最近全世界的玩家都沉迷于学习中国汉字,没错就是在认"死"。虽然是个汉字,但很遗憾游戏是日本出的,这时候就有一些阴阳怪气的人跳出来高呼:

  "幸亏是日本游戏,因为外国玩家根本不买中国游戏的账!"

  持有这样论调的人永远觉得国外的月亮比中国圆,那么这种观点又是不是国外玩家的主流思想呢?为了解开疑问,我们观察了Steam平台的评测氛围,以及国外游戏直播平台的风气。

  远的不说,最近国外的一个网红主播在玩过三国题材的《三国群英传》后,便深深爱上了关羽,在直播的时候坦言:我是三国迷,谁敢说关羽的不好就滚出去!之后凡是有关羽元素的游戏该主播都不会错过。

  足见每个国家的文化内涵是不同的,而好游戏能够输出文化,我们中国文化什么时候丢人过?那些叫嚣国外排斥国产游戏的无非是自怨自艾的无知言论而已。

  要知道修仙题材、武侠题材都是国外玩家的兴趣点,在Wuxiaworld(武侠世界)、Gravity Tales等以翻译中国当代网络文学为主营内容的网站上,随处可见众多外国读者"追更"仙侠、玄幻内容的更新。反而是我们自己身处这样的文化中有点迷失了。

  今年国产游戏中就有这类型的游戏在Steam等平台频频开花,收获了大量国外玩家粉丝,比如3个人团队的《太吾绘卷》、还有《了不起的修仙模拟器》,这些都是通过完美诠释中国文化而受到外国玩家的青睐。

  为了打脸造谣者,我专门去翻了太吾绘卷的3000多条评论,虽然大多数的是中文,但还是有很多国外粉丝留言支持作者。当然他们最大的需求就是翻译!

  小工作室都如此给力,大厂自不会不作为。由腾讯自研的《无限法则》登陆Steam就收获了高度评价,就连IGN都打出了8.5的高分。这就是国外玩家对国产的态度,只要游戏好玩,为什么不玩呢?

  或许你没有听说过《无限法则》,但你一定知道《天涯明月刀》,它们师出同门,都是北极光工作室出品,所用引擎也都是国产的水银引擎。

  在国外上线之后,各大主播纷纷试玩,然后就是倾力的推荐,表示它完爆现在的战术竞技类游戏。那么问题来了,这款国产游戏是如何让外国玩家买账的呢?

  首先你得金玉其外

  在强大引擎的加持下,《无限法则》的画面表现的相当优异,雪地地图推出之后,受到了众多玩家的吹捧。相比于其他求生类FPS游戏,《无限法则》更加追求写实。

  一方面是场景的写实,比如雪景的刻画、树叶的飘动,以及光照的变化等等,让玩家感觉到是身处一个动态的世界中。

  另一方面就是生态的写实,比如我们数值的天气系统,每一局的每一分钟,玩家所看到的景色都会根据时间而变化,天会黑,会下雨,会闪电,同时我们也能和环境友好的互动,人有脚印,车有车痕,一切都是再自然不过。

  其次还要锦绣其中

  游戏大胆地在我们熟悉的玩法上动刀,不要跳伞,不要唯一幸存者。游戏过程中享受自由的氛围,各种有意思的载具随便选。在这样一个写实的世界里,你不一定要求生,完成一个极限运动也未尝不可啊。

  当然竞技性是这类游戏的核心,《无限法则》S3新赛季全新的角色、全新的场景点燃了玩家的激情,哪还有不买账的说法?

  所以我的结论是国外的月亮并没有比中国的圆。国外有V社,咱们也有(北极光工作室Aurora Studios)"A社";在对于游戏的研发能力、用心程度上一点不输国外;在面对差距时,我们要做的是奋起直追,而非妄自菲薄。当然我们也不会无脑维护国产,别忘了,游戏玩家可是很严格的哦。

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