做個很不嚴謹的計算吧,僅僅是表達那個意思好,某個大老闆突然來了興緻,決定出錢開發超級牛逼的3A遊戲,資金投入,總共2億人民幣吧,時間呢,國內沒有很好的經驗,肯定長一點,但還是寬容些,三年吧

這只是開發成本,實際上3A作品同時也有很高的廣告消耗,這裡假設說就靠玩家口口流傳吧,打情感牌,但效果肯定不那麼好

做出來了那麼怎麼賣?賣盒裝?不太行得通吧?上steam?可以有,但不一定大賣。上國內主機和平台?要審查的吧?萬一領導就是不過呢?好吧,然後大老闆又用了點不可描述的手段,審查也過了。

開賣吧。

定價呢,好多3A賣60美元,寬鬆點,這款國產大作就賣198元人民幣那麼,我們至少需要100萬套以上,才能差不多達到最開始投入的資金聽起來好像還可以但是現在有國產遊戲賣一百多萬套嗎?我記得應該是沒有的。要宣傳嗎?那還得要高昂的宣傳費用。最終是不是真的能賺,誰也不知道,就算賺了,也肯定賺不了多少。

而且開發了三年啊,這些年裡,其它遊戲商們還是那麼做遊戲,賺得盆滿缽滿,你們有情懷的大老闆虧得要坐公交車了,沉的下心嗎?別說三年都是樂觀估計了。

且不說,技術難關,製作經驗,審查制度,根本就沒前面假設的那麼輕鬆樂觀。你讓誰出錢做呢?那個公司又敢拍胸脯說能做好賣好呢?

熱愛遊戲的沒資金沒技術

有資金技術的不想做單機,只想多做點賺錢的網路遊戲

做出來了盜版橫行,正版沒人買,資金無法回收,沒錢做下一代,賠錢還挨罵

那麼問題來了——誰會去做?


即做不好,又不想做
對,廠商是有能力,有資金,但是一個虧本遊戲,他們怎麼可能做呢,明明垃圾遊戲就能賺的盆滿缽滿,為什麼花大錢做遊戲還賺的少呢?


國內那不叫遊戲公司,那叫互聯網公司,遊戲產品只是他們變現的手段。所以很明顯,因為3A遊戲收益並沒有氪金手游那麼高,所以不做。

因為早就做出來了,沒人買賬,給了後面做的人「前車之鑒」


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