记者周之鼎/台北报导

由Square Enix开发的大作《王国之心III》繁中版终于在今(5/23)日正式上市。同时本作也是系列以来首次的中文化。《王国之心》系列品牌总监桥本真司以及共同监制安江泰来到台湾,与百名玩家相见欢。

《王国之心》系列是一个日美合制,由史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,《王国之心》最早在1997年就开始开发,首部作品为2002年,系列总共推出11部作品(含MIX版为19部),全世界累积出货超过2500万套。但过去皆没有中文化记录。

本系列横跨多个不同的游戏平台,以Square Enix创作的原创故事,融合迪士尼世界为舞台,游戏中加入迪士尼旗下众多作品的人物和要素。系列最新作《王国之心 III》当中,更加入皮克斯作品等全新世界,发展出更加庞大的世界观。本次参与的主要迪士尼作品舞台包含了《冰雪奇缘》、《大英雄天团》、《魔发奇缘》、《神鬼奇航》、《怪兽电力公司》、《玩具总动员》、《大力士》等作品,还有许多迪士尼人物也会以各种形式登场。

桥本真司说,从2002年发售的《王国之心》初代至今已经过了17个年头,但是过去都没有中文化,对此真的非常遗憾,不过很感谢台湾玩家的热情,让繁中版终于正式实现。安江泰说:「中文化对我们来说是第一次的尝试,对我们来说很新鲜,虽然晚了一点交到玩家手上,但对此我们对此觉得非常光荣。」桥本真司表示,在玩三代之前,建议在Playstation TW的 youtube 频道上可以观看五支回顾影片的繁体中文版,对于游戏剧情会更好理解。

▲《王国之心》系列品牌总监桥本真司。

谈到开发过程,桥本真司说:「《王国之心》最特别的地方就是因为跟迪士尼合作,因此需要跟迪士尼做很多的沟通交涉,这些作品在《王国之心》中要怎么发挥,如何把王国之心本身的角色融入到迪士尼的世界中,是相当有趣的挑战。当作品完成之后,迪士尼感到相当开心,因为双方融合得非常好,也在皮克斯的总公司中举办了庆功宴,对于日本人来说能进入这些地方是很困难的,皮克斯的员工们也赞不绝口,因此感到相当开心。」

安江泰表示制作每个世界时,会先设定每个世界的环境,像是云的形状、海的材质之类的设定,在美术方面也会做一些不同的设定,像是「树」在魔法奇缘或是神鬼奇航的世界就有完全不同的样貌,对于这些都要跟迪士尼详细讨论。被问到开发上最困难的地方,安江泰笑说:「每个地方都很痛苦。」因为《王国之心III》是一款集大成的作品,所以每到一个地方就会去回顾旧作,来讨论过去有哪些优点或是缺点来保留或改进。

▲《王国之心III》共同监制安江泰。

安江泰也透露了另一位制作总监野村哲也的开发秘辛,安江泰说:「野村先生是个会语出惊人的人,比如大家在讨论如何运用UE4引擎到极限时,野村却表示自己想要做一个2D游戏而且角色只要有两个动作,做完后发现相当有趣,结果一口气作了很多个,成为了作品中的小游戏。」。被问到为什么这次小游戏这么多,安江泰则说「在开发小游戏时候其实没有多想,只觉得『玩家应该会喜欢这个吧』,于是就一直做了。」

▲问答时间有玩家以日语流利回答出相当困难的问题,获得野村哲也签名版。

被问到游戏中最喜欢的世界,桥本真司说:「我个人最喜欢的则是《大英雄天团》的世界,因为这个世界的舞台相当广大。」安江先生则表示:「我最喜欢《玩具总动员》的世界,因为这个世界我们很早就开始开发,我们做了超过100种玩具在游戏中,而且每个都可以互动。里面有一个变声器,使用了玩家角色就会变身,请务必试试看。」挑选是希望每个世界都有不同的玩法,且风格迥异。

桥本真司表示,本作中不光是主要的舞台,也有一些寻找米老鼠的要素,还有很多细节的要素,因此会值得玩家玩好几轮。最后在面对玩家询问时,桥本真司表示目前确实再开发《王国之心III》的DLC,不过详情得于日后发表。

相关文章