絕地求生的製作水平不用多說,物理引擎極其強大。打死的人各種飛,各種慣性。雖然說物理引擎達不到極致,但是也是很不錯了。記得我有一次看到有個人98k瞄一輛車,左右各一個人,本來按理說不管怎樣都要不管怎樣都可以爆個人的頭,結果都沒有打到,後面出去看錄屏,那子彈居然從兩個人的頭中間的小縫隙竄過去了,極致。

堡壘之夜,我也不知道怎麼說,我是不怎麼喜歡的,所以不做過多評價,我沒玩過,就不怎麼說了。

2018年9月4日,戰場5 B試驗正式啟動。然而,B測試的內容很少,很多玩家表達了他們的失望。此外,該測試還提供了動作模式和征服模式地圖,玩家可以選擇和朋友一起玩或單獨比賽。

從目前的B測試來看,遊戲地圖製作非常精細,添加了四季、霧、雪等天氣效果;這兩個平臺也都使用動態解析度,雖然Xbox One X版本最大支持3840x2160,但大多數時間運行在3456x1944解析度,而瀏覽地圖時的最低點是3284x1836。

PS4 Pro版本的最大解析度為3200x1800,但非常罕見,平均解析度為2304x1296,只有4K解析度的60%,而最低解析度低至2176x1224。

目前,兩大主機均達不到60幀,其中大部分在50幀左右。當然,PC平臺不需要說太多,只要硬體足夠硬,所有的圖像都可以實現。

目前,只有最新款的gtx2080ti被廣告用於輕跟蹤,這對普通玩家來說是一種壓力。

總之,我們在B測試中看到了很多問題。幸運的是,《戰地5》已經被推遲到11月20日,這給了骰子更多的時間來完善這個FPS傑作。畢竟,《戰地》系列已經賣出了很多作品。那戰爭系列呢?在這裡,我選擇了6個經典和有趣的版本作為這個系列的回顧,讓我們看看。


《絕地求生》《堡壘之夜》《戰地5》都是目前遊戲市場大火的FPS類遊戲類型,如果要對這三款遊戲進行比較的話,那麼從以下的幾個方面來談一下我對這三款遊戲評價。

遊戲玩法

雖然這三款遊戲都屬於FPS遊戲,但是在具體玩法細節方面有著巨大的差異。

1、絕地求生

絕地求生的遊戲基本動作脫胎於《武裝突襲3》,主打真實類FPS對戰,最大程度上將遊戲人物動作擬真,比如上子彈、臥倒、丟手雷、開車等等,並以大逃殺為主要遊戲玩法,遊戲太出名就不多介紹了。

2、堡壘之夜

同樣屬於大逃殺遊戲,本身堡壘之夜想做成一個類似塔防類的遊戲,從它能砍樹蓋房子的操作可以看出來,但是製作過程中大逃殺遊戲類型大火,EPIC公司索性就把這個模式加了進去,沒想到堡壘之夜依靠這個玩家人數激增,也讓EPIC大賺了30億美元。相比絕地求生只能突突突,堡壘之夜能夠蓋房子、建築物環境可破壞、人物多種多樣的皮膚和舞蹈等玩法給玩家帶來了更多的樂趣。

3、戰地5

作為戰地系列的續作,從發售開始就差評如潮,BUG頻出、遊戲模式不完全,更像是一個半成品,但不可否認的這是一款好遊戲,繼承了戰地系列的一貫玩法,完美還原了二戰中出現飛機、坦克、槍械裝備。

經過不斷的更新後目前遊戲模式也比較完善,最近更是推出了屬於戰地的喫雞模式:火風暴,依舊還是大逃殺,但是可使用載具更為豐富,缺點還是有的,舔包非常複雜繁瑣,敵人被擊殺後所有的東西散落一地,只能自己逐漸分辨挑選所需要的東西,希望以後更新能後修復。

遊戲畫面和引擎

將畫面和引擎放到一起說,一個好的畫面還得基於對遊戲引擎的熟練使用,在這個方面《絕地求生》開發商藍洞對於虛幻引擎的使用就是一個反面例子。

1、絕地求生

有一次我看一個視頻講述的是國外著名喫雞主播G神第一次玩絕地求生的時候,那個時候絕地求生剛剛推出,只能說當時人物與環境模型慘不忍睹,人物動作非常僵硬,看起來更像是一個demo,後來在國內火爆起來後,畫面和人物動作基本都好了許多,幀率穩定了許多,也看來藍洞對於虛幻引擎熟悉了許多。

2、堡壘之夜

因為採用的自家引擎製作的遊戲,畫風偏向於美漫風格,整個畫面表現非常流暢,沒有任何缺點,遊戲畫面被打磨非常完善,但是虛幻引擎有一個缺點,就是畫面看起來比較「膩」,當然這點並不影響玩家的遊玩。

3、戰地5

戰地系列一直是由DICE工作室操刀,並且一直使用寒霜引擎打造,不得不說寒霜引擎遊戲環境畫面表現非常驚人,從戰地1還原真實的一戰場面開始,戰地5恢弘龐大的二戰場景更為驚人,炮火紛飛、傘兵空降、飛機轟炸、大平原機械化作戰等都非常逼真,並且還支持了英偉達的光追技術,雖然這個技術實際遊玩過程中很容易被忽略,不過今天老黃公佈了10系和16系的顯卡已經可以通過更新顯卡驅動的方式來實現光追技術,也算是對於玩家一個好消息。

遊戲價格以及環境

遊戲價格

  • 絕地求生:98元

  • 堡壘之夜:免費

  • 戰地5:標準版366元,考慮到經常打折就對半,即183元。

遊戲環境

絕地求生和戰地5都需要掛加速器,堡壘之夜則有國服,無需額外使用加速器的費用。

總結

個人認為《戰地5》不管從各個方面都要比《絕地求生》和《堡壘之夜》強,當然也是我膩歪了喫雞搜裝備的玩法,發育時間太長,容易送快遞,遊戲節奏略慢,而戰地5可以使用多種戰鬥載具,上來直接突突突就行了,極佳的畫面表現給我帶來的遊戲沉浸感和代入感更強一些。

眾口難調,不可否認的是絕地求生和堡壘之夜依舊也是非常出色的遊戲,擁有著非常龐大的玩家羣體和可以電競化的特點,而戰地5光在電競化這一點就非常難以實現。


歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話求點一個關注,謝謝。


只玩過絕地求生 畢竟絕地求生是現在比較火的一款遊戲,也是玩的比較多的一款遊戲,其它兩個沒有玩過。


(1)畫質質量:

1戰地五2絕地求生3堡壘之夜

戰地系列模擬高清畫質真實感強的一批

絕地求生也是模擬但是各種細節都比不上戰地系列

堡壘之夜就是動漫風遊戲,在國外很受歡迎,在國內畫風減分了

(2)遊戲性

1戰地五2堡壘之夜3絕地求生

戰地五有多種模式,什麼佔領了,各種陣地戰,飛機坦克裝甲車,迫擊炮,騎兵,四個兵種選擇,戰隊配合還能復活,個人感覺爽的一批,現已加入喫雞模式,不過大眾不太滿意,但是我看來還好,我又不是資深骨灰粉,上手就是驚艷,哪有那麼多期待

堡壘之夜也有各種活動模式,但是並不是模擬現實戰爭,裡面最重要的技巧是搭班子,一個熟練的板子工可以玩死四個萌新(小隊模式只有四個人)個人很痛恨,要求槍法就算了,還要花好長好長時間練習搭班子

絕地求生就是老老實實的槍法手榴彈,會丟手雷已經是高級操作了,槍法是硬指標

可玩性

1戰地五2絕地求生3堡壘之夜

戰地五飛機操縱太難,陸地上跑的還湊合,槍法剛得去當狙擊手突擊兵,實在菜的就去當醫療兵,奶人和復活,刷積分排名也不低。地形巷戰,平原,山地,叢林是應有盡有。

絕地求生現有四個地圖,海島沙漠叢林雪地,有不同的節奏,槍法至上,也可以走意識流(苟住),也有運氣流。

堡壘之夜確實好玩,但是搭班子不是難為人嗎?對新手極不友好,因為槍法和搭班子都要聯繫,那可太慘了。不過發現堡壘之夜很能練習槍法,打完堡壘去打絕地求生,舒服的一匹,可能因為只能腰射吧。


感謝邀請!

首先來說說絕地求生,目前最火的FPS遊戲。可謂十年磨一劍,它的製作團隊對遊戲的真實性,畫質都做到的極致,尤其是畫質上下了不少功夫。遊戲中樹葉、草叢、的紋理。天上的雲、石頭上的紋路,海上的波紋,真實到槍上的型號等等,強烈的真實感幾乎是和現實生活中一樣。當然這樣以來這款遊戲對電腦硬體的要求極其高,最低都要i5以上,顯卡1050以上,要不然玩起來都卡的不行,這一點也是帶動了不少網吧和DIY電腦商的生意。小編深有體會。

相對來說,堡壘之夜就比較親民了,電腦硬體配置集成顯卡都能把遊戲玩的很順暢,也是醉了。模式也是和絕地求生差不多,就做工和畫質方面當然沒有上者真實,遊戲帶入感也沒有那麼強。堡壘之夜需要大量的時間做任務升級。時間長了,不像絕地求生單局遊戲,玩到最後,堡壘之夜的玩家會有些疲憊和不耐煩。消磨玩家的樂趣,個人感覺不符合國內玩家的遊戲興趣。

戰地5大家都應該知道,EA製作,必燒顯卡。這款遊戲官方給出需要玩家有50硬碟,也是沒誰了了。雖然它是故事情節模式,照片級的畫質還是比較逼真的,二戰題材的故事背景時隔16年再次回歸。本人還沒有去體驗,聽說不錯,但我感覺還是沒有使命召喚系列強。


僅僅從遊戲質量上來看,《戰地5》肯定是排行第一的。戰地系列是EA旗下發行的遊戲,從最早的《戰地1》,到現在的《戰地5》,每一款都是3A大作的遊戲。而《戰地5》也是在橘子平臺上線的,購買需要人民幣大幾百塊,且遊戲門檻也較高。

通常玩戰地系列遊戲給玩家們最大的感覺就是:「我是誰?」、「我在哪裡?」、「我該打誰?」,能被稱之為3A的遊戲,《絕地求生》和《堡壘之夜》還是差的遠的。就拿藍洞和EA相比,說前者只是一個「小作坊」一點都不為過。《堡壘之夜》上線後火熱程度遠不如兩年前的絕地求生。

而在這三款遊戲當中,《絕地求生》屬於全球銷量最高的遊戲,也是我們最熟悉的喫雞遊戲始祖(當然了也可以說是H1Z1)。自《絕地求生》成為一款現象級的遊戲之後,各大廠商也紛紛模仿大逃殺的遊戲模式,因此實際上《絕地求生》比《戰地5》、《堡壘之夜》更為火爆,而國服廠商的喫雞遊戲基本上也是模仿《絕地求生》,如騰訊手遊刺激戰場,直接拿到《絕地求生》的代理權後發行。

《堡壘之夜》是這三款遊戲中唯一一個取得國服代理權的遊戲,剩下的兩款是無法過審。但是《堡壘之夜》在國服上架後一直處於不溫不火的狀態,可能是因為其卡通風格和較高的操作難度淘汰了一批國服玩家,但是《堡壘之夜》在國外卻非常火爆,其粉絲量遠高於《絕地求生》,和國內完全相反。這大概是因為《絕地求生》徹底被外掛毀了,以及上線時間太長,對玩家們而言毫無吸引力。

最後總結就是,論質量《戰地5》排第一;論銷量《絕地求生》排第一;論火熱程度《堡壘之夜》排行第一吧。那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!


感覺都不錯。。。


戰地系列確實大作,不過橘子平臺也不是太穩定,玩的人都沒絕地求生的多,絕地求生前期伺服器也是存在各種問題,後期又是毀在外掛中,喜歡堡壘之夜這種Q版射擊遊戲的人數顯然不在少數,不過目前亦不會增加太多。


不好意思,即便戰地5是這個系列最爛的。它的製作水平的不是堡壘之夜能比的


不好意思,pubg和堡壘在戰地眼中就是個弟弟。就像在泰坦眼裡,APEX的傳奇來十打都不夠打一樣


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