自2017年底以來,在中國市場興起的戰術競技手遊就以燎原之勢火遍全球,以至於非射擊品類的很多遊戲都競相推出類似模式,不誇張的說,經過了一年多的激烈競爭之後,這個剛剛爆發了一年多的手遊品類已經成爲了“紅海”。

  只不過,競爭激烈並不意味着市場飽和,儘管競爭者很多,但其中的絕大多數似乎都只是爲了跟風,不同的題材、美術風格背後,核心玩法幾乎是千篇一律,現有的射擊類產品仍有很大的挖掘空間。

  在美國舊金山舉行的全球遊戲開發者大會(GDC)期間,一款全新團隊競技射擊手遊《Disorder》的公佈引發了業內廣泛關注,從目前曝光信息來看,這是一款近未來戰爭題材的團隊競技射擊遊戲、擁有獨特的世界觀,而且已開啓了多語言版本的預約網站,很有可能是一款全球同步發行的新手遊。

  爲射擊手遊提供代入感:近未來核熱衝突下的亂世戰爭

  在大多數人的印象裏,射擊遊戲最大的樂趣就是“突突突”,即便近兩年爆紅的戰術競技品類,也都是加入了非常簡單的介紹,讓玩家以特定身份的形式直接戰鬥,在氛圍和內容上很少能夠讓玩家有更深層次的代入體驗。

  精美的場景設計

  《Disorder》算是近期射擊遊戲裏的“另類”:它的設定是近未來題材的“核熱衝突”:戰爭成爲了2030年世界的常態,各種武裝力量圍繞核武器、經濟利益相互廝殺。而在視頻中還出現了“加入灰騎士”、“亡者連隊”等信息,可能也是玩家在遊戲中所扮演的角色或陣營。

  概念站的四個角色

  從概念站放出的四個風格迥異的的人物來看,他們分別使用不同的武器,這種差異化的角色設定非常適合遊戲的團隊射擊主題,四名角色共同朝着類似“導彈發射井”的區域前進,彷彿在邀請玩家加入一起去爭奪或者守衛該區域。

  與普通射擊遊戲相比,相信這些設定會讓玩家更有代入感,在玩遊戲的時候可以投入更多的情感因素,得到更爲立體的體驗,從目前《Disorder》曝光的信息來看,這個核熱衝突的世界也許會給探索者帶來大量的驚喜。

  不一樣的團隊競技射擊手遊:很可能加入職業設定

  無論是在PC還是手遊平臺,熱門品類都是被同行們追逐的對象,戰術競技玩法同樣不例外。儘管近一年多以來已經有不少戰術競技手遊或者模式出現,但總的來看,大多數都並沒有對核心玩法進行改變,比如傳統的跳傘、剛槍、伏地魔等核心內容大同小異,更有甚者只是簡單粗暴的換皮。

  作爲時下業內最火的品類,戰術競技玩法的產品雖多,但高度同質化的市場環境使得玩家們的需求並未真正得到滿足。

  導彈發射井場景

  相較於市面上同類型產品,《Disorder》製作團隊似乎希望做出一些不同的方向,在官方概念站中有在四個清晰的角色輪廓,其風格各異的武器、裝備、服飾和飾品都引人注目。

  據此Gamelook猜測,遊戲玩法很可能加入職業分明的設定,讓玩家們組隊配合進行團隊戰鬥。從宣傳片末尾出現的呼救聲來看,也有可能出現類似於險境救人這樣的生存元素。

  4Gamer報道截圖

  正值DGC期間,《Disorder》的曝光同樣引起了海外市場的關注,比如日本媒體4Gamer、Fami通、Niconico等都在第一時間做了專門的介紹,表明了這款團隊射擊遊戲在海外市場也備受期待。

  立足全球:《Disorder》或給射擊手遊市場帶來更多驚喜

  目前,官方已經開啓了英語、日語、中文三個語言版本的預約網站,並透露在不久後也將開啓遊戲首次測試。

  以往,國內同行出海的策略大多數是先從單個市場突破,比如先國內再全球、先東南亞再轉戰歐美等等,而全球同時開啓預約的做法則表明了《Disorder》與衆不同的出海思路,這種做法也非常符合手遊市場日益全球化的大趨勢。

  概念站的燈塔圖引人遐想

  作爲遊戲業經久不衰的品類,射擊玩法一直受到大量玩家的喜歡,近兩年的戰術競技更是創造了不少爆款產品。《Disorder》設定上的一些差異化內容,都讓玩家對於該產品有了更多的期待,全球性的定位也讓人們對射擊領域有了更大的想象空間。

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