将格斗游戏的心理战,完整呈现在桌上!!【ストリートファイター-ライバルズ/快打旋风-宿敌】yaaaaa.gif  

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(图/文 J克斯)

由知名电动游戏厂商卡普空旗下的长青游戏快打旋风所改编的桌游之一,快打旋风-宿敌

其实快打旋风所改编的桌游其实不少,而这一款则是在去年由日本一间专门出游戏攻略的出版社QBIST

取得卡普空授权之后所制作出版的桌游,这款游戏首次贩售是在日本东京电玩展(TGS)的卡普空摊位上,

而在隔年日本桌游大赏公布2015年的排行榜时,就得到了第10名的殊荣。喳喳眼.gif  

(延伸阅读:【日本桌游大赏】2015年日本桌游大赏名单)

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因为日本桌游大赏的缘故,我也因此知道了这款游戏,并且也收了一套。就在阅读规则的时候,

意外的发现这款游戏的规则,跟另一款日本桌游R的规则有点类似,当时也没想这么多。

结果找资料的时候就发现这游戏真的是カナイセイジ设计的,所以规则才这么神似啊!这个嘛.gif  

(延伸阅读:【游戏规则】アールライバルズ-R-Rivals)

(注:カナイセイジ发音为Kanai sejii,情书作者:【游戏规则】Love Letter 情书)

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也难怪这游戏的副标题是「Rivals」了,有种快打旋风+R-Rivals=快打旋风-Rivals(宿敌)的感觉。

不过其实意外的是,这款游戏虽然是カナイセイジ设计的,可是好像没有打甚么广告的样子,

因此台湾没甚么人在讨论,不然以往只要カナイセイジ出版新游戏,都会产生部分的讨论。

接著打开游戏之后,里面是精简的说明书跟两叠卡片,卡片图案分别是双男主角。

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快打旋风可以说是童年时候的回忆,所以拿到游戏时有种说不出来的兴奋,

而且比起格斗天王,还是快打旋风比较有相当的地位跟亲切感。遥想当年的快打旋风II画面,

而某些角色则是在TURBO版才出来,很怀念以前游戏中场打汽车赚分数的过程。

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之后的快打旋风也逐渐进化成现在大家看到的那样。

看到历史的眼泪,时代的变迁,曾经的感动之后,就会觉得每个角色都去整容过了。吱吱.jpg(欸欸欸欸欸

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就在开盒之后,意外的发现内盒留的空隙其实意外的蛮大的。然后从上两张图片到这里,

连续看了三张龙(Ryu)之后,真的会觉得到底哪个才是你真正的面貌阿。cena.gif(欸欸欸欸欸欸欸

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事不宜迟赶快来装牌套,而且因为很宝贵,所以我装了厚套0863aa05c530b9b5779ca673edeca287.jpg  

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完★整★刚★刚★好!!!98c99aab60f6c010045229bb2659eb95_w48_h48.gif 963dcf4e41f3e38979ea0152ac4028ed_w48_h48.gif c58b710cc0b7bbda4c9aad7e89ab8b86_w48_h48.gif df140e3213440e2534ed563db8531610_w48_h48.gif fce0d2cabedb63c8f537c3332534cec0_w40_h40.gif  

感叹QBIST、赞叹QBIST!!感叹カナイ、赞叹カナイ!! 整个外盒带出门炫耀都没问题阿!!(欸

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在介绍游戏之前,想要简单介绍一下角色,这段可能会有点啰嗦,不想看的话可以直接往下拉。

相关资料都是来自维基百科,我就依照盒底这一条角色列表逐一介绍。

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角色介绍:

リュウ/Ryu/龙-暗杀拳系

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目标想成为真正强者而战的男人,曾受到「杀意之波动」所支配,登场于1代。

 

ケン/Ken/肯-暗杀拳系

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美日混血儿,Ryu的同门师弟兼好友,名门马斯特斯财团的少爷,登场于1代。

 

ダッドリー/Dudley/达德利-英国代表

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英国名门望族的黑人绅士,喜欢喝红茶,爱玫瑰如命。由于父亲事业的失败一度生活落魄,

成为重量级拳击手取得了巨大的成功,重新获得了失去的家产和地位,登场于3代。

 

ジュリ/Juri/韩朱莉-生化兵器部门S.I.N.

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南韩人,被称为「蜘蛛」的S.I.N.所属工作员,Seth的部下,听命于Seth,好战且喜欢挑拨、玩弄对手,

脑里面并没有荣誉、金钱、社会地位这些观念,只要是有趣的事情就不会顾及任何危险及社会法令去行动。

左眼是一颗能增幅「气」量,经改造拥有「风水引撆」装置的义眼,登场于4代。

 

春丽/Chun-Li-军警特工

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生于香港的国际刑警(毒品捜查官/调查官),为报父铜昴(Dorai)之仇而加入国际刑警组织(ICPO),

并立志要打倒杀父仇人Vega,登场于2代。

 

ポイズン/Poison/毒吻-疯狂齿轮帮会/黑帮

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前Mad Gear黑帮成员,受Sodom拉拢复兴Mad Gear帮会,现为Hugo职业摔角经理人,登场于4代。

 

ガイル/Guile/凯尔-军警特工

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美国空军少尉,登场于2代。因为维基相关资料太少了,所以放个凯尔的BGM以视尊重(?)。

勿忘凯尔(??)熊吉.jpeg  。

 

ザンギエフ/Zangief/桑吉尔夫-俄罗斯/前苏联代表

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人称「赤色旋风/赤之旋风」(Red Cyclone)的俄罗斯/前苏联职业摔角手,

参加比赛为宣扬爱国资讯。登场于2代。

 

卡片介绍:

上面看的角色都是游戏卡片的背面,卡片正面则是角色的招式共10张+1张招式表

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招式卡左上方的数字是先制点,卡片右下方的数字是给对手的伤害

左下方是招式名称,有些卡片的招式名称上面会有卡片效果

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每个角色都有两张特殊招式卡,就是超级连段(スーパーコンボ)究极连段(ウルトラコンボ)

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超级连段:5回合以后才可以使用。

究极连段:HP5以下才可以使用,对方出先制点7的卡片时,对手卡片效果无效,并且受到10点伤害。

游戏中还有两张血量表,果然很符合格斗游戏的感觉。下图左边是正面,右边是背面。

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【游戏名称】:ストリートファイター-ライバルズ/快打旋风-宿敌

【游戏人数】:2

【游戏时间】:5分钟

【游戏年龄】:10岁以上

 

游戏设置:

双方玩家先从8名角色中,各选择一名想操作(?)的角色,

如果想要两个玩家用同角色对打的话,请再多买一盒(笑)

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拿取该角色10张招式卡跟1张招式表

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双方玩家分别将自己角色的招式表交给对手,并且从自己的10张招式卡中,选择不要用的两张

一张正面朝上放在旁边,可以给对手看;另一张不要的卡则盖著放在自己面前,不要让对手看到内容,

并且在盖著的卡下面放血量表,起始数值为10

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双方完家都设置好之后,接著就可以开始进行游戏了。

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游戏流程:

双方玩家一起从自己的手中选择一张卡片盖在桌上。

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同时翻开。

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这个时候双方先处理卡片效果,处理完效果之后就比双方的先制点的大小。先制点大的一方攻击成功,

上图的先制点是6比5,所以肯攻击成功。而被攻击的玩家,依照受到的伤害,减少自己的血量到对应的位置,

龙受到了3点伤害,所以将血量调整到7的位置

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当先制点相同时,则双方都算是攻击成功,都会受到对方的卡片标示的伤害降低血量

1.选一张卡片盖著→2.同时翻开→3.处理效果→4.计算伤害,这样算一个回合,

接著会再开始新的回合,重复1.选一张卡片盖著→2.同时翻开→3.处理效果→4.计算伤害→接著再回到1,

直到有血量归零被K.O.为止。

 

游戏结束:

跟电玩一样采3战2胜制,当自己被K.O.时,对手就算获得1胜,接著重新开始一场新的战斗,

当有一名玩家取得2胜时就是赢家。双方同时血量归零时,则视为平手,不计入胜败。

(也可以采取3.VS.3的团体战玩法等等。)

 

游戏心得:

首先,光冲著快打旋风这个主题我就充满兴趣,知道是カナイ设计,就觉得买对了啊!!教授.gif  

整个游戏感觉好像是在赌运气,但还是要揣测对方的心理,尤其每个角色的招式能力都不太一样。

因此游戏一开始才要把招式表给对手,让对手知道你招式的优缺点以外,还可以思考怎么出牌,

游戏过程简单又好上手,除了吃一点文字之外,本身没有太大的难度,虽然语言才是最大的难度。

继承了R的特性、快打旋风的角色形像、配上不同招式能力的设计,让我觉得很棒。

还有可以完整收纳在原本的盒子里面真的很愉悦,喜欢快打旋风的人不要错过!!8dfb223c2ecae59145cc83e253053b49_w48_h48.gif  

最后附上日本的游玩影片:请跳过前面7秒

有时间会制作卡表...吧? 8f5aa9a042939490fccccfd82545e07b_w48_h48.gif  

 

Ja家揪桌游,桌游家家揪!

我们下次见。

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