1. 谷歌也搞不清楚Youtube是什麼

YouTube 是音樂流媒體還是線上電影租賃?新聞媒體平台或者美妝 vlog ?是視頻聚合還是遊戲流媒體?多年來,Google 希望所有上述這些都是。但關閉 YouTube 遊戲中心說明了實際情況比他們設想的要複雜得多。

YouTube 的定位似乎是在類似線上電視和社交網路的中間地帶。作為核心功能的託管和分享視頻對於需求各異的不同社區非常有用。其中一些需求甚至是矛盾的,比如需要售賣商品的購物頻道和需要保持中立,避免出現利益衝突的新聞頻道。Google 近年來試圖通過將各個頻道分拆成獨立的平台來調和可能出現的定位衝突。

當 YouTube Gaming 於 2015 年首次推出時,它是一個獨立的 app,旨在利用 YouTube 自身的流量資源與 Amazon 收購的 Twitch 相抗衡。在當時,YouTube 本身缺乏面向遊戲內容創作者的核心功能,比如觀看遊戲直播或者瀏覽各種遊戲類型的視頻。一個獨立 app 可以讓 Google 更有針對性得根據遊戲社區的需求進行產品設計,而無需為此改變整個網站。

計劃看起來挺好,但只有一個問題:沒有人用它。Google 發現用戶只在 YouTube 里看遊戲視頻,很少人用 YouTube Gaming 看直播。

2017年的一項研究估計,全球13個主要市場的流媒體音樂播放量中有 46% 來自 YouTube,這比其他所有音樂流媒體服務供應商如 Spotify 或 Apple Music 的總和還要多。在意外征服音樂市場之後,Google 試圖通過推出 YouTube Music 來進一步穩固自己的市場佔有率。

所以還是老問題,在 YouTube 聽音樂看 MV 的人不會去看別人直播遊戲,而看遊戲視頻的人並不怎麼會去上傳他們自己的音樂。美妝博主需要有類似標記或鏈接可直接購買產品的功能,甚至完整的購買鏈路。新聞媒體則不需要花哨的結帳系統,他們更需要的是如何在內容上呈現完整上下文來幫助讀者理解新聞故事。大部分的用戶對 YouTube 的訴求只是一部分,而 YouTube 需要對每一個 niche 社群來做差異化。

大家都在做垂直社區的時候,YouTube 似乎在反其道而行之。

onezero.medium.com/goog


2. 所見即所得的 Swift UI

昨天的 WWDC 上,Apple 發布了 Swift UI 框架,旨在讓開發人員使用更少的代碼構建 app。Swift UI 通過自動化和提供實時預覽代碼在 UI 中的行為和效果來節省開發時間。此外也提供了新的界面布局、dark mode、從右到左的語言支持等功能。

Swift 經過多年的進化終於變成了開發人員想要的模樣。

macrumors.com/2019/06/0


3. 2019年度蘋果設計大獎

鑒於昨天是 WWDC,所以今天兩條相關內容。

今年的九個獲獎者里五個遊戲四個非遊戲。非遊戲類別里一個是 Moleskin Flow,核心功能是筆記、繪畫、寫作的app,一個是 Pixelmator Photo,照片編輯 app。一個 Butterfly IQ,醫療類的超聲波檢測 app。最後是 Homecourt,使用 iPhone 攝像頭追蹤、記錄以及分析籃球訓練數據。

techcrunch.com/2019/06/


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