重做英雄凱爾,已經上線國服有一段時間了,相信在過去幾週中,大家已經感受到新版天使的威力了。有趣的是,目前凱爾的打法還沒有確定下來,即使在LPL聯賽登場的幾次比賽中,有職業選手選擇AP打法,有的選手則是出了AD裝備。這也是凱爾的特別之處,她是擁有AD和AP雙加成的英雄,可以走爆發法師或者法系射手路線。

  對於凱爾這種混合傷害和多種加成的英雄,有玩家非常好奇,設計師是如何決定一個英雄,是應該造成魔法傷害,還是物理傷害呢。這個問題也是引起了大家的關注,畢竟,這是英雄聯盟常見的設計類型。而負責凱爾重做的英雄設計師Riot August,則是在週末時迴應了這個話題,他表示設計師爲英雄設定傷害類型的時候,他們主要是出於兩方面的考慮。

  首先,設計師會給予英雄選擇一個看起來合適的傷害類型。比如,那些依靠技能輸出的法師英雄,他們就設定爲造成的是魔法傷害;同理,那些依靠普攻輸出的戰士英雄,他們設定爲造成的是物理傷害。這種簡單的規則,可以讓新玩家更容易瞭解英雄聯盟的遊戲情況,並且選擇合適的出裝。"安妮召喚了熊擊殺了我,她看起來是使用魔法的,我應該出一些魔抗裝。"

  但隨着英雄聯盟的不斷髮展,目前已經有143個英雄了,如果每個英雄都是用這麼簡單的方式去設計,那麼遊戲的新意就很少。尤其凱爾是最新重做的英雄,她應該擁有一些更加特別的東西。因此,設計師就考慮到第二個因素,他們對於部分特定的技能傷害,則是無視了先前的考慮因素,他們讓這些英雄有更大的成長性,不再限制於單一的傷害類型。

  Riot August認爲單一的傷害類型,配合穿透裝備的效果很好,比如最後的輕語和虛空之杖,但也很容易被前期的防禦裝剋制,比如水銀之靴和忍者足具。爲了讓某些英雄有更好的成長曲線,設計師會考慮給予一些以物理傷害爲主的英雄,附帶一個能夠造成魔法傷害的技能。魔法傷害的技能會讓他們在對線期間造成更高的傷害,更早就進入強勢期。

  比如亞索之前都是主E技能,E技能是魔法傷害,對線期間消耗效果不錯,但隨着亞索出了很多攻擊力和攻擊速度的裝備後,E技能的效果就會逐步下降,除非你玩的是AP亞索。這就是設計師對傷害機制的設計原理,亞索對線期間E技能很容易消耗對手,對手前期沒有什麼魔抗。所以說,亞索的E技能是爲了讓他前期更好受,而不是爲了讓他快樂!但E技能在遊戲後期的成長性很差,亞索主要還是依靠Q技能和普攻的傷害,始終還是一個以物理輸出爲主的英雄。

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