首先你要了解3DMAX 裡面的一些基本命令 以及快捷鍵

CAD圖紙階段

3DMAX建模階段

1、CAD圖紙階段:

a:將CAD平面佈置圖內的不必要傢具清理掉,盡量只保留牆體結構。

b:導出圖紙,另存為3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目標房間,並記下窗高、臺高、門高、房高等數據

2、3DMAX建模階段:

:設置3DMAX的系統單位為毫米。

2:導入事前製作好的CAD圖紙。全部選擇—結組—使用移動命令設置模型的X Y Z 軸為0 -凍結。

3:右鍵單擊捕捉命令,進行捕捉設置,選擇頂點捕捉。

4:使用「線」命令,沿著目標房間內輪廓描邊,在門口和窗口位置加點。

5:使用擠出命令擠出房高。並轉化為可編輯多邊形。

6:選擇線層級—選擇門口的兩條線—右擊—連接1條線。單擊此線設置Z軸的數值為CAD 中門高值。窗口同理。設置好臺高和窗高。

7:選擇面層級—選擇窗口所在的面,使用擠出命令擠出厚度。

8:選擇元素層級—選擇整個模型—右鍵—反轉法線—再右擊—選擇對象屬性。再窗口中找到「背面消隱」選項,並在前面打勾。

9:F3—S(打開捕捉)—L(左視圖)—按住Ctrl+右鍵選擇線—勾出門的輪廓—使用擠出命令製作門口的包邊。

10:勾出窗口的輪廓—轉換為可編輯多邊形—線層級—「連接」上下兩條邊製作窗的輪廓—邊界層級—使用「插入」命令做出窗框的寬度—面層級—「擠出」窗框的厚度。

11:勾出地面輪廓,使用倒角剖面命令拾取踢腳線剖面。如果方向不對在修改器中選擇剖面層級,使用旋轉命令旋轉到合適位置。同樣的方法製作吊頂。

12:選擇面層級,分別選擇地面,頂面。使用分離命令,並賦予材質,方便後期渲染。 13:在網路中找到需要的模型並下載,使用導入—合併,導入下載好的模型到自己的模型中,並放到合適位置。

14:用SKETCHUP做出造型簡單的模型,導出為3DS文件,並導入到3DMAX中。放到合適位置

這是簡單的建模手法 後面的你要慢慢去琢磨


首先一個必不可少,到你必須要學會幾個三維建模的軟體。嗯銀行業可以選擇提現的動畫行業可以選的動畫的。每個行業,每個行業都有相應的三維建模軟體。這些軟體在本行業之內。你還是很好的嗯,現在主流到幾個軟體網上都可以收的到,也可以有魚可以下載。,無論哪一個軟體都一定要從頭做起,同學,嗯,你要想掌握做機械的話,你一定要學機械加機械加工方面的知識。因為你做了店麼,肯定要用於這個工作需要,不是你隨便建的,所以你這個其他的。不帶知識還是一定要學的。如果多動畫的話,那就不需要你無非要求你動畫多好看一點兒。


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