《絕地求生》火,但絕不會是有史以來最火的遊戲。最多最多可以說是火的比較快,相關衍生內容多。

遊戲的火爆程度有很多個維度可以考量,比如說銷量,《俄羅斯方塊》創下的銷量紀錄幾十年來都無人打破,當然了,和遊戲的輩分也有關係,《俄羅斯方塊》是遊戲界的前輩。2009年的《我的世界》也盤踞了銷量第二的位置近十年,但論pc端銷量的話,《絕地求生》已經超過了《我的世界》,可是《我的世界》全平臺發售,銷量加起來還是第二。

《俄羅斯方塊》當然火爆,經歷過90年代的玩家沒人不知道,《我的世界》也同樣火爆,00後玩家對mc再熟悉不過。《絕地求生》成長速度太快,在steam上把大哥csgo和dota2甩的遠遠的,新秀GTA5也只能望其項背。

《英雄聯盟》火爆全球,但以其巔峯的時期,可能都不會有1400人看。而《絕地求生》每場參與的隊伍眾多,比賽的效果對觀眾來說並不直觀,競技性有餘,觀賞性不足,哪怕是會關比賽的人,也不一定會看比賽。

況且目前PUBG還沒有一個真正成規模的全球範圍內的線下賽事,要說1400萬,很難令人信服。


首先恭喜一波4AM發揮可圈可點拿到第八的滿意答卷。

自從2017年中旬絕地求生開始火爆成為一款現象級遊戲後,國內國際上的比賽越來越多,隨著玩家暴增,比賽的觀眾數也是增長飛起。

在剛剛結束的SLi羣星聯賽S1上,獨家轉播平臺熊貓TV「imba」頻道一度達到1400萬+的人氣,雖然參賽的三支中國戰隊不愧是話題王,吸引了足夠的眼球。

但可以肯定的答覆,絕對沒有1400萬人觀看!

這就要說到直播平臺在觀眾人數上設的比例了,每個平臺顯示觀眾數的提示都不一樣,比如熊貓的人氣,鬥魚的熱度,這並非是真實有效在線觀眾人數,而是加了一定比例後顯示。

具體的比例沒有一個具體數值,大概是牽扯到平臺利益這裡不多做深究,大概在1:15到1:25之間。也就是說一個觀眾觀看平臺顯示15-25不等,當然,小主播是沒有這種槓桿的,大主播也因人而異,真實人數越高的槓桿越小,要不數量就爆炸了。

至於為什麼設這種槓桿,太簡單了,讓火的人更火。一方得關注提升知名度,一方得禮物分成,互利互惠。

綜合以上,當時1400萬人氣的觀看人數大概也有近千萬,畢竟這個賽事的重量級在那擺著,參賽戰隊的粉絲也以百萬計,基數如此龐大,加太多就很浮誇。

CNupupupup~期待之後的比賽。


沒錯,現在去網吧,如果你還在玩LOL或者其他遊戲的話,會很沒面子的,也許有跟風的人存在,但玩了之後無不拍手叫絕,發現終於找到了真愛,同時比賽的觀賞性也極強,參考孤存1打3反殺3人……總之不管你願不願意承認,絕地求生就是有史以來最火遊戲甚至沒有之一。

至於比賽有沒有1400萬,我想還值得商榷,但早已超過s7總決賽這是毋庸置疑的。


首先熊貓直播拿下網路獨家直播權,這一點為增加觀看人數立下了汗馬功勞,使得流量分分流向熊貓直播。但是就憑這一點是遠遠不能使人數達到1400萬,據說主播直播人數最高峯值是30萬左右,人氣就達到了三四百萬左右,若果說人數和人氣是按log函數增長的話,我估計真實人數也就在五十萬人左右!

畢竟不是每個人都會閑著沒事坐在電腦前面看直播,一般喜歡看直播的都是學生,或者特別熱愛遊戲的玩家,當然也不排除閑著沒事做的到處看直播的遊客。


推薦閱讀:
相關文章