很多人都會經歷這樣一個階段:這個遊戲好,買了!那個遊戲打折了,買!天啊G胖開冬促了,不買不是人……咦?遊戲庫裏躺了這麼多遊戲,可我竟然大多數都沒怎麼碰過。

在我們之前的文章《你有多久沒有打通一款遊戲了?》裏,曾經列出了一些數據:《荒野大鏢客2》的通關率是24.5%、《血源》通關率是10.4%、就連大家一般當電影看的《底特律:成為人類》,也有三分之一的玩家沒有通關。

憑本事買的遊戲,為什麼還要憑本事玩?

這種問題,在《上古捲軸:天際》這種開放世界遊戲裏會變得更嚴重一些,尤其是在劇情本身不像《巫師3》那麼強有力的情況下:

你可以讓《上古捲軸5》遊戲自己玩自己了 【遊研社】 自媒體 第1張

買了遊戲又不想玩,放在那不玩又覺得虧,於是“Skytrek”這個MOD應運而生:

你可以讓《上古捲軸5》遊戲自己玩自己了 【遊研社】 自媒體 第2張

名字大概是在致敬《星際迷航(Star Trek)》

這個MOD最基礎的功能是為那些不喜歡快速旅行的玩家準備的——只要輕輕一點,你的角色就可以自行往選定的目的地出發(走路、騎馬甚至騎龍),並且會自行選擇合適的路線,而你只需要雙手離開鍵盤,坐在那裡看着就行。

當然,你也可以不設定目的地,讓角色隨機向遠處出發,或者跟隨某個NPC行動,在路上遇到危險的時候,也可以自動展開戰鬥。

這種時候,如果再用控制檯把視角解鎖,其實整個遊戲世界看起來就已經和你沒有什麼關繫了。再配合一個有聲書的MOD,遊戲看起來就彷彿屏保程序一樣:

但還有更厲害的部分:你還可以一鍵讓自己的主角“變成”NPC。選了這個選項之後,你的角色就會進入自動狀態,按照和NPC一樣的方式行動,甚至還有自己的作息和日程表。

這時候你唯一需要做的,就是看着主角在城鎮裏走來走去,做點雜活,甚至還會和其他NPC展開互動……這個你購買、你下載、你打開的遊戲,此刻已經離你遠去,開始自己玩自己了。

這麼一來,它甚至還顯得有些禪意。

主角還能自動掃大街

根據作者Physicsfish的介紹,這個MOD的製作確實也出於審美方面的考慮。

他說,這個遊戲是為了那些不喜歡快速旅行的玩家設計的,也是為了那些在吃飯的時候也想看着自己的角色走來走去(而不是傻盯着暫停界面發愣)的玩家準備的——“人們花了很長的時間去給《天際》製作MOD,讓它變得美麗無比,但卻不去真正享受那些風光。”

而除此以外,在這個看起來有點無釐頭的MOD裏其實也有一些更個人化的哲思。

起初,Physicsfish是想要在遊戲裏添加一個賽馬的MOD,而且最好還能因為運氣的原因影響比賽的成敗。但這時一個想法擊中了他:只要玩家能夠進行操作,那NPC就幾乎不可能獲勝,只有在某個玩家不能進行操作的模式下,遊戲裏的其他NPC纔有贏過主角的可能。

於是帶着這樣一個念頭,Skytrek這個MOD逐漸在他手下成型。

其實從作者的這個想法中,我們可以看到一個近幾年越來越多地被大家討論的問題:我們,在遊戲裏作為主角,到底和NPC們有什麼不同?主角做的那些看起來理所應當的事,如果以遊戲世界中旁人的目光來看,又會如何?

這讓我想起,在很久之前曾經有人做過這樣一款小遊戲:《對不起,我是個NPC》。

在這款遊戲裏,玩家扮演的就是一個NPC。而當那個“主角”跑進自己家裡開箱子搜刮東西,然後揚長而去的時候,玩家也會發出一樣的感慨:換個視角來看,這簡直就是搶劫!

其實類似的情況還有很多。作為主角,我們幾乎總是能贏。我們可以存檔讀檔,一直重試,故事就是為我們量身設計的,我們總是那個屠龍的英雄,傳說中的傳奇——卻獨獨不像是遊戲中那個世界裡該有的,像其他NPC一樣平常的存在。

帶着這樣的心情去試試Skytrek這個MOD,讓自己從主角光環裏暫時解放出來,說不定也是種有趣的體驗吧。

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