隨着個人電腦的普及,第一人稱射擊類遊戲FPS(First-person shooting game)迅速風靡全世界。對於現在的年輕人來講,第一人稱射擊遊戲對他們有着巨大的吸引力。例如最經典的《反恐精英》、《武裝突襲》、《使命召喚》、《榮譽勳章》等等。在遊戲中,以玩家的主觀視角來進行射擊和戰鬥,身臨其境的體驗遊戲,帶來的視覺衝擊,極大的增強了遊戲的主動性和真實感。

美軍新兵速成大法:玩着遊戲上戰場,《武裝突襲》當訓練軟件

但是這些流行遊戲並不是百分之百的真實度,讓人們對作戰和槍械產生了很多的誤解。雖然有個別專業度十分高的遊戲,例如武裝突襲等,對現實戰爭和槍械有較好的還原,但是大部分有FPS遊戲都會讓人對槍械有些誤區。現代槍械的射速在許多FPS遊戲中被嚴重地減慢了。自動步槍大多數都能達到500發/分鐘的理論射速。一個30發的彈夾,3秒鐘不到就會射完。但是許多遊戲裏,你可以不停的開火,時間甚至長達五六秒。

很多遊戲對槍械射程的嚴重描寫失誤。在真實戰場上,大部分步槍的實際交戰距離只有一、二百米,但在許多遊戲中,只要打得準,幾百米外也能殺敵,這在實際中是絕對不可能存在的事。

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此外,諸如使命召喚一類遊戲,讓許多玩家對士兵所能攜帶的槍械彈藥量有所誤解。相比起遊戲中動不動幾百發子彈的儲量,現實中的一個士兵是不會攜帶如此大量的彈藥的。即使現在6個彈匣也不過180發子彈,不可能出現遊戲中攜帶六七百發突擊步槍子彈在身上的場面。

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早在上世紀九十年代,美軍就專門使用第一人稱射擊遊戲用於日常訓練,這種訓練可以很好地模擬戰術配合演練,而且耗時和成本較少,對士兵體力消耗的要求也低,更具有臨場感,更能鍛鍊士兵的快速反應能力。

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美國空軍和美國特種作戰司令部設計了《虛擬實現》(Virtual Attain),可以通過將之前在現實世界中學到的技巧應用到一個模擬的敵對環境中加強自己的態勢感知能力。美國陸軍一開始使用遊戲訓練軟件《虛擬戰場空間2》,但並不滿意,於是通過舉辦競賽項目來發展訓練軟件,發放的獎金高達4450萬美元。

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美國媒體還曾採訪過一位名叫約翰·杜登霍夫的美國士兵,這位在伊拉克戰場上作戰的士兵表示,就是因爲自己是資深《使命召喚》玩家,這款遊戲教會了他基本的戰鬥知識和如何在戰場上不被殺死,所以說士兵通過FPS遊戲還能學到很多好東西的,甚至可以在遊戲中掌握一些戰鬥技巧。

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這是美軍目前使用的訓練系統件,似乎是《武裝突襲》遊戲,這種遊戲擬真度較高,可以模擬複雜的戰場動態。這套模擬器通過單兵穿戴式的訓練器械,包括頭盔、戰鬥裝具、腿部的附掛以及槍械武器等,特殊的訓練場地,地面上佈設有行動傳感器。訓練軟件,服務器工作組,來模擬一場戰鬥,而這套訓練系統配套的訓練軟件,似乎就是《武裝突襲》系列遊戲。

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這套高度擬真的視覺模擬訓練系統,可以模擬各種各樣的戰場環境與情勢,提高美軍士兵響應命令的能力和戰備程度。整套系統很靈活,可輕易攜帶並運輸,4小時內就能部署完成投入使用。通過訓練模擬軟件讓士兵置身於模擬的戰場環境,模擬器可以捕捉士兵的運動和動作,在遊戲軟件中展現出來。

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近幾年,解放軍也開始使用一些重新設計的第一人稱射擊遊戲來進行室內訓練,例如央視播出的節目中也看到過解放軍使用電腦遊戲練兵的畫面,這款訓練軟件與經典的FPS遊戲《反恐精英》很相似。

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