王者榮耀、英雄聯盟、QQ飛車手遊、皇室戰爭、地下城與勇士……被電競愛好者追捧的5款賽事項目,昨天起被搬進了南京西路上的梅龍鎮廣場中庭。

作爲中國電競最大綜合賽事——“TGA騰訊電競運動會”有30多項賽事,比賽覆蓋全年,今年3月的分站賽從3月29日到31日連續三天在梅龍鎮廣場舉行。昨天下午,首場比賽開始。舞臺上,電競選手緊張角逐,大屏幕上呈現着他們在場景中人物的表現,坐在舞臺一側的主持人則向觀衆進行實時解說;舞臺下,圍着四面八方而來的消費者,無論看得懂還是看不懂,他們都被這一新奇的場景吸引駐足。第一次,中國最大的電競綜合賽事被搬進了上海最繁華商圈。

上海因電競產業鏈完整,被業界公認爲“電競之都”。靜安區具有電競產業發展的深厚基礎,靈石路一帶集聚了26家電競企業,在行業內被稱爲“宇宙電競中心”。靜安區進一步發力打造上海電競產業的高地,今年1月,靜安區出臺了促進電競產業發展的產業政策,提出從企業集聚、人才引進、原創能力提升、場館建設、賽事補貼等方面支持電競企業發展與集聚。在產業政策出臺後,不少電競企業都表現出濃厚的興趣,向靜安區商務委進行政策諮詢、項目諮詢等,還有一些企業拋出了“橄欖枝”。

這場電競賽事,就是政策推出後第一個落地靜安的綜合類電競賽事。賽事承辦方網映文化負責人說,由於電競比賽對場地的高度、空間有很高要求,過去多在專業場館內舉辦,有些項目單一的小型電競比賽會在商場中舉行。像TGA騰訊電競運動會這樣大型綜合類電競賽事的核心項目,還是頭一回放在商場中舉行。

這樣的創意來自靜安區與企業等多方對電競產業的思考。區商務委主任林曉珏說,賽事體系是電競產業發展的一個核心內容。電競不同於遊戲,是一種新興的競技賽事,廣泛的民衆基礎是其發展的根基。儘管這兩年民衆對電競有所接受,但距離真正認識瞭解這一競技運動還有很長的路要走。爲了讓更多人瞭解這項運動,靜安發揮作爲商業高地的優勢,將TGA騰訊電競運動會放在商場內,讓電競與商業碰撞結合,讓更多民衆能有機會也更容易走近電競、瞭解電競。

網映文化負責人說,他們自己最初也沒有想到賽事會放在南京西路商圈。是商務委辦事人員,帶着他們跑了十來個靜安區的商場看場地、洽談,幫助他們一起考察受衆羣體是否符合,最終他們選中了梅龍鎮廣場,對其種種條件都非常滿意。

其實,商場對引入電競賽事也是非常歡迎的。電競是一項年輕人的運動,這幾年,不少國內外知名大牌都主動贊助電競比賽。梅龍鎮廣場本身有一定的“體育基因”,曾在商場內引入過花劍大賽,再考慮到電競本身對年輕人的吸引力,梅隴鎮廣場樂於參與其中。

除了電競賽事,靜安區正在構建一個完整的電競產業體系。據介紹,靜安區將打造“一核雙新三生態”電競產業體系。所謂“一核”:一是要聚焦賽事內容主核,針對熱點、藍海及藍海賽事,制定針對性的賽事引入策略與發展規劃;二是要加強電競媒體;三是要深度實踐電競惠民,推出主機類等公益類項目。 “雙新”,一是要集聚遊戲技術創新力量,如移動端內容研發商、本土化適應改造等;引入基礎設施配套頂尖資源,與領先信息基礎設施提供商探索合作;二是打造中國首個電競教育核心區,覆蓋學歷教育、職業教育、在職教育和科普教育的全譜系。 “三生態”,包括構建電競文化生態,由點至面樹立電競文化地標、盤活存量空間、 打造活力開放街區;完善賽事配套生態,針對電競賽事選手和觀衆的實際需求,打造喫、住、 行、遊、購等配套體系;打造內容製作生態,依託靈石影視製作資源,共享內容製作平臺, 打造電競節目製作基地。

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