戲廳或者家裡玩。而手機遊戲可以隨時隨地地玩。
首先是受眾廣。 願意花錢買遊戲本的人並沒有想像的那麼多,但願意買個中高端手機的人大有人在,而且手機遊戲普遍都是以卡牌遊戲為主,ARPG,MOBA為輔的形式,所以不會對配置要求很嚴格,基本上現有的遊戲,是個智能手機幾乎都帶的動。其次是便攜。
雖然掌機的設計初衷就是便攜,但比起手機還是差了很多,掌機中在中國巔峯的是psp,但psp現在比起iPhone來說還是大了很多,而且掌機雖然也可以聽聽音樂,看看電影,但比起日常生活中完全離不開的移動網路和聊天工具來說,它們的優勢並不明顯。
再者是娛樂性和碎片時間利用。手機的遊戲質量幾乎全部低於掌機和電腦遊戲,這是不爭的事實,不論怎麼洗都改變不了,但手機遊戲的娛樂性卻可以說是三者中最強的。電腦中的大作例如gta5,巫師3等等,掌機中的塞爾達,馬裏奧等等,雖然都是優秀大作,但對於很多人來說,尤其是有經濟能力的工作者來說,是一種奢望,因為繁忙的工作使得沒有那麼多時間去玩電腦大作,也沒有時間和精力背著switch到處跑,所以偶爾閑暇玩玩王者農藥,玩玩三國殺,打一把fgo的確是不錯的選擇。電腦和掌機遊戲再優秀,也沒法改變它們需要大量時間去投入的事實。最後是手機遊戲數量龐大,花費見仁見智。不同於掌機和電腦遊戲需要購買,手機遊戲幾乎全是免費形式,而且沒有繁雜的網路設置要求,而且數量龐大,花樣也比較多。電腦遊戲雖然數量更多,但基本上都需要花錢,雖然遊民也可以但過程上卻麻煩了不少,掌機不用提,多少人跟風買了switch,現在瘋狂喫灰的都清楚。手機遊戲佔在了免費玩,內部充錢的機制,像是王者,或是碧藍航線這樣的即使不充錢一樣可以玩的手遊也是很多。
電腦遊戲雖說花一次可以爽很久,但考慮到遊戲價格和電腦配置的要求,會讓很多人退縮。 掌機也是如此,買了psp畫質受不了,買了switch不知道玩什麼,普通人除了薩爾達其他的看著感覺一般,而且switch現在的獨立遊戲也很多,很容易讓非粉絲路人感覺很手機遊戲沒什麼區別。 所以,手機遊戲的優勢很明顯,碎片化,易接觸門檻低,數量多,受眾廣。當然缺點也有,玩法較為單一,國內廠商喫相難看等等。但現代人最看中的碎片娛樂性和快速玩耍快速享樂的要求,現如今也就只有手機遊戲完成的不錯了。應用場景,用戶羣
方便啊。。。隨身攜帶。。。習慣了手遊覺得操作也比較順手
難度
每回合遊戲時間
社交屬性
操縱簡化
重視氪金要素的難度設置
玩家羣體不同的訴求
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