繪製跳舞動態時要注意腰部的扭動和四肢的表現。
跳舞就是身體伴隨著音樂按照一定的節奏擺動。選一段獨舞的視頻,進行舞蹈動態的結構練習這可以幫助我們理解節奏與動勢的連接變化,對獨立創作漫畫,畫動畫、原畫的幫助非常大。
著衣舞蹈是以人物的方塊體快速速寫作為底型,在其基礎上添加衣物的擺動狀態,可以很好地把人物跳舞的姿態表現出來,展現出舞者的活力與動感。
在實際繪畫中,根據服飾面料的不同,衣物擺動的變化也會有所不同。
二、格鬥
兩個人對打,注意方塊人和方塊人的接觸關係,以及做動作時重心的調整變化。
動作格鬥題材的人體也是美術從業人員經常遇到的問題,如何表現出漫畫人物的激烈戰鬥,以及遊戲裏的戰鬥要怎麼進行描繪?只有平時多進行這類人體結構的訓練,在創作時才會遊刃有餘,動作才能設計到位。
三、舞劍
舞劍的練習,要注意人與劍的配合變化。仔細觀察圖中人體每個姿勢的重心位置,找好重心線,這樣人體纔不會東倒西歪。先練習簡體骨骼方塊體的動態造型。
四、動態造型練習建議
人體透視練習,注意人體在空間中近大遠小的原理。
人體幾何體化練習,可以讓我們更好地認識人體的透視原理。
在幾何體的基礎上,添加關節肌肉,讓形體更加接近真實人體
人體邊緣輪廓練習,感受邊緣線的起伏關係和穿刺關係,對人體進行簡化。
人物形狀化練習,將人物看成簡單的平面圖形。
1分鐘速寫,放棄對人物身上的細節刻畫,快速抓住人物的比例關係。