這款沉寂15年之久的遊戲或許能爲內憂外患的BioWare帶來轉機。

BioWare工作室是動作RPG的一線廠商,從《質量效應》三部曲,到《星球大戰:舊共和國武士》和《龍騰世紀》系列,都造就了一個時代的經典。雖然他們最新的作品《聖歌》並沒有達到新的高度,但BioWare工作室依然是許多玩家心目中的最佳開發組,即使經歷了《質量效應:仙女座》和《聖歌》的低谷,也依然還有機會東山再起。許多玩家都在期待《龍騰世紀》的續作,但大家可能忘了,BioWare工作室的作品列表中還有一部15年前的經典大作《翡翠帝國》。

《翡翠帝國》最初是Xbox獨佔遊戲,後來登陸了PC和手機。不過最受到好評的依然還是最初的主機版,因爲操控方式和玩法體驗都明顯優於PC移植版。雖然經典,但《翡翠帝國》的中國武俠風格卻讓這部作品在西方市場中顯得另類小衆,所以最後處於叫好不叫座的尷尬地位,這也可能是因爲《翡翠帝國》問世的時候Xbox已經走到壽命末期,許多玩家都在等着Xbox 360發售。但可能正是因爲這個關鍵的時間點,讓《翡翠帝國》成爲Xbox時代的巔峯代表,即使沒有再推出過任何續作,也依然被人銘記。

從2005年以後,BioWare工作室開始通過《質量效應》《龍騰世紀》《星球大戰:舊共和國武士》等作品打造出新時代的人氣品牌。所以在前輩《博德之門》《無冬之夜》和後輩系列作品的兩面夾擊之下,《翡翠帝國》顯得有些孤單、另類。而目前站在十字路口的BioWare,或許正是重新啓動《翡翠帝國》的好時機。

我們都知道BioWare工作室目前正在製作下一款《龍騰世紀》作品,但與此同時肯定還會有許多項目在醞釀。經歷了《質量效應:仙女座》和《聖歌》連續兩次口碑炸裂以後,已經有玩家開始對BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《龍騰世紀》就能完成的。這是個殘酷的市場,顧客們不僅要求很高,而且還很記仇,砸牌如山倒,洗白如抽絲。

所以在這個關鍵節點上,《翡翠帝國》可以成爲BioWre出奇制勝的一張牌,這張牌可以有許多打法,最簡單的可以製作高清重製版。最近的《生化危機2:重製版》已經做出了成功的榜樣,BioWare可以用《聖歌》的引擎重新制作《翡翠帝國》,在當代硬件上發揮出這部作品的全部魅力。雖然聽上去有廉價販賣情懷的嫌疑,但現在的年輕一代玩家基本上沒玩過《翡翠帝國》,而外國製作組製作的中國武俠題材遊戲更是鳳毛麟角。進行重製的成本和風險都相對較小,BioWare可以通過《翡翠帝國》的重製版來觀察市場反應,如果獲得廣泛成功的話,就繼續推出《翡翠帝國》的正統續作。目前西方娛樂媒體不得不正視中國市場,而《翡翠帝國》的中國風恰恰是這個品牌的先天優勢。

BioWare也可以直接推出《翡翠帝國2》,但這樣的成本和風險都會比較高,開發週期也會更長。而我們最不希望看到的就是一款遊戲爲了儘早發售而加班趕工,導致最終發售的狀態漏洞百出。不得不承認,BioWare工作室的每一部作品都有趕工的痕跡,如果他們目前正在開發《龍騰世紀》續作的話,就不應該把資源分配給其他重大項目。所以如果他們正在醞釀的是《翡翠帝國2》的話,或許我們就需要等待更長的時間。

最後,BioWare還可以嘗試一條略帶爭議性的途徑,那就是用《翡翠帝國》的品牌推出一款全新手機遊戲。大多數老玩家肯定會對這個想法氣憤不已,但考慮到目前手機遊戲玩家羣體數量龐大,《翡翠帝國》的手遊可能會吸引一批全新玩家。大多數玩家看不上手遊的最主要原因是因爲手機平臺硬件限制太多,體驗往往較爲單一,操控方式無法提供足夠的複雜度,所以手遊裏面大火的往往是機制新穎、操作簡單的小遊戲,再不就是賣IP賣圖賣皮膚騙氪的刷子型遊戲。《翡翠帝國》要出新手遊的話,很大機率會落入後者的範疇。

無論BioWare工作室採取哪種方式,《翡翠帝國》都是他們手裏可以打的一張好牌。或許短期內想要看到《翡翠帝國2》不太可能,但無論是《翡翠帝國》的重製版還是手遊,都可以爲《翡翠帝國2》做好鋪墊工作,讓這款被忽視的BioWare經典作品枯木逢春,再創佳績。《翡翠帝國》是許多玩家懷唸的經典,對於中國玩家更有特殊的意義,目前是BioWare讓《翡翠帝國》強勢迴歸的最佳時機。

3DM手機客戶端下載

相關文章