20190704更新:最大化屬性傷害輸出的方案請參照下文。武器帶來的傷害加成可以疊加,分別對應火、冰、風。我原文中學者+魔術師,學者+星詠師,獵人+符文大師的方案都不是傷害最大化的。-_-! 更高的傷害顯然可以讓速殺更從容一些。

北郡的聖光:八方旅人(歧路旅人)搭配職業與武器增益達成最高屬性攻擊傷害?

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以下為原文:

研究速殺的想法產生於上一篇文章的寫作期間,在寫八方旅人隱藏Boss信息匯總時前前後後打了十多次隱藏Boss,一步步地把第一形態Omniscient Eye的整體流程梳理清晰了。與第二形態開場就處於高壓狀態的戰鬥流程相比,第一形態戰鬥中的壓力是逐步增加的,流程上也更有章可循。有一次戰鬥後,看著基本成型的流程總結表格,自己忽然很好奇的問了一句:我能不能在第一個階段打出的第一個break里就幹掉Boss呢?

這一問,就又打了十多次。-_-! 在一步步抽絲剝繭後終於得到了肯定的答案,現在回頭來看,由於思路問題以及自己之前忽略的一些細節信息走了不少彎路,期間一次次實踐、收集數據、總結、思考、再實踐的整個過程痛並快樂著,那種感覺讓我想起怪物獵人、黑暗之魂卡在某個Boss時地不斷嘗試、失敗、繼續嘗試的狀態;讓我想起工作、生活中面對一個個問題時,經常會有的糾結和無力感,達成目標的渴望推著你向前走,你知道堅持和努力也許會帶來好的結果,如果放棄,就什麼都沒有了。(年輕時的我:年紀大了就是啰嗦,打個遊戲這麼多想法。)

下邊開始正文,把我總結的一些信息分享給大家,拋磚引玉。

咱們首先定義一下速殺的目標:從The Eye第一階段直接擊殺,也就是不觸發The Eye的二、三、四、五、階段完成擊殺。小Eye同學的五個階段總結在下圖中。

  • 流程

這裡按一下暫停鍵,小Eye戰鬥流程的基本信息已經列在上邊了,各位喜歡動手解決問題的同學們,可以先去按自己的思路實踐一下再繼續看。


基於我們定下的目標,需要解決兩個最主要的問題。第一是全隊如何在2~3個回合內打出500,000萬傷害? 第二是如何確定開始輸出的時間點?也就是找到合適的時間點完成對Raging Soul 1(50,000 HP)的擊殺。

下面從傷害和時機選擇兩個方面入手說一下我的思路,最後做一下總結。

  • 傷害

傷害是擊殺的基礎,傷害不夠,一切免談。反過來說,如果能一個回合內打出50萬以上傷害,那我這篇文章也就不用看了,直接破防輸出即可。到目前為止,我一直是用屬性傷害打第一形態,用物理傷害打第二形態,因此我們在這裡關注於怎麼提高隊伍成員的屬性攻擊輸出。

  • 人物屬性攻擊(Elemental Attack)面板數值

顧名思義,這個數值越高,隊伍成員的屬性攻擊就能打出更華麗的數值。影響這個數值的因素有隊員等級,武器、防具、飾品的面板加成,副職業加成和堅果的加成。比較容易忽略的是堅果的使用,堅果對面板屬性的提升很重要,不要浪費或放著不用,兩個例子:73級的Cyrus使用小、中、大魔法堅果本別可以提升8,20,39點屬攻,而Cyrus升級一次屬攻的成長預期是2.75左右;72級的Primrose使用小、中、大魔法堅果本別可以提升8,18,36點屬攻,而她升一級屬攻的平均成長是2.55左右。請把負責主力屬攻輸出的隊員的面板堆到盡量高,越接近999越好,當然我是指算上裝備的加成。

  • 輔助技能加成

每名隊員可以帶四個輔助技能,展開寫又是一篇文章,我說一下重點信息。

  1. 首先,主力輸出必需帶傷害上限突破的技能。就是戰士(Warrior)職業的輔助技能「Surpassing Power」,這樣單次輸出傷害的上限會由9999變為99999。
  2. 符文大師(Runelord)的Elemental Edge可以給角色加上屬性傷害提升的增益,提升50%屬性傷害,孔雀舞不用跳了,而且不會被驅散。
  3. 魔術師(Sorcerer)的Elemental Aid可以使屬性技能傷害提升50%,副作用使技能會消耗雙倍SP。
  4. 星詠者(Starseer)的BP Eater可以讓使用BP進行的集氣攻擊造成額外的50%傷害。
  5. 魔術師(Sorcerer)的Argument Element可以使屬性攻擊的傷害提升20%。
  6. 魔術師(Sorcerer)的Strong Strike,寫在這裡是因為不推薦使用,其效果使攻擊弱點的傷害增加15%。但在Break狀態是無效的,因為Break時無論是否打弱點都是按照基礎傷害1.5倍計算的,所以Break狀態下,要找傷害最高的屬性和技能打,而不是打弱點。
  7. 獵人(Hunter)的Patience可以讓隊員有25%的機會再動一次。這個技能不是直接傷害技能,但我也列在這裡了。兩個原因,首先如果用符文大師(Runelord)做輸出,這是個可選技能,因為符文大師的主要屬性傷害只和技能使用的次數相關,再動的機會就意味著更多的傷害;其次我個人喜歡給所有的輔助都帶這個技能,增加一些行動機會意味著更好的容錯,當然這25%的機會比較看人品,純粹是個人喜好的問題了。
  • 戰鬥中的技能和奧義加成

技能和奧義很多,其中最重要的兩個是學者和神官的奧義,因為他們各自都可以使傷害翻倍,另一個需要注意的點是奧義不能作用於奧義,只能影響普通技能。

  1. 學者(Scholar)奧義Alephan』s Enlightenment,作用是讓以全體敵人為目標的技能變為攻擊一個敵人但傷害提升,實測傷害翻倍,持續3回合。這個奧義與如下技能相性極佳:
  • 魔術師的各種屬性輸出技能(火、冰、雷、風、光、暗選擇一種,對全體敵人造成三次相應屬性的傷害)。
  • 星詠者的Shooting Starts技能(對全體敵人造成風,光,暗屬性的三次傷害)。

2. 神官(Cleric)奧義 Aelfric』s Auspices,作用是讓技能釋放兩次,持續3回合。這個奧義與如下技能相性極佳:

  • 魔術師的各種屬性輸出技能(火、冰、雷、風、光、暗選擇一種,對全體敵人造成三次相應屬性的傷害)。
  • 星詠者的Shooting Starts技能(對全體敵人造成風,光,暗屬性的三次傷害)。
  • 符文大師配上有武器技能的職業,獵人,戰士,盜賊。我很疑惑設計師為什麼沒有給商人一個武器技能,Tressa啊,可惜了。

3. 魔術師(Sorcerer)奧義Dreisang』s Spell,讓隊友的元素攻擊產生暴擊效果,實測傷害提升25%,持續3回合。

4. 舞女/舞男(Dancer)的孔雀舞(Peacock Strut)可以給隊友加屬攻傷害提升的增益,持續兩回合,效果同Elemental Edge,屬性傷害提升50%,但可以被Boss技能驅散。

  • 屬防減益(debuff)

這是我一開始忽略的第一部分重要細節,Boss身上有屬性防禦減益意味著什麼呢?你所有的屬性傷害輸出會多打50%,也就是傷害為原來的1.5倍!這顯然是不能夠忽略的,因此要有專門的隊員負責在第一時間給小Eye上屬防減益。

  1. 可控的選項:

魔術師(Sorcerer)的技能Elemental Break,用法杖攻擊單個敵人並使其屬性防禦降低,持續2回合。

2. 鑒別人品、鑒定洲籍的選項:

由如下幾把武器可以「偶爾」降低目標的屬性防禦:

Memorial Axe,Inferno Axe,Enchanted Rod,Psychic Staff.

  • 武器加成

這是我一開始忽略的第二部分重要細節,八方旅人中有不少武器可以使一種或兩種屬性的傷害提升,實測結果是只要裝備在身,對應的屬性傷害會有30%的提升,相當可觀!再次強調一下,break之後,應該選擇傷害最高的技能和屬性來輸出,而不是打弱點!

武器元素屬性傷害加成總結

稍微展開一下,開始琢磨武器傷害加成的時候,我忽然有種觸摸到戰鬥系統的邊界的感覺,因為另一個維度的因素需要被整進來,原來的思路需要進行重組和評估,就像打開了一扇原來並不知道的門,看到了一片新的天地,設計師們的一些思路也比較清晰地展現在了我的面前。

輸出主要靠破防後的傷害,因此不用考慮弱點。按角色來看,如果我們用Cyrus當主力輸出,那麼副職業選魔術師可以裝備弓(風)、杖(光),副職業選星詠者可以裝備槍(風)、匕首(暗)、杖(光)。但對於星詠者我碰到一個很糾結的問題,我還沒有肝到Cyrus裝備主教之杖能夠屬攻999,歷戰之杖比主教之杖屬攻高了47點。47點屬攻提升風、光、暗三下攻擊的傷害對比光屬性傷害提升30%。

我忽然覺得,我是在玩遊戲還是做奧數?-_-!

歷戰之杖 物攻212 屬攻399 偶爾使目標減速

主教之杖 物攻187 屬攻352 增加光屬性傷害

  • 時機選擇

我們共計需要三個回合完成擊殺,擊殺Raging Soul1是正式啟動速殺輸出的標誌,因此我們把這個回合算為」第一回合「。

在」第一回合「之前,需要做三件事,一是應對小Eye和Raging Soul1的傷害,盡量避免出現下圖中翻車的情況;二是把Raging Soul1的HP降到任意隊員一人次行動可以擊殺的範圍內,這件事有一定技術含量,Raging Soul1有50000的HP,需要我們計算好累積輸出的整體傷害數值,並對各個隊員各項招式的傷害值有比較準確的認識,我有兩次」打多了「的經歷,就只好從8個前置Boss重新來了,都是淚啊;三是儘可能多的把增益加在負責輸出的隊員身上,最重要的是神官和學者的奧義,其它的看情況,另外請注意,增益被施加的當前回合是算作第一個回合計入有效回合數的,這點與許多遊戲不同,因此最好給負責輔助的隊員帶上舞者的輔助技能"強化回合數增加"。

翻車現場......還好,最終只是多花了幾個回合。

第一回合里,小Eye行動越靠前越好,也就是有越多的隊員在小Eye後行動越好。首先,讓在小Eye之後行動的第一個隊員負責擊殺Raging Soul,小Eye由此失去無敵狀態,我們正式啟動擊殺流程;其次要考慮的要素是如何在小Eye第二回合行動前完成對8層護盾的破防,小Eye弱點是匕首/斧/杖/雷/光,根據自己的團隊搭配做好規劃,注意我們需要讓破防發生在第二回合而不是第一回合!因此第一回合的目的是盡量降低護盾。最後,我們需要帶個獵人,獵人的技能捕獵網可以調整小Eye在第二回合的行動順序,對於小Eye在第二回合首先行動或者行動的次數不足夠破盾兩種情況可以進行容錯,從而提高速殺的成功率。

根據情況在第一或第二回合儘早給Boss上屬性防禦降低的減益!第二回合儘可能在負責主力輸出的隊員行動前完成破防,確保主要的輸出打在Break狀態上以最大化傷害,第三回合繼續全力輸出。請注意負責輸出的隊員身上神官和學者奧義剩餘回合數、BP是否充足、SP是否足夠,根據情況做補充,以防止各種尷尬情況的出現。

四次樣本中的第一和第二回合行動順序

  • 小結

傷害方面:選出一位或兩位主力輸出,確保能在2到3輪輸出中打出50萬傷害。綜合評估各方面因素,搭配好副職業,武器,技能,奧義,魔法減益,尤其要注意給Boss上減益魔法和運用武器附加的屬性傷害增益這兩部分要素。

時機選擇方面:一共需要三個回合,等待恰當的時機擊在第一回合擊殺Raging Soul 1,考慮好怎麼破8層盾並在第二回合打出Break,最好帶個獵人處理行動順序上的隨機數。

最後,隱藏Boss的二連戰中,梳理清楚第一形態的戰鬥流程後,在保證能夠穩健擊殺小Eye的前提下,所有資源可以盡量向第二形態戰鬥傾斜,提高戰鬥的成功率,降低翻車的可能性。

  • 例子

收集整理了四個樣本,我沒買視頻採集卡,手機錄NS視頻畫質和效果太渣接受不了。因此所有例子都用NS截屏圖片結合文字來做說明。四次擊殺是基於同一個記錄,平均隊伍等級都是75。

前三次擊殺用的是同一套陣容和配置,逐步改正和優化了裝備選擇、技能應用上的一些問題。第四次擊殺使用的陣容和配置參考了fenixfu寫的《挖掘《八方旅人》的戰鬥系統之樂趣:BOSS速殺和一些戰鬥心得》,鏈接如下。在復盤時發現還有些優化空間,但目前沒有繼續收集整理信息了,有興趣的朋友們可以自己嘗試一下。

挖掘《八方旅人》的戰鬥系統之樂趣:BOSS速殺和一些戰鬥心得?

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1. Eye速殺關鍵三回合記錄,第一樣本。

  • 輸出:

塞拉斯(Cyrus):學者+魔術師,全程用光屬性魔法輸出。

翰伊特(Haanit):獵人+符文大師,給全隊上光屬性符文,用作破防和輸出。自己輸出時使用獵人弓相關技能會心之矢(True Strike)。

  • 恢復+輔助:

阿爾芬(Alfyn),藥師+學者。主要任務是加BP,學者奧義給塞拉斯(Cyrus)。

普蕾米羅斯(Primrose),舞者+神官。神官奧義給兩個輸出。另外由於屬攻較高,利用光屬性符文可以輸出一些傷害。

  • 相關的失誤總結:

a. 沒有給Eye上屬防降低的減益魔法。

b. Cyrus沒有裝備古來弓嵐而是給了獵人,Cyrus全程用光屬性魔法輸出,應該裝備古來弓嵐並在Break之後切換成風屬性魔法輸出。

c. Haanit輸出和破防用的是光符文,沒有考慮到歷戰之斧提供的雷和風傷害加成,應該用雷符文。

d. 不算失誤,但由於行動順序限制,第一回合完成對Raging Soul 1擊殺的是Cyrus,全隊傷害最高的輸出用來啟動擊殺流程了,而沒有把第一回合的傷害打在Eye身上。

綜上,整體傷害不是很夠,最終完成了擊殺是由於Haanit在第三回合出發Patience技能再動了一次,打出了50000+的傷害!

這是我第一次成功完成的一個break擊殺,當時似乎已經忘記了自己正站在下班回家的地鐵上,引得旁邊一位拿手機搓著爐石的小哥瞪大眼睛盯了我半天:"這人啥毛病,捧著個大平板你激動個啥?" -_-%

大圖預警(2.2MB)

2. Eye速殺關鍵三回合記錄,第二樣本。

  • 與第一次樣本相比的改進

塞拉斯(Cyrus):學者+魔術師,第一次行動時先給Boss上了屬性防禦降低的減益。武器裝備仍然沒有優化,Haanit的符文選擇也沒有改變,仍然用的光符文。

大圖預警(3.18MB)。

3. Eye速殺關鍵三回合記錄,第三樣本。

  • 輸出:

塞拉斯(Cyrus):學者+魔術師。裝備歷戰之杖和古來弓嵐(提升風屬性攻擊傷害)。用魔術師的技能第一時間給Boss上屬防降低的減益,Break後用魔術師的風魔法輸出。

Cyrus用這個配置一次行動可以打出260,000(非暴擊)左右的傷害,他自己兩次行動的傷害便足以擊殺小Eye,以他為核心,其他隊員可以關注如何破防和輔助,把資源向第二形態的戰鬥傾斜。

翰伊特(Haanit):獵人+符文大師,裝備歷戰之斧(提升雷屬性和冰屬性攻擊傷害),給全隊上屬性符文,用作破防和輸出。自己輸出時使用獵人弓相關技能會心之矢(True Strike)。

  • 恢復+輔助:

阿爾芬(Alfyn),藥師+學者。主要任務是加BP,學者奧義給塞拉斯(Cyrus)。

普蕾米羅斯(Primrose),舞者+神官。神官奧義給兩個輸出。另外由於屬攻較高,利用屬性符文可以輸出一些傷害。

  • 修正失誤,優化裝備配置和技能應用後可以看到傷害有溢出,Cyrus最後的6連擊只打了前3次就結束戰鬥了,實際統計發現只打了前2擊傷害就已經足夠。

大圖預警(2.2MB)。

4. Eye速殺關鍵三回合記錄,第四樣本。

· 輸出:

塞拉斯(Cyrus):學者+占星師。裝備歷戰之杖,Tradewinds Spear(提升風屬性攻擊傷害),Adamatine Dagger(提升暗屬性攻擊傷害)。全程用技能「星落」輸出。

奧數題我沒有仔細研究,因為傷害夠了,Cyrus用這個配置一次行動可以打出250,000(非暴擊)到300,000(暴擊)的傷害,他自己兩次行動的傷害足夠擊殺小Eye。

翰伊特(Haanit):獵人+魔術師,裝備Primeval Bow of Storms(提升風屬性傷害),歷戰之斧(提升雷屬性和冰屬性傷害),Bishops Staff(提升光屬性傷害)。最主要的任務是負責給Boss上屬防降低的減益,輔助輸出和破防我全程用的是光魔法。

· 恢復+輔助:

阿爾芬(Alfyn),藥師+學者。主要任務是加BP,學者奧義給塞拉斯(Cyrus)。

普蕾米羅斯(Primrose),舞者+神官。神官奧義給兩個輸出。

大圖預警(2.9MB)。

  • 四次樣本數據匯總分析如下:

謝謝閱讀,希望對大家有幫助!

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