總覺得吃雞里側身射擊很不科學(?_?)


謝邀,

從小在國內開始接觸實彈射擊,在法國讀完書後在巴黎近郊開了自己的小靶場,在幾次國內官方大型賽事的技術培訓中也起了些作用(具體可以看個人主頁或相關媒體報道),看了幾個不忍吐槽的回答後來強答一發。

吃雞畢竟是遊戲,不能盡合人意,打發打發時間,玩的時候跟朋友們聊聊天或是認識些新朋友亦或是競技為目的還是很好的,但是不能與現實進行仔細比較。

既然說到了,那今天就以手槍為例就簡單聊一下如何可以做到百發百中。(文末還有本人更為詳細的鏈接,感興趣實彈射擊的話推薦大家閱讀)

在不考慮是否在有效射程的情況下,

如果保持前後準星上下同高,左右同寬,勻速扣動扳機,無識激發的前提下(這些都是正確射擊應有的條件),側身與否不影響彈著點。

Po幾張示意圖

再掌握下握槍技巧,大家都是可以做到指哪打哪的。具體可以參考文末文章內有更詳細的講解。

總之這跟你站著、蹲著、跪著、側著、躺著、卧著瞄都沒有特別大關係。

您有一封槍支使用「說明書」,請注意查收?

mp.weixin.qq.com圖標

鏈接文章技術來源於法國國家競速射擊總教官 Oliver 先生。感興趣實彈射擊的話,推薦大家閱讀,希望對大家今後的射擊生涯有幫助。


接上條回答的討論,評論區貌似不能發圖,請問一下我這個理解對嗎,如果不對問題在哪?(為了方便看圖畫的比較誇張)


謝邀,剛畫的圖。

槍面平正狀態下彈著(紅色區域)模擬靶面距離約5米

我們先看看遊戲表現的效果

這應該是包括PUBG在內的射擊遊戲的表現效果吧。正如題主所說,

這個效果其實並不科學

槍面傾斜狀態下的瞄區(紅色)和彈著(藍色)模擬靶面距離約5米

這是刻意模仿遊戲瞄準同一區域產生的結果 ,如果真像遊戲裡面那樣瞄準的話會明顯看到彈著點產生偏移

正常情況下如果你明知道手中的槍彈著區域大概是在准心偏上一點的話我相信你其實是不會像遊戲裡面那樣瞄準同一點的,下意識將瞄區(紅圈)大致套進目標才是最常見的做法。

槍面傾斜瞄準,將正常瞄區套入目標。模擬靶面距離約5米

見上圖,以套入瞄區的方式打話其實命中結果和正著也差不了多少。

結論

PUBG遊戲裡面的表現效果並不真實。

現實中同樣會有側身側槍射擊的姿勢,但並不是像遊戲那樣瞄準的。

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看目標距離。近的話,誤差不會造成太大的影響。

遠的話,肯定要。

你想像一下打籃球,你要傳球給一個隊友。這個隊友離你有點遠。你需要扔高(瞄準高)一點,你隊友才能接得住,因為球會下墜。那麼你向左側身了,你就變成像左上方傾斜瞄準了,球不但會往左偏,而且還會不夠高,飛的不夠遠。那麼隊友近的時候就無所謂了,隨便騷操作,怎麼爽怎麼來。

更遠的話,就更需要了。遠程精確射擊甚至需要平衡儀來避免哪怕是一丟丟的細微傾斜。

就那個綠綠的東西,跟常見的泡泡平衡儀一樣。平的時候,泡泡在中間。傾斜的話,泡泡會往兩邊溜


不能。現實中考慮重力影響,若不考慮其它,子彈軌跡是豎直面內的拋物線。只有瞄準線、目標和子彈軌跡在同一個豎直平面內,瞄準線和拋物線會在末端有一個交點(目標點)。根據距離遠近調整好標尺,使槍口相應抬高,兩線交點才有可能跟目標重合(擊中)。如圖①

如果槍身橫過來了,儘管讓標尺準星和目標在一條瞄準線上,但是彈道曲線豎直向下偏向槍側,子彈一出膛,就開始脫離瞄準線和槍管軸線所在的平面(目標就在這個平面內),並且越來越遠,末端沒有機會相交(擊中)。如圖②。

再假設槍身完全翻過來,③準星和標尺都在槍管的下方,可以看到:瞄準目標時,槍管軸線已經低於目標了,子彈出膛時方向就已經偏低於目標,再加上彈道下落,子彈會偏離目標更遠。


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