大家好,我是@徐从翔

首先对不起。我不认为医疗,他当做一个谋利的行业去做。

医疗行业是要保证基本的利润来给研发公司用于研究新的医疗项目。

但是我们不能利用倒卖医疗器材和药品等相关的服务,来获取中间的暴利。虽然法律没有规定,但是我觉得这是一个做人的基本道德。

不要只看一个抗癌的药品,材料成本只在几百块甚至几十块,卖缺几万块钱,这是一个暴利。但是他的。研究研发成本到底是多少?我相信也越来越多的人能够理解。

那他和利用已经研发出来药品倒卖控制市场价格来获取暴利,他是不同的性质。我希望医疗产业的魔术缓解费用越少越好。

那么我们来说一下游戏行业,现在的游戏行业多种多样,针对的方向和用途的也大不相同,那你就像很多模拟类的游戏,我国的很多部队训练都在用这种模拟游戏。

还有现在的电子竞技的发展已经成为了一种运动。从观念上已经把原来的玩物丧志,转变成一个全民运动的高度上来。 这本身就是一种进步和发展。

当然我们也看到有很多没有意义,只是觉得兴奋的纯游戏。这一类的游戏对他有自我控制能力的人来说,是一个很好的放松,我同样也导致很多没有自制力的人,而产生了一些负面的新闻。

但总体来说,游戏行业已经从原来的过街老鼠人人喊打,走到了千家万户之中,应用于各个场景。

所以我认为游戏产业将来会有一个大的爆发,特别是5G铺设作用开始后。

如果非要选,那咱们一定要赚娱乐的钱,不要赚老百姓的命钱。谢谢。


这两个板块我觉得不是一个可对比的平台,一个是民生经济下的必然产物,一个是社会形态的促成结果。医药,有人就有病,有病就要治病。这是中华5000年来一直的传统思想,我们从80年代就开始宣传自主生命健康,一直想要学习西方,可是成果不很明显啊。除非医药行业能够像印度一样,不怕国际的医药监管,无限制的仿制。那我国的医药行业才有更飞跃的发展。说说游戏行业,为什么说是社会形态的促成结果呢?因为网路的普及。中国的电脑普及率,比全世界任何国家的都要多。这个原因不在这里赘述,直说游戏行业,布若金斯基的奶嘴理论让美国的暴力事件从上个世纪的七十年代到到2000下降了200%,这就是让人们把多余的精力消耗在网路世界中,让精英集团的人控制那些不想进步的人,这也就是为什么会有,28定律。所以游戏行业的前景会有一个蓬勃的发展,5G时代的到来更是推动游戏行业的发展,但是5G真正的作用不在这儿,那就是其他话题了,我们看看再说


国家基础医疗行业是服务行业,现在变相成为了暴利业。这是令人心痛的事情。在很多国家,国家基础医疗行业是最基本的稳定国策的行业,是不暴利行业。现在国家也进行了医疗制度改革,但是力度不够。国家基础医疗部门的定价还是居高不下。做著换枪不换药,变著花样回避国家政策的举动。所以拿医疗跟游戏业对比是不恰当的。

不过游戏业绝对是暴利行业。


两个都有前途,一个解决人的健康和生命维护,一个提高人的精神娱乐,相对来说个人认为医疗发展潜力更大.


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