Rhino,中文名稱犀牛,是一款超強的三維建模工具。Rhino是產品設計及珠寶設計以及動畫等等行業中常常採用的三維軟體。與3Dmax不同,它是一款基於nurbs曲線曲面造型的軟體,建模思想不同,而且它安裝文件並不大,基本上對電腦配置沒有提出很高的要求。最重要的是Rhino很容易上手,也是很靈活的一款軟體。

教大家用Rhino的曲面工具製作一個遊戲手柄

最終效果 遊戲手柄

導師

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Lee

一沙國際創意教育 學科導師 工業設計

德國維斯瑪大學 產品設計 碩士

中國美術學院 工業設計 學士

在柏林eckedesign 擔任設計師職務

參與IGA Berlin 2017,

Open-Air-Dauerausstellung,

Revolution und Mauerfall項目;

參與國Nusser/ODM城市公共椅設計項目;

為Yamaton公司開發新產品;

為漢堡Remazing公司設計產品包裝;

參與Mosterei&Brennerei蘋果莊園VI設計;

受邀參觀德國當代Dornbracht和漢斯格雅Hansgrohe生產車間。

本次實例所運用到的Rhino工具

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  • 網線建立曲面
  • 重建曲面
  • 重置工作平面
  • 控制點權值
  • 旋轉成型
  • 混接曲面
  • 空間定位
  • 投影
  • 偏移曲線,偏移曲面
  • 從斷面輪廓線建立曲線
  • 直線起點與曲線垂直
  • 調整接縫
  • 抽離結構線

製作遊戲手柄步驟

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1.在原點設置XYZ紅色對稱軸

要點1:這節課的主要工具我們是用網線建立曲面的工具來建個遊戲手柄,當然也結合其他成型工具。在建模之前我們需要設置XYZ軸,這些軸是為了之後鏡像或者畫線時候來輔助的。許多同學對產品的尺寸不是重視,但其實這是很重要的一部分,因為這會關係到你們之後最終模型倒圓角的問題,因為如果模型過小,之後很多圓角都會出錯或者倒不出來。

要點2:在開始之前還有一個點就是線的曲率問題。在兩根線段連接在一起的時候起碼保證2個控制點在一條直線上,之後的面的質量會好很多。連接之後中間的點去掉也會為之後的曲面光滑很多。

要點3:首先畫好3條紅色相互垂直的輔助線並鎖定圖層,之後繪製尺寸大小框228×150mm也鎖定圖層。

2.繪製產品尺寸(倒圓角)

3.繪製一半的輪廓線,調整曲線。繪製白色正切輔助線(曲線-直線-起點與曲線垂直繪製第一條輔助線,複製第一條輔助線後旋轉直線,在命令欄裏輸入90°得到第二條輔助線,在曲線-直線-單一直線繪製Z軸輔助線)

要點:開始繪製藍色XY軸上的平面一半的輪廓線,當建好線後,繪製白色輔助線。使用直線-起點與曲線垂直。複製第一條白色輔助線,旋轉90°得到第二條白色輔助線。那麼XY方向上的輔助線就有了,直線-單一直線,繪製Z軸上的輔助線。

4.繪製上下空間曲線,利用Z軸輔助線。繪製完大形後用Alt+上下左右鍵微調曲線 控制點來達到平滑的曲線。

要點:接著就是繪製空間線條,利用垂直方向上的輔助線和中軸線。調整不規則的空間線流暢,利用alt+方向鍵微調。之後下部的空間線可通過上部空間線鏡像,再細節調整繪製底部空間線。現在我們就有了一共4根線段了。

5.鏡像4條輪廓線條並相互組合,打開各個線條控制點,把中間接縫處的控制點刪除

要點:鏡像4根線條並組合,顯示控制點,刪除接縫處的控制點。

6.用白色輔助線分割各曲線成4條曲線線段。

要點:利用白色輔助線分割平面曲線。

7.繪製中間截麵線和用從斷面輪廓線建立曲面工具畫出斜截麵線,重建斜截麵線 後,在工作平面工具裏的設定工作平面至物體來調整斜截麵線控制點,為網線建 面輔助

要點:到了繪製斷麵線。中間的界面就在側視圖繪製,可能用到XYZ坐標或者變動-投影至工作平面工具讓不規則截麵線平面化,但後者要先選擇工作平面。斜面的截麵線用從斷面輪廓線建立曲線工具。重建斜的截麵線,製造更多控制點,重新設置工作平面到斜截麵線,調整造型後恢復工作平面。

8.網線建立曲面(邊緣曲線和內部曲線參數設置)

要點:網線建立曲面選擇所有曲線。調整參數。

9.重建曲面,調整控制點

要點:重建曲面,調整控制點。

10.選擇一列控制點,設置邊緣線權重

要點:調出控制點,選擇點後調整位置和權值。

11.前部邊緣線調整,最後兩端的點的權值可以設置的過度點

要點:點選兩端的控制點後羽化權值。這裡還可以通過分析面的工具來檢測面質量。這裡要講到的一個點就是調整封閉曲面接縫,很多時候這個接縫會影響到我們在切割模型時候的操作。所以我們可以通過這個工具去移動接縫。

12.繪製搖桿側線,分3段,為之後渲染分配材質服務

13.繪製搖桿側線旋轉成型,倒圓角

要點:繪製搖桿的輪廓線,為了之後渲染時的分配不同材質,在繪製線的時候就分段繪製。然後車削成型。曲面圓角搖桿和主體,這裡要注意曲面的法線方向。

14.抽離按鈕底座結構線,分割。偏移曲面後,稍微移動偏移後的曲面,進行主體與偏移曲面的分割,刪除多餘面,進行混接曲面。

要點:複製搖桿,這個我們要換種方式,用混接曲面,這種一般用在不平的曲面上。用抽離結構線在搖桿底座分割面,偏移分割出來的曲面,移動下位置分割後刪除面。混接曲面,移動接縫線到最短,插入截面讓曲面更光滑。

15.在空白處繪製按鍵側輪廓線,旋轉成型 (外圍無蓋圓柱面為了之後切割倒角用)

要點:下面就是按鍵的建設。車削旋轉按鈕,在外面再做一層小曲面為之後分割主體倒角做準備。

16.Top視圖繪製按鍵定位點並投影

17.選擇全部按鍵和其中心軸,選擇變動-定位-曲面上, 複製定位按鈕。修建外圍無蓋圓柱和主體並倒角。

要點:在主體頂視圖上繪製正方形旋轉45°繪製4個點,然後投影到主體曲面。變動-定位-曲面上。選擇按鈕中軸線底部,定位到表面上。按鍵會根據曲面來走。根據點來複制定位。剛才的按鍵的中軸線就是來升降的。分割主體,刪除多餘面,組合面,實體倒圓角。

18.擠出肩鍵輪廓線和兩個平麵線,切割兩個平面 混接平面。

要點:繪製肩鍵的輪廓線,混接面,組合。

19.移動肩鍵,調整位置。得出物件交集線,偏移交線分割並擠出內面。

要點:移動旋轉到合適位置。得出主體和肩鍵的交線,偏移線在曲面上,分割剛才的擠出面,組合,倒圓角。

20.繪製側面分模線。

要點:繪製分模線。

21.投影分模線

22.分割主體,偏移分模線,炸開-抽離曲面

要點:投影到主體。分割主體。選擇分模線,偏移曲面,實體,兩側否。炸開裡面的抽離曲面。刪除曲面。

總結

  • 養成設置各個部件圖層的習慣
  • 嚴謹繪製線條曲線以及輔助線
  • 根據需求增添UV線
  • 除了大體部件外,對細節點的注意

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