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運算思維的資訊科學部分,處理的是孩子想事情、解決問題的思維方式的啟蒙!

資訊科技教育非常重要,全世界已有近三十餘國將資訊、程式列為中小學生的必修課。

 臺灣也在108新課綱,將資訊科技教育列為中學生的必修課。

為什麼國際上,大家都把這列為中小學的必修呢?是因為程式設計很重要,所以纔要列為必修,培養出更多程式設計師嗎?

其實不盡然。

固然從小就接觸資訊科技教育,有可能讓更多孩子在這方面被啟蒙,進而在日後讓更多人成為軟體科技人才。
 
然而全世界這麼多國家把資訊科技列為必修,更在乎的反而是在資訊科學對孩子們邏輯、思維方式的啟發。

這樣的啟發,不管孩子長大後從事什麼領域的工作,都非常的重要!

當一個社會的民眾,從小就在邏輯、思維有很好的訓練,這個社會才會進步得更快。

這也是為什麼許多國家的都從中小學階段,就把資訊科技教育列為必修的原因。

 

然而,在整個資訊科技教育,最令人擔心的往往也是這一塊。

許多人以為資訊科技教育最難教的,是教小朋友寫程式。

在我的看法裡,並非如此,我認為程式的部分還算容易的。為什麼?

因為自從 Scratch 問世以來,全世界已經發展出各式各樣的程式線上教學、自學的網站。

這方面的教學資源非常地多,老師只要善加利用,其實要教會學生並不難。

 

另外程式設計最大的特點是,相較於其他抽象的學科,學生比較容易被誘發興趣(來寫自己的遊戲)。

更重要的是,程式有沒有寫好、它有沒有按照學生自己的想法去運作,是可以很容易看得出來的。

教學最怕的是學習者不知道自己是錯的,但這問題在程式設計的部分是不用擔心的。

程式寫錯了,不會動就是不會動,學生很快就會發現有問題進而想辦法改正。

誘發學習興趣、發現學習問題,我認為在教程式設計的時候都不難。

這也是為什麼我認為程式設計其實不是資訊科技教育最大的問題

 

整個資訊科技最大的問題,就是在程式設計以外的那部分:談運算思維的資訊科學的部分。

這部分處理的是孩子想事情、解決問題的思維方式的啟蒙。

如果這還是用過去傳統照本宣科的教學方式,孩子很快就會厭煩。如果資訊科學教材編的不好、形式跟過去其他學科一樣的傳統,那孩子很容易就把它當作一般的學科在學。

然而資訊科學在以往只有在大學纔有在教,要怎麼樣把教材編得讓中小學孩子覺得有趣、而且靠自己有辦法學得懂,進而在邏輯、思維方式有所改變,這是全臺灣接下來要推資訊科技教育的最大挑戰課題,也是教育界許多老師最憂心的地方。
 

然而,謝宗翔老師的這本書的問世,讓我終於得以不再那麼焦慮了!

因為這本書完全解決了我前面所提到的問題。宗翔其為人也,非常地調皮,甚至有點中二。

然而就是這樣的風格,讓他很容易地能用孩子們覺得有趣的方式,將生硬的資訊科學概念,傳遞給孩子。

書裡面在每節的前面,還有饒富趣味的四格漫畫當楔子,可以成功地在一開始就誘發孩子對接下來要介紹的概念的興趣。

這本書的呈現方式,是可以讓許多孩子有興趣想學的。這解決了我心中的一大問題。

 

而且書裡面在介紹不同的資訊科學概念時,常會設計不同的例子做示範,讓孩子們可以透過這些具象的例子,經由邏輯、演繹、歸納,進而掌握老師所要傳達的種種概念。

這讓許多抽象思考能力還沒那麼強的一般孩子,都可以學得會。真的是非常的不容易!

宗翔長期在南投埔里國中耕耘,對於非都會區的孩子的特性有充分的掌握。

也因此,他才能設計出這麼一套適合全臺灣所有孩子的教材。

 

資訊科技教育是否能順利的上路、能否成功地啟發孩子們的邏輯、思維,攸關我們臺灣下一代在未來的競爭力。

有了宗翔的這套資訊科學教材,我們對於未來新課綱下的資訊科技教育能否讓孩子們學得會,增加了更多的信心。

誠摯地推薦,這是讓孩子會喜歡、而且學得會的資訊科學好教材!

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文╱國立臺灣大學 電機系教授 葉丙成,取 什麼啦!這也是資訊科學

 

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