朋友問的,比較好奇。


牛逼嗎?這周二之前,最晚到uplay打折的時候你們可都不是這麼說的

「奧德賽真好玩,當年大革命怎麼會做成這樣的?」

「愛麗絲建模有惡性bug,沒有臉,嚇死個人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。」

「巴黎聖母院進門第四根柱子能直接穿到地宮裡。」

「大革命真實育碧之恥,虧育碧還是法國公司,白浪費一個這麼好的時代背景。」

你朋友要麼是個曾經不玩ac,由於這次事件初入ac的萌新,要麼是個大革命雲玩家,聽到這些話曾經望而卻步

大革命爛嗎?作為大革命首發玩家,我告訴你,曾經很爛很爛,這個很爛的口碑一直持續到了本周二,整整五年,我不否認大革命首發日我的體驗很差,差到我差點就摔了鍵盤,但是心中對育碧的愛和信任戰勝了怒火,大革命我不玩了,然後當天育碧就發布了大革命歷史上第一個補丁,主要修復惡性bug大約一千七百多還是多少記不清了,反正挺多。

但是我還是沒玩,我還覺得大革命垃圾,掉幀,優化差,要求配置高,當然,還是有bug,那段時間還沒有現在的「遊戲中的搞笑時刻」「主播真會玩」這些節目,大革命甚至有人單拎出來能剪好幾期這種節目,這種情況持續了半年,我的steam幾乎每天都可以看到大大小小的更新,除了dota2就是大革命

我有一天實在閑的難受,打開了塵封已久的大革命,嗯?掉幀明顯緩解,愛麗絲沒有再丟臉了,惡性bug我卡都卡不進去了,這遊戲突然變正常了,於是我開始漫步在法國大革命時期的巴黎街頭,這遊戲真漂亮!時代氛圍可以說到今天為止都是最濃厚的一代,污水橫流的街道,憤怒的人群衝破巴士底獄大門,擁擠的人群,嘈雜的集市,瘋狂的時代,你找得出能比這遊戲塑造時代更精美的遊戲嗎?你找不出,因為育碧是法國公司,這種浪漫和對自己國家歷史的考究是任何國家模仿不來的,大革命真的很棒

直到這周二我才知道大革命這麼多雲玩家,有的甚至還是一些up主和主播群里有頭有臉的管理和狗群友,他們無一例外白嫖了大革命

育碧該挨罵嗎?該,因為大革命連個半成品都不算的時候他們拿出來賣,但是又不該挨這群人的罵,因為他們是雲玩家

育碧其實在當年沒有大革命的發布計劃,大革命為什麼如你朋友說做的那麼好?因為大革命是次時代的產品,他不屬於2014年,那年它只是因為一些原因早產了,這也就是畫面為什麼吊打當時幾乎所有遊戲甚至吊打了後來的梟雄。為什麼有這麼多bug,第一原因當然是早產,第二原因也是育碧遊戲bug橫行的通用原因,育碧在每個時區都有工作室,所以育碧的遊戲開發是永不停歇的,遊戲資料傳來傳去,你看不懂我的代碼,我看不懂你的數據,bug是難免的

現在看來大革命為什麼做得那麼好,根據我的遊戲體驗,我把ac所有作品分成了這幾個階段,ac1獨立一個階段,這是試水也是開端,接著ac2所有作品統稱為艾吉奧三部曲,系列開始聲名大噪,然後是以康納為開端,愛德華為最高潮的北美兄弟會,這個階段吊打艾吉奧三部曲,無論是劇情還是玩法通通吊打,但是仍沒有脫離「育碧式沙盒」的怪圈,接著是歐洲兄弟會,承接北美兄弟會的大革命開啟這個階段,交代了亞諾因謝依殺父而成為刺客,以及福萊姐弟接管倫敦的故事,可以說大革命是ac系列最重要的轉折點,敵人有了血條,武器裝備有了屬性,開始用等級劃分區域,開始有了支線任務,遊戲從純粹的act開始步入aprg時代,再就是到了目前的上古三部曲,確立了arpg的玩法

不難看出大革命為什麼好玩,因為它幾乎變成了另一個刺客信條,玩法大變,畫面大變,遊戲性上升了一層樓,再加上這次白給,本來268你們可能覺得不屌,但是白給你們覺得還不屌嗎?自媒體吹了這麼久,你們還覺得不屌嗎?

總的來說,這次讚美真的欠了大革命太久了,如果大家早就能認真玩玩這遊戲,不去聽那些造謠的人胡說八道,閉著眼睛亂黑,說不定我可以早一點回答到這個問題

以後你只要吹育碧,我們就是異父異母的親兄弟了

眼瞅著800贊了,深夜聊點自己的私心吧

我什麼都不會,唯獨遊戲玩得挺多,水平還可以,算是看著wow從巔峰衰敗到今天,看著ow從內測火遍全世界到如今尷尬無比,十五年前就開始玩一些和朋友們格格不入的遊戲,ac系列更是一部沒少地仔仔細細地玩過,寫下這個答案的時候並沒想過會引起這麼多共鳴和反響,會有這麼多的支持和反對,本意上,我是想給新來到育碧大家庭的朋友們指條道,因為我清楚大革命那個軟綿綿的砍人手感,這也是新司機們可能最噁心的一點

我一直都認為想了解,就要先喜歡,我何嘗不知道acu劇情太過浪漫呢,我何嘗不知道老色鬼活脫是個高配基督山伯爵呢,我又何嘗不知道有多少人絕對梟雄膚淺呢

刺客信條的故事從不屬於某個人,不屬於阿泰爾,不屬於海爾森,這個故事屬於滾滾歷史車輪中的每個人,「刺客」代表的是自由,「聖殿騎士」代表了秩序,這場紛爭從人類有這兩種意識開始,到今天都沒有停歇

這麼宏偉的故事,我迫不及待地想介紹給我的每一個朋友,告訴他們耶路撒冷發生了什麼,告訴他們佛羅倫薩發生了什麼,告訴他們華盛頓其實是個暴君,加勒比海最危險的海盜其實叫愛德華,第一個攻進巴士底獄的其實是個刺客,「電話」這個名字其實是個叫伊薇的漂亮姐姐發明的,開膛手傑克其實是這個姐姐的弟弟的徒弟,傳說中法老的死後世界有多美,在愛琴海有個傭兵從古希臘一直活到現在,我巴不得有錢了給我朋友一人送一套刺客信條,因為這些故事太壯觀了

就因為這些故事,我愛ac這個系列,我正版盜版加起來玩了15年育碧遊戲,育碧總是給我驚喜,哪怕有acu首發的大事故,哪怕有現在榮耀戰魂這種惡臭的環境,哪怕r6去年的白雜訊行動掛逼滿天飛,我都願意相信育碧

我不專業,我不是專門打遊戲的人,但是我非常喜歡打遊戲,所以姑且敢回答這些問題,我希望全世界打遊戲的人都變成一家人,沒有那麼重的戾氣,相信自己喜歡的公司和遊戲,熱愛遊戲一直到老

這次我就是抱著來吹大革命的態度來的,儘管我知道大革命除了畫面,時代氛圍和黑箱玩法之外確實幾乎一無是處,但是作為ac系列一次重大的轉折點和一個青黃不接的世代的早產兒,大革命真的很不錯

還是想說那句話,如果作為新司機的你覺得不滿意,不妨給育碧一次機會,去試試黑旗,梟雄或者奧德賽吧,育碧真的很棒


可憋吹了8

【越玩越卡的,把你們wallpaper engine關掉】

我一個大革命吹都看不下去這兩天這種吹法了

當初出來的時候可是又是bug又是跑不動的

這一代就是過高估計了這代主機的性能然後悲劇了

純從遊戲角度來說嘗試了很多當時的新技術 光照尤其是 然後真室內室外無縫銜接 都太超前了

如果說題主從這兩天一個巴黎聖母院來反推當年遊戲做的好那我覺得不對,地標建築還原這種事只是標準操作而已都坐下

有些人的標準很好玩的,機器性能就這樣,你畫面弱化解析度降低幀數上去了他跟你談畫面縮水,你畫面牛批幀數放低他跟你談優化垃圾。合著你就是娃兒在家讀書用功說你不出去找人玩自閉孤僻娃兒出門找朋友玩你說天天在外面野不讀書的那種家長?

你倒是教我怎麼個優化法讓7850這種水準的顯卡跑一個帶全局光照TXAA的60幀出來?

作為AC吧務再次萬分感激吃雞普及的1060讓我們省了太多事。

這兩天真的什麼亂七八糟的HD620都來問我怎麼跑不動遊戲了我真的醉了。

看了這兩天這個問題下面的牛鬼蛇神各種神奇操作我實在忍不了了。

詳細來所以說這個遊戲啥情況吧。

這個遊戲是當初刺客信條系列應該是很有想法的一代。

看一下這一代的開發時間,基本上可以說是整整一組的四年,加上二組的兩年。總工時至少花費了六年。

而後來問題出在哪裡呢。一個是這一代剛好卡在主機平台換代的時候。想一想這一代主機是個什麼性能水平。再一個,刺客信條遊戲的引擎一直是拿波斯王子的那個一路魔改過來的,到這裡是真正開始掏出了一個符合本世代水準的引擎,或者說是完全超出當時能力水平的引擎。

所以根據系列內代次劃分也是比後面幾個要提早很多很多就開始弄了的。

當然從這個圖上也可以看出MTL3也就是蒙特利爾3組是黑旗後直接接著做ACO的。可以證明早期ACO研發有一張是德華造型跑在沙漠地區的泄露圖片確實是真實的。

好了話說回來,這一代相當於把引擎完全大改,完全重修的跑酷系統(這個是真真正正刺客信條哪裡都能爬的最初的原型,因為AC3和黑旗還並不是完全哪兒都能爬)戰鬥系統小改,戰鬥動作體系開始有出招收招的硬直體系,畫面引入全局光照?等一系列新時代的技術。當時相當於想搶一個新世代的頭名,展現一下技術水準。事實上的確也在一定程度上會做到了。這一代遊戲在五年後的今天仍然完全不落下風甚至隱隱有全系列畫面最強的味道。

https://www.bilibili.com/video/av49542614/?

www.bilibili.com

不信的看這個視頻,完全實機錄製。

相當於是一個本來是想展現技術力水準,又全面更新遊戲體系的東西堆到了一起,然後碰上這一世代主機性能反向爆炸,而遊戲內很多奇怪的bug,本質上就是性能不足導致的問題,最簡單的例子就是頭髮海飛絲,原因很簡單就是這一代頭髮用了物理方式控制飄動而不是傳統的面片,當性能不足的時候就會出現這個問題。教你們一個方式重現,PC端以無邊框或窗口方式打開遊戲,調出任務管理器監控性能水平,然後插拔手柄。當手柄插拔的時候系統會將遊戲掛起到後台,CPU分配給遊戲的速度會大幅度下降,這個時候海飛絲會直接出現。

至於另一方面遊戲劇情,這兩天看著燒了的玩家肯定是沒怎麼玩過前作的。而恰好這一代是開始搞宇宙化體系的爆發期,遊戲本身是故事的主體,而加上諸如叛變結尾,ACU小說,和肯威系列的話,才會對這個遊戲完整的背景有著比較好的鋪墊。

加上當初東亞地區引進翻譯的問題,unity這個詞被完全誤翻成了大革命,而事實上這一代想表達的內容核心根本不是法國大革命,而恰恰就是unity一次的本意團結。以一個體現當時環境下最需要的團結,來反諷映射這一代中混亂的法國,內訌的聖殿,為了信條不擇手段對付自己人的刺客,襯托出海參/康納、珍妮,德拉瑟爾/米拉波,阿諾/埃莉斯三代人身份不同但對攜手和平的追求。這才是這一代遊戲想講述的真正本意。

之前我做過一個完整講述這個故事的視頻,想看的新入坑玩家們可以看看。

https://www.bilibili.com/video/av31386926/?

www.bilibili.com


所以要吹大革命也要找準點來吹啊。畫面這種東西當時性能不夠如今感謝吃雞普及1060,該修的bug也修差不多了,當初確實問題多多,但五年過去還揪著五年前的老梗不放黑也黑不到點子上不說你雲玩家誰是雲玩家呢


鄙人不善奔跑

還行吧_(:з」∠)_


當初叫人家刺客信條顯卡革命,買bug送遊戲,優化渣渣,土豆伺服器,全網各種吐槽各種黑,現在一場大火風向一變,又人人說遊戲做得好,吹的連老玩家都犯尷尬症了,也不知道今天吹的跟當年黑的是不是同一批人[滑稽狗頭]


更新,AC廚 @護士衫下 在評論區也把「RPG化」的問題深化,我直接引用過來,感謝護士小姐姐!

ACU的RPG化是一個很假的RPG化,它其實就是把原本應該連在一起的動作拆開,把其中的一部分變成了需要玩家解鎖的內容。

這就非常弱智。好比說一個格擋帶反擊的動作,你把反擊動作放進了需要解鎖的內容里,玩家只能格擋,格擋完了就完了,也不能幹啥,然後等敵人再進攻第二次,你再格擋……這其實是早些年西洋動作遊戲RPG化的通病,完全是為RPG化而RPG化,也不想想合不合理。ACU之前其實巫師2犯了完全一樣的錯誤,不過顯然育碧沒吸取教訓。其實動作遊戲想要RPG化比較好的解決方案有兩個,一個是學如龍那樣,歸納好基礎動作和基礎動作之上的進階動作。基礎動作是一定要全都給玩家的,且一開始就要給。但進階動作可以讓玩家慢慢解鎖——少幾種極不會打不贏敵人的,慢一點而已。墊步閃一次能閃三步當然開心,只能閃一步的話操作小心點注意拉開距離也不是太大的問題。要麼就是育碧後來從遠哭得到的啟示,讓玩家解鎖的內容都是不關乎其自身能力的外部輔助能力,比如召喚小弟,遠程控制車輛啥的,這相當於官方掛。這其實也可以。就只有ACU那種為了RPG化搞得基礎戰鬥動作都不全乎的做法是最愚蠢的。

可拉倒吧……作為一個AC廚都往死里黑的作品,會在四年多快五年的時間後,變成一個人人吹的遊戲,真是魔幻。

我扯一嘴我的體驗,不多展開:我首發入的PS4版本的ACU,通關前被ACU搞得死機了三次,全部靠硬拔插頭才實現的重啟。個別遊戲可能會出現「硬拔」這種情況,但是一款遊戲讓我硬拔插頭三次,這在我從小到現在玩遊戲的過程中,ACU是獨一份。

不過個人體驗沒什麼說服力,為了欲抑先揚,我先「揚」一下,說說ACU做得比較優秀的部分:

1)遊戲當時被外媒宣傳成「吃透PS4機能」的畫面,育碧確實也做到了。這款遊戲的畫面在當時驚為天人,即便放到五年後的今天,其畫面依舊可圈可點。

2)得益於這個畫面,遊戲的建築精細程度與上世代的AC3、ACBF和ACRG有質的提升,同時由於法國大革命的巴黎的城市建設遠勝於獨立戰爭時期的美國(跟巴黎比,那些城市跟屯一樣)和加勒比海,所以遊戲「賣相」的提升幅度,都遠勝於系列其他作品。

3)同樣是畫面,遊戲中可以進入大部分房間,讓遊戲的探索樂趣和縱深程度也得到了很大提升,甚至可以說是系列最強;此外,輔助跑酷的進一步簡化,讓遊戲的速度感也比之前的作品強了不少。

4)「黑箱子」。我對ACU最滿意的一點就是這個,主線關卡使用「黑箱子」,為攻略關卡提供A/B路線選擇,這也算是育碧在關卡設計上最下功夫的一次。甚至我還暢想過,系列會向《殺手第一季》一樣,在主線空間內提供大量的道具和路線去刺殺目標。當然,事後證明是我想多了。不過從商業角度不這麼做也無可厚非,IOI和《殺手》系列在被SE放棄之後的狀況非常不理想,謠傳的微軟工作室收購也沒有實質性的進展。

5)三個時代的巴黎。


揚說完了,該抑了。

1)ACU初代版本的糟糕程度(各種bug和優化問題)讓「刺客信條」這個品牌蒙受了整個系列歷史上最大的打擊。其實AC3和PSV的解放都有數量相當多的bug,還有惡性bug,但從沒有達到ACU這樣如此直觀的情況。導致育碧的meme在國內外的玩家群體中頻繁的出現,與「縮水」(看門狗、全境封鎖)一同成為了育碧一直以來的黑點。也讓ACS成為了「背鍋俠」,創造了系列正傳的最低銷量。如果大革命是「好」,我懷疑說出「好」的人是育碧甚至是整個刺客信條系列的高級黑。

2)延續了遠哭3的RPG化(升級加技能點),讓整個刺客信條系列,乃至育碧後續的開放世界敘事,成為了老大難的問題。從AC1到ACBF,儘管它在動作系統做得並不是太出色,但其本質依舊是動作冒險遊戲。但ACU延續了遠哭3「升級-加點」的模式後,讓整個遊戲的主線敘事變得異常割裂。「我在做主線之前先把周邊支線、收集全清了加點技能點吧」,一方面拉開了主線和主線之間時長,另一方面由於技能和道具的豐富,讓遊戲的主線攻略速度變得非常快,這對玩家記憶劇情是沒有好處的。

育碧在這個思路下,後續的刺客信條、看門狗、全境封鎖、幽靈行動荒野、遠哭4、遠哭野人都遇到了同樣的敘事難題。全境封鎖和荒野甚至直接放棄了主線敘事,把很多內容放到收集里。這個問題直到看門狗2強化主線收益、ACO全面RPG化(即等級壓制),才得到緩解。這個問題ACU雖然不是始作俑者,但是相當多的AC廚傾向於「遠哭3是育碧嘗試,ACU則讓育碧大面積量產」。

3)糟糕的劇情文本。ACU原本是作為「雙城記」三部曲的第一部,即「ass ass in帶師」亞諾(再塑造出一個艾吉奧)的初始劇情的,因此如果三部曲都做完,即便第一部「瓊瑤」一點,玩家也能接受。但由於ACU的口碑和風評問題,導致三部曲流產,直接走進倫敦,並把亞諾打入冷宮,直接讓這款「瓊瑤」的劇情,變成了整個AC系列的異類。整個劇情很「兒女情長」,讓法國大革命如此浩瀚的歷史背景,都成為了兒女情長的陪襯。這也是大量系列粉絲極為討厭這部作品的原因。

4)為了推手機APP,強行讓玩家安裝,然後開寶箱。相信早期入手的玩家都感受過被APP支配的恐怖,遊戲中金色寶箱需要玩家與APP進行聯動。這讓很多系列想要全收集的玩家非常難受,同時,APP的體驗非常糟糕。我4年沒碰過這個遊戲,已經忘了如何「糟糕」的了,但是我隱約記得我好幾次到達位置想要開寶箱,卻根本打不開。


即便育碧痛定思痛,把ACU改成能玩了。但是它對刺客信條造成的損失,以及對刺客信條系列忠實的粉絲(首發,反正現在促銷的風氣也造成了「誰首發誰傻逼」的輿論狀況,我已經見怪不怪了)的傷害是難以計量的。

我不否認育碧對本地化的努力,以及營銷層面的誠意,但我不希望這麼多玩家捧殺育碧。育碧真的會飄。

全境2特工們都被削成殘廢了、八人本都鴿到五月了,求求你們別吹了,真的。


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