最近全世界的玩家都沉迷於學習中國漢字,沒錯就是在認"死"。雖然是個漢字,但很遺憾遊戲是日本出的,這時候就有一些陰陽怪氣的人跳出來高呼:

  "幸虧是日本遊戲,因爲外國玩家根本不買中國遊戲的賬!"

  持有這樣論調的人永遠覺得國外的月亮比中國圓,那麼這種觀點又是不是國外玩家的主流思想呢?爲了解開疑問,我們觀察了Steam平臺的評測氛圍,以及國外遊戲直播平臺的風氣。

  遠的不說,最近國外的一個網紅主播在玩過三國題材的《三國羣英傳》後,便深深愛上了關羽,在直播的時候坦言:我是三國迷,誰敢說關羽的不好就滾出去!之後凡是有關羽元素的遊戲該主播都不會錯過。

  足見每個國家的文化內涵是不同的,而好遊戲能夠輸出文化,我們中國文化什麼時候丟人過?那些叫囂國外排斥國產遊戲的無非是自怨自艾的無知言論而已。

  要知道修仙題材、武俠題材都是國外玩家的興趣點,在Wuxiaworld(武俠世界)、Gravity Tales等以翻譯中國當代網絡文學爲主營內容的網站上,隨處可見衆多外國讀者"追更"仙俠、玄幻內容的更新。反而是我們自己身處這樣的文化中有點迷失了。

  今年國產遊戲中就有這類型的遊戲在Steam等平臺頻頻開花,收穫了大量國外玩家粉絲,比如3個人團隊的《太吾繪卷》、還有《了不起的修仙模擬器》,這些都是通過完美詮釋中國文化而受到外國玩家的青睞。

  爲了打臉造謠者,我專門去翻了太吾繪卷的3000多條評論,雖然大多數的是中文,但還是有很多國外粉絲留言支持作者。當然他們最大的需求就是翻譯!

  小工作室都如此給力,大廠自不會不作爲。由騰訊自研的《無限法則》登陸Steam就收穫了高度評價,就連IGN都打出了8.5的高分。這就是國外玩家對國產的態度,只要遊戲好玩,爲什麼不玩呢?

  或許你沒有聽說過《無限法則》,但你一定知道《天涯明月刀》,它們師出同門,都是北極光工作室出品,所用引擎也都是國產的水銀引擎。

  在國外上線之後,各大主播紛紛試玩,然後就是傾力的推薦,表示它完爆現在的戰術競技類遊戲。那麼問題來了,這款國產遊戲是如何讓外國玩家買賬的呢?

  首先你得金玉其外

  在強大引擎的加持下,《無限法則》的畫面表現的相當優異,雪地地圖推出之後,受到了衆多玩家的吹捧。相比於其他求生類FPS遊戲,《無限法則》更加追求寫實。

  一方面是場景的寫實,比如雪景的刻畫、樹葉的飄動,以及光照的變化等等,讓玩家感覺到是身處一個動態的世界中。

  另一方面就是生態的寫實,比如我們數值的天氣系統,每一局的每一分鐘,玩家所看到的景色都會根據時間而變化,天會黑,會下雨,會閃電,同時我們也能和環境友好的互動,人有腳印,車有車痕,一切都是再自然不過。

  其次還要錦繡其中

  遊戲大膽地在我們熟悉的玩法上動刀,不要跳傘,不要唯一倖存者。遊戲過程中享受自由的氛圍,各種有意思的載具隨便選。在這樣一個寫實的世界裏,你不一定要求生,完成一個極限運動也未嘗不可啊。

  當然競技性是這類遊戲的核心,《無限法則》S3新賽季全新的角色、全新的場景點燃了玩家的激情,哪還有不買賬的說法?

  所以我的結論是國外的月亮並沒有比中國的圓。國外有V社,咱們也有(北極光工作室Aurora Studios)"A社";在對於遊戲的研發能力、用心程度上一點不輸國外;在面對差距時,我們要做的是奮起直追,而非妄自菲薄。當然我們也不會無腦維護國產,別忘了,遊戲玩家可是很嚴格的哦。

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