Blizzard 在過去確立將推出《魔獸世界》經典服時,也強調遊戲本身將會是原汁原味呈現,不管是遊戲本身內容還是 Bug 都會原封不動的釋出讓玩家體驗,確保每個冒險者都能夠感受到初次踏入的體驗,不過就經典版正式推出至今所帶來的表現,看起來似乎不是這麼回事。


  上方為 YouTube 頻道 WowItsHard 所製作的短片,其主題便是將 2004 年《魔獸世界》與 2020 年的經典版體驗作比較,將多數玩家所感受到的差異以簡易卻又有趣的形式製作成影片,進而在近期成了熱門影片之一。
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強調原汁原味但最後還是變了調

  懶的體驗升級路程便用遊戲幣僱用高等玩家帶刷副本,讓原先可能要花費一個多月才能封頂的路程直接縮短為一個禮拜內達成。而大型團隊副本也因為過去的經驗累積,導致即便不是實力前段班公會團,一個臨時組成的路人團隊也能輕鬆完破「熔火之心」,甚至是連近期推出的「黑翼之巢」都不成問題,進而導致過去難以獲取得的傳奇武器變得更為常見。

  雖然官方卻實是在經典服推出後作了一些修改調整,但經典服當前的生態變化主因還是圍繞在玩家上,官方帶來了相當接近原汁原味的內容,但玩家的思維在經歷了 15 年後已有所改變,不再是單純的看裝備等級顏色來配裝,也找出了各種副本捷徑和新技巧,開始追求最大化的戰鬥效率等等。即便遊戲本身並沒有太大的改變,要忠實呈現過去的遊戲生態已可說是不可能的事了。
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