第一款獨立遊戲終於上架了

來自專欄 korok引擎開發23 人贊了文章

這大概是一個很固執的開發者,用了一年多的時間寫了一款遊戲引擎,然後又用這款引擎寫了一款遊戲,剛剛,發布了iOS版本(一個星期前發布了Android版本)。

大概三年前的時候開始做遊戲,當時還在職(下班後做遊戲)。當時的目標很簡單,做10個不同類型的遊戲熟悉不同類型遊戲的製作和技術點,這樣等離職的時候便是一個有經驗的遊戲開發者了。當時在支付寶上海整天忙得要死,其實下班也沒有多少時間,不久後就離職去了另外一家土豪公司,土豪公司並沒有更輕鬆換了一個環境之後還是繼續加班,這事也一度暫停。大概又過了不久終於決定了辭職,開始專心做遊戲,當時我已經完成了10個不同類型遊戲中的6個。

離職後的大部分時間在寫遊戲引擎 —— korok.io,它是 Go 語言寫的,Go 語言很快而且上手極為簡單,我們需要有一個趁手的武器,這就是我們的武器。這或多或少受到了海外開發團隊的影響,很多海外開發團隊都採用自研引擎的方案。

大概半年多前開了這個專欄把引擎相關的知識分享在這裡。把再做引擎設計時各種子系統的設計思路和當時的筆記寫成專欄文章,好像現在有快300個關注了,感謝大家支持。大概兩三個月前的時候引擎的設計基本完成了,之後設計了幾款遊戲,但是感覺都不是太好玩或者美術要求太高。直到最近的時候又有了新的idea,我覺得必須要做一款可以上線的遊戲了,畢竟已經了幹了一年多了需要做出一點切實的東西了。但是我又不想重蹈之前的覆轍,早前在Twitter上關注了很多獨立開發者/團隊,看到了很多設計優良、想法新穎的遊戲,但是這些遊戲的設計週期和美術要求都非常高對於我來說這不太現實,深受這些遊戲的影響卻沒有注意到自身的不足(沒有大量的技術資源和美術資源),導致了之前連續失敗了幾個遊戲。

所以現在重新定位,以目前的實力來說可以先從休閑小遊戲開始等攢到了錢再做真正好玩的遊戲。在小遊戲的分類中,OneTap 是一個非常流行的分類,Voodoo/KetchAPP 發布了大量的類似遊戲,從中汲取了很多靈感,於是便有了這款 —— Shoot Stack。

iOS 版截圖

這款遊戲大概寫了一週的時間,加上各種移植問題大概用了兩周的時間。上週末的時候才提交了iOS版本,今天又把Android版本的Banner廣告移除了(比較影響用戶體驗)。說起來轟轟烈烈搞了一年,實際上也只在最後的幾周內才上線了一款遊戲,有點艱難。但是畢竟這是我們長達數年計劃+一年多研發投入的階段性成果????還是挺激動的。

最後,希望大家支持下,目前 Android版本只上了 GooglePlay,但是 iOS 版本還是可以直接在 AppStore 下載的 ^_^ 接下來還會做更多的小遊戲,等攢夠了足夠的錢,再開星辰大海的征程。

iOS: App Store Android: Google Play MAC版:itch.io


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