似乎非公1080ti再撐一年綽綽有餘了

轉自虎撲數碼區以及快科技:http://news.mydrivers.com/1/591/591379.htm


但當它的風扇朝下時,像極了我家的抽油煙機。。。

第一眼看到公版2080Ti時,就被它的工業設計深深地吸引了,我就喜歡這種四方工整的外殼,透露出滿滿的機械感。

非公1080ti再撐一年綽綽有餘?題主多慮了,如果玩主流大型遊戲的話,不擡槓,撐5年也夠。你非要全開最高特效,4K/60幀,就是今年,1080ti也得跪下。

2017年EA PLAY新聞發布會上《聖歌》的預告,遊戲中的人物飛天遁地,視覺效果爆棚。今年的E3展上更是用雙1080Ti運行演示,遊戲的畫面達到了4K/60幀。不過2019年遊戲上市後,單1080Ti不全開極致特效流暢運行肯定沒問題。

對比了它和1080Ti的參數,2080Ti跑《聖歌》4K/60幀應該不在話下,要是顯存再多點就好了。

喜歡我的回答,請來直播間點個「訂閱」嘛:

主播北北直播間_絕地求生直播_喫雞直播_熊貓直播?

www.panda.tv


按照目前的情報,下代遊戲只有AO 反射 折射部分用光線追蹤

而這些特效在光柵化上都有對應版

20系是光柵+光線追蹤,11系只有光柵單元

這樣同一個遊戲就可以同時支持兩代技術,完美迴避了兼容問題

數字上看不出區別這很正常,3D時代初期,你讓3D顯卡去算2D圖像,跟不帶3D顯卡是一樣的。

果然歷史是螺旋上升的。

3D革命時的PC遊戲,有軟體加速和3D顯卡加速兩種模式,富人用硬加速,窮人用軟加速,皆大歡喜

有人搞不清軟加速和3D顯卡的差異在哪裡。軟加速的問題之一是缺少線性過濾,於是低解析度貼圖在近景中會形成嚴重的馬賽克。你覺得例圖上不嚴重是因為圖太小了,放大到電視上你就明白了。


根據經驗來說,中低端直接一口說死不給光追,而不是稍後上市,很有可能是即使給你,你也不會有什麼太好的體驗。

看RTX2070的規格理論上倒是完全能做(175/185w,按照慣例,砍1/3左右差不多對應的就是120-130w的X60)

這代就是純白鼠,遊戲沒幾個支持的,而且廠商基於家用機開發,就不說有幾個下場,下場的也不可能特別激進的去調光追,比DX11初代卡還慘的趕腳,真是餅。
好比你有一輛能跑300公里時速的跑車,但絕大部分時間在北京市區內開。

很明顯,性價比低於10XX發售的時刻。

1070價格比970提升30%,性能是2倍,&>980ti。

2080才勉強超過1080ti,那麼2070性能會有1070的2倍嗎?但是很明顯,價格會提升超過30%。

何況這裡談的是比值,如果是絕對值的話分別漲價1000,2000,3000。

呵呵。原因誰都懂,高端GPU現在的主要用途恐怕已經不是3d圖形顯示技術了,所以老黃無所謂的。


推薦閱讀:
查看原文 >>
相關文章