不知道大家有沒有在《愛麗絲夢遊仙境》中看過有一本厚大的故事書,翻開一頁又一頁在面前的不是平面文字,而是通過剪紙立體出來的故事。而這部電影也是小女孩愛麗絲找尋自己本心來到了一個不知是真實存在的世界還是自己的夢境虛構出來的世界。雙腿不能行走的桃樂絲有一天遇到了精靈帶她來到了這個夢幻的世界,你也不知道這到底是桃樂絲的夢境還是桃樂絲真的得到了眷顧,《飛躍仙境》就好像幫助了桃樂絲完成了自己的夢。

  定義爲一款跑酷遊戲,創新流暢的一指玩法通過拖拽控制角色前進,收集星星獲得前進的能量,能量不足就會後退遊戲失敗。整個遊戲的畫風很少女也很夢幻,2D剪影畫面體驗3D變化場景,創意視覺效果特別棒。在每一章的主題不同,剪影背景不同,背景音也不同,遊戲的每個章節都是有着不同的主題,從一開始的遊樂場、海洋等,你都可以看到剪影都是符合主題的,障礙物的種類繁多再加上視角的原因,很容易結束,另外作爲前進能量的星星也需要在過程中不斷收集,也增加了遊戲難度。星星也作爲解鎖技能跟闖關道具的必需品。

  每一把死亡之後都有廣告不能消除只能等播放結束,遊戲的一個付費點也就是去除廣告服務,雖然不影響遊戲體驗但是每次遊戲結束突然出現廣告真的是讓人沒有防備。

  遊戲的製作團隊也是兩人夫妻團隊,在之前通過作品《迷途》的創意也拿下IMGA最佳創新遊戲,有創意的遊戲通常都不會運氣都不會太差,《飛躍仙境》也拿到了17年TAP年度最佳獨立遊戲提名。獨立遊戲因爲是小成本製作也不會受到資金方面讓遊戲創意變得商品化,所以也保持了本身的創意和風格特色,吸引玩家的都是遊戲製作者足夠豐富的創造力。

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