謝邀,不知道PS4的COD12是否鬼了,所以如果是這兩款遊戲對比的話,推薦戰地5吧。但如果在EA自己的遊戲裏比,在沒購買遊戲的前提下,首次入坑在《戰地1》和《戰地5》裏選擇,我覺得自己推薦你《戰地1》的慾望更大一些。

目前來說,COD12的話因為有劇情戰役,所以買來在主機上玩即便不聯機也能有個不錯的體驗,楓叔覺得這款遊戲整體質量還是比較過硬的,儘管有人說它的劇情和以前老版沒法比,沒新意,不感人,但我可以負責人的告訴你,沒事!這遊戲和上次二戰題材隔了多少年了,都玩過的人體會是不一樣,但對新手沒任何影響,就COD12你玩進去一樣會被感動。

所以從劇情方面比,COD12做的更好,戰地5的劇情加入了5個小故事,但是規模和體量不是COD12的對手。如果你用戰地5和COD13比的話,那可能COD13因為沒了劇情這次喫了大虧,所以玩單機戰意,COD12你值得擁有,只是聯機模式目前遊戲基本廢了,楓叔遊戲買的PC版,在PC聯機模式下,幾乎現在因為COD13的上線,很難匹配到戰局了。

至於《戰地5》,這款遊戲目前來說和《戰地1》不是一個級別,這也是目前EA最頭疼的事情,戰地1是破了記錄的,但戰地5和戰地1相比,在線規模沒有前作的6分之1,因此它才急著要做火風暴喫雞地圖,希望扭轉局面,可是現在半路殺出個APEX英雄,到時候戰地的喫雞玩法能多吸引多少人還是未知數。

所以如果你想玩劇情的話,那就買個COD12好了,如果聯機的話,戰地1和戰地5了自己選一個就好。如果只是喜歡二戰題材,一樣劇情方面先COD12,聯機選戰地5即可。


1. 戰地5

18年11月中旬由EA發行DICE開發的fps遊戲,為戰地一的續作。

本來戰地系列就是主打多人pvp的,而且是32v32的大型戰場,這是絕大多數線上遊戲都做不到的。寒霜引擎的應用支撐了戰地系列的畫面,利用較低的系統資源做到大量的場景破壞。

戰地5其實和戰地一一樣,也有pve的情節。而且dice這幾年在單人劇情上做的越來越好了,不過pve始終只是pvp的一個添頭。

戰地5把戰場從一戰換到了更為人熟知的二戰,加入了更多耳熟能詳的武器和機械,但玩法大致不變。基本玩法依然是搶點守點,搶攻模式等等。但這一作的大行動模式比戰地一的行動模式更為宏觀,時間也更長。

2. 使命召喚14

動視於17年11月發行的新作,繼1代2代和5代之後,再次回歸二戰題材。

cod14依然有遊戲的單人劇情,但輔以pvp線上對戰模式。這個線上模式最多容納48人,比戰地少一些。

cod14有可能是使命召喚系列最後一部著重在單人劇情上面的作品了,新出的cod15都把重心放在pvp上了。

總結一下,線上pvp是目前遊戲的發展趨勢,很多遊戲廠商都在放棄單機劇情轉頭去做pvp。

不過呢,如果你喜歡一個人打劇情,我推薦你去玩cod14。

如果你喜歡多人線上對戰,並且喜歡壯烈的戰場氛圍,戰地5是最好的選擇。cod15雖然也是線上對戰,但偏競技,你是體會不到戰爭氛圍的,戰地5的戰爭氛圍真的營造的很好。


追求大規模戰鬥化最好就是選《戰地5》,內容豐富,體驗感十足,各種玩法,陸戰、坦克戰、空戰、狙擊手射擊等操作,玩出一個屬於你的遊戲體驗。

體驗過《戰地1》多少就會有點瞭解,裡面的分支劇情內容比較多,體驗多端,特效分遠超各種FPS遊戲啦!單單從這幅畫面就能清晰看出,遊戲中帶有逼真的光影特效、真實的戰鬥煙幕,真實的可視度,動態射擊等特效供你慢慢發掘。人人都有一個從遠處將敵人擊殺的慾望,你能夠打到別人,別人無法打到你,這樣的戰場優勢十分享受,而且還可以鍛煉一下玩家的瞄準速度,快速拔下機關進行射擊,避免地方空軍進行轟炸等,這場面又是另外一個劇情。其內容還真少不了空戰了,駕馭一輛戰鬥機進行空中射擊是很多軍人都無法實現的夢想,培養一個空戰員十分不容易的,在先進戰鬥方式中當然就是《戰地5》的遊戲表現最充分,能夠帶領玩家進行各種體驗,還有更多令玩家體驗深刻的地方存在!

總體遊戲評價的就是劇情稍短,體驗內容多,趣味性大。

《使命召喚:二戰》所追求的就是劇情專一走勢,一個版本一個時代故事,劇情流程比較長,喜歡走劇情的玩家當然是選《使命召喚:二戰》準沒錯啦!在故事走勢也是比較傳統的,全部都是二戰的內容,喜歡二戰的話這裡能夠讓你充分體驗整個二戰系列的樂趣,遊戲的場景地也會隨遊戲進展陸續透露出來,還有許多經典的專屬二戰槍械,脫離一切高配先進武器,重溫二戰舊時代的戰鬥。越是玩到劇情背後的故事越精彩,在二戰時期一味地逃跑是沒用的,還得要自己勇於面對一切。

說到這裡也能夠瞭解到《使命召喚:二戰》並沒有太多的遊戲花樣等你體驗,更多的是一段很長讓你津津有味地看下去的豐富劇情演變。

《戰地5》和《使命召喚:二戰》兩者之間的遊戲體驗差距不大,一樣有獨特的特效風格,只是侷限於玩家更喜歡多端的體驗,還是傳統的走劇情線路。如果喜歡駕馭各種武裝載具,更豐富的遊戲分支內容,那就是《戰地5》。如果是喜歡觀看劇情進展,享受獨一無二的二戰內容,當然就是《使命召喚:二戰》啦!


兩個遊戲側重點不一樣

先說單機,codww2的單機流程體驗,突突突爽快感強,劇情緊湊,線性流程,主要是取消了呼吸回血,改成血包回血,整場遊戲人物塑造的還不錯,且有大量互動,電影般的遊戲體驗,雖然有不少弊病,但是總體上來說,算得上一部出色的作品

戰地5,從戰地1開始,dice就在單機劇情裏夾雜了大量反戰氛圍,導致遊戲劇情有時會有點破碎和莫名,玩家體驗不是很好,戰地5也是一樣,基本每個關卡都有點強制潛行遊戲的感覺,當然,不是不能突突突,而是一旦引發警報,突突突難度就會很高,遊戲採用半沙盒式遊戲,給你幾個任務點,不強制要求你先完成哪一個,也不限方式,但是遊戲內太孤獨,除了步兵團戰役第一關及最後的猛虎戰役外,基本是看不到友軍的,都是獨自一人,而消聲98k是最好用的武器,總體來說,氛圍出色,但玩家體驗並不是很好。

再說多人

Codww2,多人相比單機就單調了不少,就是正常的團隊死鬥等等,節奏快,需要適應,喜歡傳統對戰遊戲如cs應該是會喜歡,雖然激烈,但總體來說還是平淡。

Bf5,多人應該是戰地的正餐,32vs32的戰鬥可以說是場面宏大,可以隨意駕駛飛機,坦克,車輛和使用反坦克炮,也能作為突擊,工程,醫護,支援四種兵種之一的步兵進行作戰,戰場上可以隨時修建各類戰壕,沙包掩體,反坦克障礙的工事,槍械也多種多樣。

但是,我想說的是,這次戰地5的多人體驗確實一般,首先是大量一戰武器充斥遊戲,而且很多一戰武器用起來比二戰武器都好用,而二戰武器因為出現許多那個年代不應該出現的配件導致代入感進一步下降,比如mg42那個為人詬病的攻擊火帽,其次是空軍太強,轟炸機飛起來簡直像飛行板磚,各種打不爛,防空武器太弱,往人多的點上邊飛邊炸,一場下來幾十個人頭很輕鬆,德軍可以召喚突擊虎,但是威力確實很一般,英軍可以召喚丘吉爾鱷式,兩邊都可以召喚飛彈,德軍召喚v1,英軍可以召喚美軍仿製v1的jb2飛彈,總的來說,強制平衡

至於哪部遊戲更好更優秀,我覺得各有所長也各有所短


各有各的優點。戰地畫質更好。使命召喚還是老樣子的狗血劇情+快節奏槍戰,它的多人部分強調的是槍戰快速反應。對手柄操作要求高。戰地除了單兵作戰還有更有意思的載具戰。

如果你純粹只玩單機,更推薦你玩PC版,畫質可以開的比主機高,幀數也更好。如果你喜歡玩多人,那根據你自己偏好來,習慣手柄打槍的就主機板,習慣滑鼠射擊的就用PC。不過PC多人,弊端就是掛多。雖然主機目前也有壓槍掛了(其他人別噴,自己去搜,幾百塊可用於很多遊戲)。


哪一個值得入手取決於你的側重點,我們還是先來分析一下兩個遊戲的重要區別,我們先說戰地五,戰地五屬於多人大戰場,大規模的多人fps遊戲,能把戰場氣氛做的這麼好的也只有EA了,戰地五的側重點是多人模式,優秀的寒霜引擎把二戰的殘酷展現的淋漓精緻,物理破壞做的是相當棒,(與戰地五比我還是更喜歡戰地一,飛艇落下來的是是真的壯觀。)對新手玩家極不友好??各種大佬撈薯條的對象。要到一百級左右你也可以撈萌新薯條了,而且主機區無外掛。值得推薦,(手柄玩fps是真的難受,要好好練。)然後再說說使命召喚14,也是以二戰為背景的fps遊戲,不過使命召喚的側重點是單人故事模式,電影式的劇情,讓你覺得不是在玩遊戲而是在看一場二戰電影一樣。如果喜歡劇情的玩家建議使命召喚,使命召喚的多人模式有點像換二戰皮的cs,可以雞苗。所以看你側重點是喜歡玩多人聯機,還是電影式的劇情,多人建議戰地五(今年三月份會推出喫雞模式哦,開坦克喫雞,還是有點小期待的,) 反正戰地單人沒人玩?? 喜歡單機的選使命召喚。 不過有錢了等等打折都可以買一波。?? 還是吹一波,戰地五的畫面是真的好。


謝邀,

玩單人cod,玩多人戰地五,因為我都是隻玩過單人劇情,戰地五真的好無聊,連NPC隊友都沒有,使命召喚的話,單人打完有一種看了一部精彩的電影那種感覺,包括畫面,特效劇情,都非常優秀。


戰地5屬於玩法多樣,劇情多

使命召喚屬於劇情緊湊,玩法相對於單調一點

多人遊戲推薦戰地5

只喜歡劇情的任何一個都行

所以取決於你自己


這麼說吧,使命召喚單人比較容易,多人的話推薦戰地。


我覺得吧,戰地好玩,戰地系列能讓我體驗到真真的戰爭效果。


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