20190704更新:最大化屬性傷害輸出的方案請參照下文。武器帶來的傷害加成可以疊加,分別對應火、冰、風。我原文中學者+魔術師,學者+星詠師,獵人+符文大師的方案都不是傷害最大化的。-_-! 更高的傷害顯然可以讓速殺更從容一些。
研究速殺的想法產生於上一篇文章的寫作期間,在寫八方旅人隱藏Boss信息匯總時前前後後打了十多次隱藏Boss,一步步地把第一形態Omniscient Eye的整體流程梳理清晰了。與第二形態開場就處於高壓狀態的戰鬥流程相比,第一形態戰鬥中的壓力是逐步增加的,流程上也更有章可循。有一次戰鬥後,看著基本成型的流程總結表格,自己忽然很好奇的問了一句:我能不能在第一個階段打出的第一個break里就幹掉Boss呢?
這一問,就又打了十多次。-_-! 在一步步抽絲剝繭後終於得到了肯定的答案,現在回頭來看,由於思路問題以及自己之前忽略的一些細節信息走了不少彎路,期間一次次實踐、收集數據、總結、思考、再實踐的整個過程痛並快樂著,那種感覺讓我想起怪物獵人、黑暗之魂卡在某個Boss時地不斷嘗試、失敗、繼續嘗試的狀態;讓我想起工作、生活中面對一個個問題時,經常會有的糾結和無力感,達成目標的渴望推著你向前走,你知道堅持和努力也許會帶來好的結果,如果放棄,就什麼都沒有了。(年輕時的我:年紀大了就是啰嗦,打個遊戲這麼多想法。)