玩了70多小時,解鎖了第一結局,說下感受。

首先說下畫面,作為一個畫面黨,這一直是我玩遊戲比較在意的部分,這款遊戲的畫面還是不錯的,地圖非常的大,展現了各種地形地貌,濕地雨林雪山等等據說有19種地貌,光影方面也表現的比較逼真柔和,有時候出現那種光穿過雲層照射下來的畫面真的很美,各種天氣現象也不錯,下雨,地面的揚塵,霧氣等等還是比較好的。人物可選的不多,但服裝配件可選的很多,還是能打造個性化角色的,武器塗裝和可改造的也比較多。

然後說下音樂,音效。音樂部分重複率比較高,車載電臺不可調,人物對話語音也都是重複的,槍械射擊的音效爆炸的音效還可以,帶上抑制器區別不大,載具駕駛和碰撞的音效也是比較重複的。

最後著重說下遊戲性,玩過育碧遊戲的應該都懂,把遊戲地圖劃分各個區域,每個區域有據點,完成不同區域的任務。這個遊戲也沒有跳出這個圈,分成21個省,任務重複率很高。1~5星來區分每個省的難度,個人覺得難度大的省就是防空導彈多一些。還有類似gta的通緝機制,遊戲把敵方陣營分為四個部門,生產,影響力,製造和防衛,每個都有自己的小頭目,只需要擊殺其中兩個部門的頭目你就可以解鎖獵殺最終boss噩夢的任務了,這就是第一結局。

遊戲玩法是第三人稱射擊,用瞄具時是第一人稱,過肩模式下全程第三人稱。硬核射擊,就算你加了子彈抗性也挨不了幾下,然後就是收集物品,主要收集的有武器和配件,技能獎章,技能點,以及用來升級技能所需的各種補給,醫療補給一般是搶有人把守的直升或固定翼飛機,電子補給是搶車隊或者打據點,食物補給我忘了~重複率比較高。

操作和手感,因為我個人用突擊步槍和狙擊槍較多,多是點射,所以不太能感覺出來各種槍械間彈道的變化,狙擊槍在射擊較遠目標時彈道會有拋物線變化,但沒有風力等因素影響。角色可以跑,攀爬一些牆,駕駛飛機和汽車坦克。載具的操作比較簡單可控性比gta簡單。

這遊戲主打戰術射擊,可選的戰術有:呼叫一輛載具…跑路用,呼叫傭兵~出一隊反抗軍幫你打,呼叫佯攻~和呼叫傭兵區別不大,呼叫偵查~很實用,但你也可以自己用無人機偵查,還有就是呼叫迫擊炮,總的來說用這些功能還是能實現一些類似於聲東擊西的戰術的。

總結一下,這遊戲最高難度還可以,如果自己玩,大概提供有70小時左右,如果你有小夥伴一起玩,那恭喜你,這遊戲將會很有意思,因為你和你的小夥伴很可能還不如你自己玩時候的npc隊友,你們很可能在互相指責對方sb的情況下度過很快樂的時光。我買的是黃金版,但第一個dlc是真的垃圾,並且育碧說後續pvp模式免費開放,試想一下啊,這遊戲有超大地圖,隨便圈一個區域都有戰地1地圖的規模,如果後續pvp有大規模會戰的玩法,那還是很值得期待的,鑒於第一個dlc很垃圾,我覺得買個本體還是值得的,一旦出了pvp這遊戲可能就升華了。


《Tom Clancy』s Ghost Recon? Wildlands》幽靈行動:荒野是大規模開放世界的開創性軍事射擊遊戲,你可以進行單人遊戲,也可以在四人模式下聯合作戰。(草鞋遊戲提供遊戲評測攻略下載,可以去看看)

首先先說遊戲模式,個人感覺會比較像GTA5+狙擊精英的結合體,但是又都不一樣。幽靈行動荒野和GTA5的主要相似在於地圖的尺寸,GTA5的官方地圖大小是129平方公里,而幽靈行動的地圖是20kmX20km,也就是400平方公里,再加上GTA5室內大部分是沒法進入而荒野的地圖幾乎所有房子都可探索,所以地圖大小近乎GTA5的4倍大。這是我玩過可以說是地圖最大的沙盒遊戲了(雖然地圖百分之90都是荒野= =),當然,相比於GTA5來說,玩法顯得很單一,但是畫質(風景)絕對是秒殺GTA的,甚至可以說秒殺百分之99的單機遊戲,風景黨可以入,但是配置要求不低,這個下面會說到。為什麼把幽靈行動荒野和狙擊精英比較,其實我本人特別有體會,因為我入這遊戲之前,剛和基友肝完了狙擊精英4,可以說這兩個遊戲有很多異曲同工之妙。首先是模式,二者基本都是潛入遊戲,當然也可以突突突。再說到槍,狙擊精英和荒野的槍都有彈道,甚至十分相似,特別是狙擊槍,所以喜歡玩狙擊,潛入類遊戲的玩家推薦入手。

當然,自由的遊戲模式包括了自由的裝扮,武器。武器的配件,配色都可以DIY,臉也可以自己捏,喜歡DIY的朋友們入手肯定不虧。武器手感也很完美,和彩虹六號比較像,甚至還有無人機,那句剛開始釋放無人機的deploying 。。什麼來著。。都一樣。最最重要的一點,那就是這個遊戲對中國十分友好,漢化很完整,甚至輸入法都不衝突,遊戲配色,塗裝裡面也可以看見中國元素。光憑這一點,相對於以前ubi前作,我就該給個好評

再說下劇情,雖然還沒通關,但是還是給7分吧,怎麼說呢,總結起來兩點:1主線代入感不夠2支線模式太單一。我思來想去為何代入感不夠,可能是過於自由的遊戲模式以及過於少的過場動畫。這個遊戲和以往的很多遊戲不同,他的任務十分自由,有的人剛開始就挑戰最高難度的區域,去別的省份做任務,而有的人喜歡按部就班,從簡到難。至於過場動畫,這個的確無力吐槽。但是,認真看劇情,你會發現內容還是不錯的。至於支線,無非就是搶車,搶飛機,守點等,很容易無聊,這的確是這個遊戲的詬病之一。

然後呢說一下配置,個人筆記本1050Ti(約等於960桌面,970m),開高配1080p 40幀穩住的樣子,解析度低一點可以45~50幀,總之對於15.6寸的屏幕來說遊戲體驗還是不錯的,算是比較流暢。比較喫顯存,沒3G顯存不推薦入。但是臺機的話沒有1060及以上的顯卡也不太推薦入,因為臺機的屏幕大,要求的解析度也高。就拿最高特效做一下對比,1070的顯卡開最高特效1080p平均只有50幀出頭,可想而知這個遊戲是多麼的燒卡,都說ubi的遊戲領先了一年的顯卡,的確不假,甚至此遊戲目前還沒有支持4k滿特效的顯卡(有人測過1080Ti 4k滿特效平均只有35幀左右)

總結下這個遊戲適合哪些玩家:風景黨,畫質黨;不追求特別劇情帶入的玩家;喜歡沙盒自由的玩家;喜歡DIY的玩家;有幾個基友一起開黑的玩家;高配電腦玩家;喜歡槍械,狙擊,潛入等軍事玩法的玩家;喜歡收集的玩家... 相反,那些喜歡快節奏劇情,喜歡正面剛槍,電腦配置比較低的玩家是不推薦入的,畢竟這遊戲不便宜。

這就是我目前對這個遊戲的總體評價,玩的時間不長,也幾乎沒有聯機過,但我玩得也不亦樂乎,馬上要出pvp模式的,十分期待。


每個人感覺是不一樣的,就我個人而已,我覺得荒野中規中矩,畫面不錯,但遊戲性欠佳,長篇大論的遊戲評測就不寫了,總得來說,這遊戲不值得入手,雖然入手了短期內能找到一些的樂趣,比如強迫症患者可以在裡面收集一個月的各類文檔物品,但很多因素註定了遊戲的樂趣減低的很快,沒什麼耐玩度,內容相對於其它沙盒遊戲來說顯單調,劇情也不夠出彩,特別是第一個dlc,意味不明,駕駛手感爛到極致的遊戲居然出一個以駕駛為主要元素的dlc,而且劇情奇爛,以上


從荒野的A測到B測再到正式版,感覺荒野是一步步走向正軌,但總體對比起前作未來戰士來說,是退步的。

缺點

1.人物動作

和前作完全不是在一個檔次的,動作連貫性差很遠

2.射擊手感

玩具槍,手感比前作要差

3.槍支音效

音效就想玩具槍一樣,沒有力量感!

4.車輛手感

這個是育碧的老毛病了,玩過看門狗就知道了

飛行器的手感稍好,和GTA4還是有差距的,(GTA5的飛行器手感比4代要差)

5.代入感

例如:1.主角居然可以隨時隨地更換槍支

2.沒有夜視儀的情況下打開夜視功能

6.優化太差

本人1080ti 1080p 全極限設置,結果最高126針最低能降到32針,波動非常大,建議把N卡的草地特效關了。

當然優點也是有的

1人物定製

衣服 裝備 應有盡有

2.一直延續的槍支定製

軍迷的福音

(槍支手感和音效再改改就完美了)

3.一個大框架

地圖大,風景一流

4.標記擊殺系統

特性延續,好評

回歸題目

本人意見:還沒玩過前作的可以入手

玩過前作的等降價再入吧


測試版,看到畫質我就決定入手了的。。。但是玩著玩著你會發現很多地方一模一樣。。就感覺雖然是兩個任務你卻在同一個地方做一樣【海邊的房子】。。沒有新鮮感,暗殺等,你把別人殺了,屍體不能拖動,敵人發現了會來找你。。暗殺【近戰攻擊等於沒有】。。所以玩著玩著就厭倦了。。。。可以說是玩法太少了。。。這個類型的遊戲,我覺得合金裝備系列更好。。所以推薦玩合金


這種《幽靈行動:荒野》視頻,本人覺得不值得入手,人們都知道變色龍,它會變色是為了保護自己,而人類是統治世界的高級動物,這種視頻對於青少年來講,估計是一種毒害,另一方面講,假如這種現象真能實現,對於公安機關懲罰犯罪等等,都會產生不良後果


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