迪士尼与 SQUARE ENIX 合作的奇幻角色扮演游戏《王国之心 3》于今(23)日正式发售中文字幕版,同日台湾索尼互动娱乐晚间邀请《王国之心》系列品牌总监桥本真司先生及共同总监安江泰来台与幸运中选的多位粉丝共同庆祝中文版上市,畅谈开发趣事,并于现场为玩家亲笔签名纪念。



  《王国之心》系列始于迪士尼与 SQUARE ENIX 共同合作,特色是以原创角色群、《Final Fantasy》人气角色与迪士尼群星共演的知名角色扮演游戏。为了描写光明与黑暗的永恒争斗,该系列自从 2002 年已来发行了 19 款游戏,此系列描写的主轴将在《王国之心 3》划下句点,长久以来游玩日文版的玩家,终于能在此时以以使用中文语系来迎接体验这段「黑暗探求者」的最终章故事。


  在一月于在台北电玩展发表中文版发售日期的《王国之心》系列品牌总监桥本真司,很高兴能在上市首日来与玩家一同庆祝,但对于长久没能在台湾推出中文版作品,桥本真司表示遗憾,但是看到现场许多玩家从初代就开始游玩,让他相当感谢台湾玩家的热情得以促成这次中文版的发售,安江泰也指出中文化对开发团队更是首次挑战,所以才在日文版之后得以推出中文版。

  桥本真司向现场玩家透露,本作虽然是 2002 开始发售,但其实早从 1997 年开始研发,推出至今包括单独作品、合辑作品已有 19部,累积系列销售量突破 2500 万套的成绩。虽然三代是「黑暗探求者」的最终章,但为了让新玩家也能接触本系列,游戏中也准备了五部影片为玩家复习过去所有作品呈现的故事顺序,在游戏性方面则带来了独特的游乐设施玩法、钥刃变形、复古小游戏等新要素。


  本作的另一大特色,就是以游戏展现迪士尼众多的作品世界,其中桥本真司个人最推荐的是「大英雄天团」的世界,因为这里会让玩家遨游提供广大的世界。而他也别提醒玩家本作有许多隐藏要素,不是只玩一次就可以找出所有内容。

  安江泰则是喜欢「玩具总动员」,因为是研发团队早期开发的世界,玩家不但在其中可操作机器人战斗,场所「玩具店」更有百种玩具互动的要素,像是有改变角色声音的特殊变声器,请玩家一定要体验看看,因为本作每个世界都是强调差异感,赋予每处都具有独特的操作体验。

  提到开发过程与野村哲也的合作趣事,安江泰表示野村先生总是语出惊人,像是他们以最新技术的 Unreal 4 引擎开发游戏时,野村制作人反而提出以此技术制作复古风格 2D 画面只有两种按钮操作简单动作的小游戏,团队虽然对此感到讶异,但埋头下去做也开发了快要 20 种类!

  而桥本真司身为品牌总监,参与《王国之心》系列的十多年岁月让他做了许多挑战与创意,让他觉得相当有趣。特别是迪士尼、皮克斯作品的合作,这并不单纯是把迪士尼作品游戏化,还要让原创角色像是索拉等人能够更融入其中,这环节也让迪士尼与皮克斯赞叹成果,更为此在美国的迪士尼总公司举办庆功宴,这样的历程让开发团队相当有成就感。

 如果要以一句话呈现《王国之心 3》的优点,桥本真司很快的表示「是可以让玩家玩上好几次的游戏!」安江泰总监则表示一句话说完优点实在有点困难,但他强调本作是一款可以让玩家进入迪士尼、皮克斯甚至是制作人野村哲也的幻想世界的游戏。

  现场开放玩家事前网路募集的问题,劈头直接问了有无下载扩充内容的计划,两人均表示正在开发中,但是目前无法透露任何细节。提到开发中最感动的事情,身为品牌总监的桥本真司表示虽然没有直接参与游戏开发,但是在他发售日当天看到许多玩家的预购盛况,让他可以对开发团队表示「你们真的很努力赶上发售日了!」参与游戏研发的安江泰总监,则是提到将成品送审给 SIE 时,团队由于几乎不眠不休的工作状态,会高兴的在公司内手足舞蹈!

  玩家也很好奇每个世界的设计要点,安江泰回应首先要会决定每个世界的样貌、包括云的形状、海水的材质等细节,特别是在美术设计,像是《魔发奇缘》与《神鬼奇航》的视觉给玩家感受就截然不同。玩家也问到开发过程的辛苦点,安江泰则表示全程都很辛苦,他们不仅审视过往作品的优缺点,而优点不但要保留下来,还要想办法使其更进化!

  玩家还问到小游戏多到夸张的原因?这让两位来宾都笑了,安江泰回应说其实没有什么特殊的原因,只是在开发途中,禀持著「玩家会喜欢这个设计!」的想法就就不断努力,让整个团队就像在搭乘游乐设施中的云霄飞车,从头到尾都在情绪高涨状态!



  最后活动尾声,桥本真司再次强调能够顺利推出中文版是基于台湾玩家的对本系列的喜爱,而且其中更有台湾美术团队参与设计,更是由台湾索尼互动娱乐旗下的中文化团队协助而成,可以说是台日合作的结果。安江泰则表示这次来台也特地去寻访台北的电玩专卖店,从中更能感受到对游戏的热情,也希望玩家继续支持本系列的作品!

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