瀉藥

我認為主要是三方面原因:手機的便攜性、壓力增加、社交方式變更。

幾年前大部分人玩遊戲還是以電腦為主,台式機不能隨身攜帶,筆記本性能有限,可能白天空餘時間想玩遊戲也沒有設備,手游正好補上這個缺口,隨時隨地都可以開一局速配遊戲,少則幾分鐘,多不過半小時,輕鬆愉快。

近年來生活節奏的加快使現代人生活工作壓力大增,對休閒遊戲的需求也有所提升。

父輩的童年還是親近自然的,一個大院的小夥伴就能一起嬉戲,那時學習壓力也比較小,有更多時間交朋友;現代人則從小生活在水泥森林,鄰里之間都難有交集,學習壓力也激增,沒有時間結交同學,想要滿足社交存在感,只有通過網路,手機遊戲輕鬆簡單,不太消耗精力,完全可以在遊戲中進行社交活動。


因為隨時都可以得到一種「刺激」


以為沉迷於即時反饋,網路遊戲也一樣,很快速的給一種反饋,一刀9999級什麼的,而現實生活中的反饋往往是一種延時滿足。


有的是真上癮,有的只是打發時間而已


我舍友就是...因為他沒別的事可以做。而王者榮耀銀因為排位機制很容易讓人不停的玩。


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