貝里克傳說是火紋之父加賀昭三的作品,網友稱其為神作,最近正好有時間來完整體驗下這款遊戲。

貝里克傳說除了戰棋遊戲一般規則外還有很多特殊規則設定,比如「同回合戰鬥機制」、「捕獲敵人」「先制反擊」、「角色特殊狀態」、「地形系統」等等

今天先介紹「同回合戰鬥機制」,「同回合戰鬥機制」是我對本作這種回合制行動順序的叫法,意思是在同一個回合內每個陣營都有行動的機會,不存在傳統戰棋遊戲中的「我方戰鬥回合」與「敵方戰鬥回合」,同一回合內哪個陣營單位數量越多,這個陣營連續行動的幾率就越大。有點類似夢幻模擬戰手游的競技場行動順序,貝里克與夢戰競技場行動順序的區別在於:「貝里克是我方一個單位行動完畢後,可能是我方單位繼續行動,也可能是敵方單位行動,而夢戰競技場的行動順序是每個回合中敵我雙方所有單位以交替次序行動」。如下圖右上角:綠色圖標代表我方行動、紅色圖標代表敵方行動。

這段劇情講的是A聯邦和B帝國之間的戰爭已經持續了500年,A的國王為了營救一個己方要塞而御駕親征,結果中敵方圍點打援之計,國王出師未捷身先死,因為群龍無首A聯邦在後續的戰爭中一敗千里,丟失大量領土,後來立老國王的兒子為A聯邦的新國王,新國王召集各地領主前來勤王,主角是位於A聯邦邊境一個小領主的兒子,於是主角帶了不足100人前往首都來勤王,故事就從這裡開始......

以世界地圖+行軍路線+文字的形式介紹世界觀,這種表現形式很適用介紹多國戰爭這種龐大歷史框架下的世界觀。

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