今天的GDC19大會上,Intel還透露了關於Gen 11核顯的更多架構信息。按計劃,它將首發於Ice Lake平臺,這將是Intel的第一代大規模量產的10nm處理器,預計年末上市,移動平臺先行。

  按照Intel的統計數據,去年使用Intel核顯的用戶基數已經達到了10億的驚人規模。考慮到14nm擠了四代,且都是以Skylake CPU+Gen 9 GPU爲底打磨的結構(Kaby Lake後除了改良的Gen 9.5),隱隱感到支配市場者的恐怖。

  回到第11代核顯,將基於10nm工藝、第三代FinFET,支持幾乎所有的API,包括DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL,和Metal。

  相較於Gen 9的最高24個EU執行單元,Gen 11暴增到64個,也就是純計算性能提升到2.67倍強。此外,Gen 11通過改進壓縮、增加L3緩存以及增加峯值內存帶寬來滿足相應的帶寬需求。

  再看Intel分享的SoC內部設計圖,GPU的面積打過CPU部分,環形互聯,且GPU每時鐘存取速度都比CPU多1倍。前端有硬件級的幾何處理、媒體加速,後端包含了光柵RoP。

  性能方面,Gen 11 GT2單精度浮點可達1 TFLOPs、半精度2 TFLOPs,也就是大約相當於NVIDIA GT 1030。

  另外,DX12遊戲《奇點灰燼》中也出現了集成Gen 11的Ice Lake處理器(工程版,筆記本低電壓)的圖形跑分,1080P低特效平均20.4FPS,這比Gen 9提升了1倍,大約相當於NVIDIA MX130的水平,比起MX150(28.9FPS)還有點差距。

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