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首先從開發角度來講,亞諾之所以被稱為戰五渣是因為刺客信條大革命在當時是由新團隊來製作的,戰鬥系統跟畫面風格是完全新做的,就會導致很多玩家不適應新的戰鬥節奏,因為取消了防禦反擊的一擊必殺,你甚至能跟一個很弱的小兵打的有來有回不可開交還有被反殺的風險,所以亞諾相比於「前輩」來說就是一個不折不扣的「戰五渣」,

而只狼來說同樣是有rpg元素的動作遊戲,那是因為只狼延續了宮崎英高作品一貫的難度甚至這次還有增加,經常能看到這麼一句話,「打不過boss怎麼辦,那去升級啊,但是隻有打過boss才能升級啊,那去打boss啊」這樣的死循環,也就說明瞭這個遊戲相比於魂系列要更加的硬核,雖然你能死兩次了,但是猶豫還是會敗北,就是一個字,「菜


其實是操作系統的對比,刺客更偏重刺殺,如果硬剛就會很難……但是隻狼的話,它的操作系統允許你忍殺的同時也給了你另一種選擇,雖然並不鼓勵,但是在這方面製作人設計的彈刀系統是可以無雙的!

它的硬核體現在操作感十足,玩好了真的可以無雙,這種「軟」很剛。刺客的暗殺纔是遊戲的核心玩法,正面戰鬥相對來說,流暢度也不是很好。

所以……你現在能理解了麼。

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